এই পদগুলি বহুবিধ পরিসংখ্যান সম্পর্কিত কিছু বইতে উপস্থিত হয়। ধরুন আপনার কাছে পরিমাণগত বৈশিষ্ট্যগুলি ডেটা ম্যাট্রিক্স অনুসারে n
ব্যক্তি p
রয়েছে। তারপরে আপনি এমন জায়গাগুলিতে পয়েন্ট হিসাবে ব্যক্তিদের প্লট করতে পারেন যেখানে অক্ষগুলি বৈশিষ্ট্য রয়েছে। এটি ক্লাসিক স্ক্রেটারপ্লট, ওরফে ভেরিয়েবল স্পেস প্লট হবে। আমরা বলি, ব্যক্তির মেঘ অক্ষ-বৈশিষ্ট্য দ্বারা সংজ্ঞায়িত স্থান স্প্যান করে ।
ভেরিয়েবল এবং অক্ষগুলি ব্যক্তি হিসাবে পয়েন্ট সহ আপনি স্ক্যাটারপ্ল্লটটিও কল্পনা করতে পারেন। একেবারে পূর্বের মতো, কেবল টপসি-টারভি। এটি সাবজেক্ট স্পেস প্লট (বা পর্যবেক্ষণ স্পেস প্লট) এর বিস্তৃত ভেরিয়েবলগুলির সাথে পৃথক ব্যক্তিরা এটির সংজ্ঞা দিবে ।
মনে রাখবেন যে (যদি প্রায়শই) n>p
তবে দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, p
মাত্রাগুলির মাত্র কয়েকটি মাত্রা n
অমানবিক; এর অর্থ হল যে আপনি- মাত্রিক প্লটের p
উপর চলক পয়েন্টগুলি আঁকতে এবং করতে পারেনp
1। এছাড়াও, traditionতিহ্য অনুসারে ভেরিয়েবল পয়েন্টগুলি সাধারণত উত্সের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং তাই তারা ভেক্টর (তীর) হিসাবে উপস্থিত হয়। আমরা বেশিরভাগ ভেরিয়েবলের মধ্যে সম্পর্ক দেখানোর জন্য সাবজেক্ট স্পেস রিপ্রেজেন্টেশন ব্যবহার করি, অতএব আমরা সুবিধার জন্য অক্ষ-বিষয়গুলি ফেলে রাখি এবং পয়েন্টগুলি তীর হিসাবে দেখি।
বিষয়বস্তু প্লট আঁকার আগে যদি বৈশিষ্ট্যগুলি (ডেটা ম্যাট্রিক্সের কলামগুলি) কেন্দ্রিক হয় তবে ভেরিয়েবল ভেক্টরগুলির মধ্যে কোণগুলির কোসাইনগুলি তাদের পিয়ারসন পারস্পরিক সম্পর্কের সমান হয়, যখন ভেক্টরের দৈর্ঘ্য ভেরিয়েবলের নিয়মের সমান হয় (স্কোয়ারের মূল যোগফল) ) বা স্ট্যান্ডার্ড বিচ্যুতি (যদি ডিএফ দ্বারা ভাগ করা হয় )।
পরিবর্তনশীল স্থান এবং বিষয় স্থান একই মুদ্রার দুটি দিক, এগুলি একই ইউক্লিডিয়ান বিশ্লেষণকারী স্থান, কেবল একে অপরের কাছে আয়না জাতীয় উপস্থাপন করে। তারা একই বৈশিষ্ট্যগুলি ভাগ করে, যেমন ননজারো ইগেনভ্যালু এবং ইগেনভেেক্টর। সুতরাং সেই বিশ্লেষণযোগ্য স্থানের মূল অক্ষ (বা অন্যান্য অরথোগোনাল ভিত্তিতে) পয়েন্ট হিসাবে পাশাপাশি বিষয় এবং ভেরিয়েবল উভয়ই প্লট করা সম্ভব - এই যৌথ প্লটটিকে বিপ্লট বলা হয় । "ডেটা স্পেস" বলতে কোন শব্দটি বোঝায় তা আমি ঠিক জানি না - যদি এর অর্থ নির্দিষ্ট কিছু হয় তবে আমি মনে করি এটি সাধারণ বিশ্লেষণযোগ্য স্থান যার বিষয় স্থান এবং পরিবর্তনশীল স্থান দুটি হাইপোস্টেস।
কিছু স্থানীয় লিঙ্ক:
1কল্পনা করুন যে আপনার n=5
স্বতন্ত্র এবং p=2
ভেরিয়েবল রয়েছে এবং আপনি কোনওভাবে 5-মাত্রিক জায়গাতে 2 পয়েন্ট আঁকার জন্য যাদুকরীভাবে পরিচালনা করেছেন। তারপরে আপনি যে কোনও 2 অক্ষ দ্বারা সংজ্ঞায়িত উপসর্গটি এমনভাবে ঘোরান যাতে এটি 2 পয়েন্ট এম্বেড করে (যা এখন থেকে এই বিমানটি স্প্যান করে); এর পরে, আপনি নিরাপদে অন্য 3 টি অক্ষ (মাত্রা) বাদ দিন যেহেতু তারা অপ্রয়োজনীয় হয়ে পড়েছে। একে অপরের সাথে সম্পর্কিত দুটি পরিবর্তনশীল পয়েন্টের অবস্থান সংরক্ষণ করা হয়েছিল।