ইনপুট ডেটার আরও ভাল উপস্থাপনা শেখার জন্য নিউরাল নেটওয়ার্কগুলি আনসারভিজড লার্নিংয়ে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, পাঠ্য নথির একটি সেট দেওয়া, এনএন ডকুমেন্ট থেকে রিয়েল-ভ্যালু ভেক্টরকে এমনভাবে ম্যাপিং শিখতে পারে যে ফলস্বরূপ ভেক্টর অনুরূপ সামগ্রীযুক্ত দস্তাবেজের জন্য সমান, অর্থাৎ দূরত্ব সংরক্ষণ করে। উদাহরণস্বরূপ, অটো-এনকোডারগুলি ব্যবহার করে এটি অর্জন করা যেতে পারে - এমন একটি মডেল যা ব্যয় ফাংশন হিসাবে পুনর্গঠন ত্রুটি (আইডি ফাংশন থেকে দূরত্ব) সহ একটি ছোট প্রতিনিধিত্ব (লুকানো স্তর ক্রিয়াকলাপ) থেকে মূল ভেক্টরটিকে পুনর্গঠন করার প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়। এই প্রক্রিয়াটি আপনাকে ক্লাস্টার দেয় না, তবে এটি অর্থপূর্ণ উপস্থাপনা তৈরি করে যা ক্লাস্টারিংয়ের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনি উদাহরণস্বরূপ, লুকানো স্তরের ক্রিয়াকলাপগুলিতে একটি ক্লাস্টারিং অ্যালগরিদম চালাতে পারেন।
ক্লাস্টারিং: বেশ কয়েকটি বিভিন্ন এনএন আর্কিটেকচার বিশেষত ক্লাস্টারিংয়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। সর্বাধিক পরিচিত এটি সম্ভবত স্ব-সংগঠিত মানচিত্র। একটি এসওএম হ'ল একটি এনএন যার একটি টপোলজিকাল গ্রিড (সাধারণত আয়তক্ষেত্রাকার) গঠনের জন্য সংযুক্ত নিউরনের একটি সেট থাকে। যখন কোনও এসএমএমে কিছু নিদর্শন উপস্থাপন করা হয়, তখন নিকটতম ওজন ভেক্টরযুক্ত নিউরনকে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং এর ওজনগুলি প্যাটার্নের সাথে সাথে তার আশেপাশের ওজনের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া হয়। এইভাবে একটি এসওএম স্বাভাবিকভাবেই ডেটা ক্লাস্টারগুলি সন্ধান করে। কিছুটা সম্পর্কিত অ্যালগরিদম হ্রাস করছে নিউরাল গ্যাস (এটি পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক নিউরনের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়)।
আর একটি পদ্ধতির অ্যাডাপিটিভ রেজোনান্স থিওরি যেখানে আমাদের দুটি স্তর রয়েছে: "তুলনা ক্ষেত্র" এবং "স্বীকৃতি ক্ষেত্র"। স্বীকৃতি ক্ষেত্রটি তুলনা ক্ষেত্র থেকে স্থানান্তরিত ভেক্টরের সাথে সেরা ম্যাচ (নিউরন) নির্ধারণ করে এবং পার্শ্বীয় বাধা সংযোগও রয়েছে। বাস্তবায়ন বিশদ এবং সঠিক সমীকরণ সহজেই এই মডেলগুলির নাম গুগল করে খুঁজে পাওয়া যায়, তাই আমি সেগুলি এখানে রাখব না।