আমি মনে করি এটি Derived_1::Impl
থেকে প্রাপ্ত কৌশলগুলি একটি দুর্বল Base::Impl
।
পিম্পল আইডিয়ামটি ব্যবহারের মূল উদ্দেশ্যটি কোনও শ্রেণীর প্রয়োগের বিবরণ গোপন করা। এ Derived_1::Impl
থেকে উদ্ভূত হতে দিয়ে Base::Impl
, আপনি সেই উদ্দেশ্যকে পরাজিত করেছেন। এখন, কেবল বাস্তবায়ন Base
নির্ভর করে না Base::Impl
, বাস্তবায়নও Derived_1
নির্ভর করে Base::Impl
।
এর চেয়ে ভাল সমাধান কি আছে?
এটি নির্ভর করে কি বাণিজ্য-অফ আপনার পক্ষে গ্রহণযোগ্য।
সমাধান ঘ
করুন Impl
শ্রেণীর সম্পূর্ণ স্বতন্ত্র। এটি সূচিত করবে যে Impl
ক্লাসে দুটি পয়েন্টার থাকবে - একটিতে Base
এবং অন্যটিতে Derived_N
।
class Base {
protected:
Base() : pImpl{new Impl()} {}
private:
// It's own Impl class and pointer.
class Impl { };
std::shared_ptr<Impl> pImpl;
};
class Derived_1 final : public Base {
public:
Derived_1() : Base(), pImpl{new Impl()} {}
void func_1() const;
private:
// It's own Impl class and pointer.
class Impl { };
std::shared_ptr<Impl> pImpl;
};
সমাধান 2
ক্লাসগুলি কেবল হ্যান্ডল হিসাবে প্রকাশ করুন। শ্রেণীর সংজ্ঞা এবং বাস্তবায়ন মোটেই প্রকাশ করবেন না।
সর্বজনীন শিরোলেখ ফাইল:
struct Handle {unsigned long id;};
struct Derived1_tag {};
struct Derived2_tag {};
Handle constructObject(Derived1_tag tag);
Handle constructObject(Derived2_tag tag);
void deleteObject(Handle h);
void fun(Handle h, Derived1_tag tag);
void bar(Handle h, Derived2_tag tag);
এখানে দ্রুত বাস্তবায়ন
#include <map>
class Base
{
public:
virtual ~Base() {}
};
class Derived1 : public Base
{
};
class Derived2 : public Base
{
};
namespace Base_Impl
{
struct CompareHandle
{
bool operator()(Handle h1, Handle h2) const
{
return (h1.id < h2.id);
}
};
using ObjectMap = std::map<Handle, Base*, CompareHandle>;
ObjectMap& getObjectMap()
{
static ObjectMap theMap;
return theMap;
}
unsigned long getNextID()
{
static unsigned id = 0;
return ++id;
}
Handle getHandle(Base* obj)
{
auto id = getNextID();
Handle h{id};
getObjectMap()[h] = obj;
return h;
}
Base* getObject(Handle h)
{
return getObjectMap()[h];
}
template <typename Der>
Der* getObject(Handle h)
{
return dynamic_cast<Der*>(getObject(h));
}
};
using namespace Base_Impl;
Handle constructObject(Derived1_tag tag)
{
// Construct an object of type Derived1
Derived1* obj = new Derived1;
// Get a handle to the object and return it.
return getHandle(obj);
}
Handle constructObject(Derived2_tag tag)
{
// Construct an object of type Derived2
Derived2* obj = new Derived2;
// Get a handle to the object and return it.
return getHandle(obj);
}
void deleteObject(Handle h)
{
// Get a pointer to Base given the Handle.
//
Base* obj = getObject(h);
// Remove it from the map.
// Delete the object.
if ( obj != nullptr )
{
getObjectMap().erase(h);
delete obj;
}
}
void fun(Handle h, Derived1_tag tag)
{
// Get a pointer to Derived1 given the Handle.
Derived1* obj = getObject<Derived1>(h);
if ( obj == nullptr )
{
// Problem.
// Decide how to deal with it.
return;
}
// Use obj
}
void bar(Handle h, Derived2_tag tag)
{
Derived2* obj = getObject<Derived2>(h);
if ( obj == nullptr )
{
// Problem.
// Decide how to deal with it.
return;
}
// Use obj
}
সুবিধা - অসুবিধা
প্রথম পদ্ধতির সাথে, আপনি Derived
স্ট্যাকে ক্লাস তৈরি করতে পারেন । দ্বিতীয় পদ্ধতির সাথে, এটি কোনও বিকল্প নয়।
প্রথম পদ্ধতির সাথে, আপনি Derived
স্ট্যাকের মধ্যে একটি নির্মাণ এবং ধ্বংস করার জন্য দুটি গতিশীল বরাদ্দ এবং ডিওলোকেশনগুলির জন্য ব্যয় করতে পারেন । আপনি যদি Derived
গাদা থেকে কোনও অবজেক্ট তৈরি এবং ধ্বংস করে দেন তবে আরও একটি বরাদ্দ এবং অবনতির জন্য ব্যয় করতে হবে। দ্বিতীয় পদ্ধতির সাহায্যে, আপনি কেবলমাত্র প্রতিটি বস্তুর জন্য একটি গতিশীল বরাদ্দ এবং এক ডিওলোকেশন ব্যয় করতে পারেন।
প্রথম পদ্ধতির সাথে, আপনি virtual
সদস্য ফাংশনটি ব্যবহার করার ক্ষমতা পাবেন Base
। দ্বিতীয় পদ্ধতির সাথে, এটি কোনও বিকল্প নয়।
আমার পরামর্শ
আমি প্রথম সমাধানটি নিয়ে যাব যাতে আমি ক্লাস হায়ারার্কি এবং virtual
সদস্য ফাংশনগুলি Base
কিছুটা ব্যয়বহুল হলেও ব্যবহার করতে পারি ।
Base
, একটি সাধারণ বিমূর্ত বেস ক্লাস ("ইন্টারফেস") এবং পিম্পল ছাড়াই কংক্রিট বাস্তবায়ন যথেষ্ট হতে পারে।