আমি আপনার নিজের-নিজের-অ্যাডভেঞ্চার বইগুলির মতো একটি সাধারণ খেলা করতে চাই। প্লেয়ারটি একটি ন্যারেটিভ টেক্সট সহ উপস্থাপিত হয় এবং সম্ভাবনার তালিকা থেকে তার ক্রিয়াটি চয়ন করতে পারে। এটি, পরিবর্তে, একটি নতুন আখ্যান পাঠ্য, বিজ্ঞাপন অন্তর্নিহিত। একমাত্র ধরাটি হ'ল পূর্ববর্তী কিছু সিদ্ধান্তের উপর নির্ভর করে সম্ভাবনার তালিকা আলাদা হতে পারে।
প্রথম নজরে, এটি যদি-অন্য বিবৃতিগুলির বোঝার মতো মনে হয়, তবে এটি একটি নিয়ম ইঞ্জিনটি বোঝায় in তবে, এটি আমার কাছে সীমাবদ্ধ রাষ্ট্রীয় যন্ত্রের মতো শোনাচ্ছে।
আমি এটি জাভা বা সম্ভবত গ্রোভিতে লিখতে চলেছি। আমি বর্তমানে ধারণাগত ইস্যুতে আরও আগ্রহী, অর্থাৎ এটি কীভাবে বিস্তৃত স্তরে করা উচিত (লোকেরা দাবা বা কার্ড গেমগুলি কীভাবে বাস্তবায়িত করে?), তবে একটি নির্দিষ্ট গ্রন্থাগারের বিষয়ে কিছু পরামর্শকে স্বাগতও জানায়।
স্পষ্টতই, শিরোনাম থেকে পাওয়া "গেম ইঞ্জিন" সংঘর্ষ সনাক্তকরণ বা অন্যান্য পদার্থবিজ্ঞান / গ্রাফিক্স মেকানিক্সকে বোঝায় না, তবে কোনও খেলোয়াড় কী কী বিকল্পগুলি পরিস্থিতি এবং তার বর্তমান অবস্থা দিয়েছে তা নির্ধারণ করার যুক্তিটি স্থির করে।