গেমের কিছু অংশ স্বয়ংক্রিয় পদ্ধতিতে পরীক্ষা করা সহজ (যুক্তি, গণিত, ইনপুট হ্যান্ডলিং); তবে এমন অনেক কিছুই রয়েছে যা নিখুঁতভাবে দৃষ্টিভঙ্গি এবং সহজেই টেস্টযোগ্য হয় না।
গেমস ইন্ডাস্ট্রি যদি ম্যানুয়াল টেস্টিংয়ের সব কিছুই ছেড়ে দেয় তবে আমি অবাক হব; এতে পর্যাপ্ত পরিমাণ অর্থ রয়েছে যে আমি অনুমান করব যে গেমগুলির কমপক্ষে কিছু ভিজ্যুয়াল দিকটি রিগ্রেশন পরীক্ষায় সক্ষম করার চেষ্টা করা হয়েছে।
এটা কি সত্য? যদি তা হয়, গেমগুলির রেন্ডারিং পরীক্ষা করা যায় এমন সম্ভাব্য উপায়গুলি কী কী? আউটপুট ক্যাপচার এবং চিত্রের তুলনা (এটি কি নির্ভরযোগ্য?) গ্রাফিক্স কার্ড থেকে কোনও নিম্ন স্তরের ডেটা বাধা দিচ্ছেন? তার পথে প্রান্তবিন্দু তথ্য (ইত্যাদি) ক্যাপচার করার গ্রাফিক্স কার্ড? দেখে মনে হচ্ছে অনেক সম্ভাবনা রয়েছে; তবে আমি এতে কোনও তথ্য খুঁজে পাচ্ছি না :(
নোট: এই প্রশ্নের একটি প্রতারিত হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল এই এক , কিন্তু আমি নির্দিষ্ট কারিগরি / অবকাঠামো / কিভাবে এই করতে হবে সেই বিষয়ে সরঞ্জামগুলি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছি না, কিন্তু আরো বিস্তৃতভাবে এই অভ্যাস, এবং কি প্রকৃত গেম শিল্প না প্রায় ধারনা (যদি তারা আদৌ না)।