সম্ভবত নিম্নলিখিত চিন্তা-চেতনা আপনাকে ক্রমাগত বিতরণে কেন শূন্য তা আরও ভালভাবে বুঝতে সহায়তা করে : কল্পনা করুন যে আপনার ভাগ্যের চাকা রয়েছে । সাধারণত, চাকাটি বিভিন্ন বিচ্ছিন্ন খাতগুলিতে বিভক্ত হয় , সম্ভবত 20 বা তার বেশি। সব খাতে একই এলাকায় থাকে, তাহলে আপনি একটি সম্ভাব্যতা হবে 1 / 20 একটি নির্দিষ্ট খাতে আঘাত (প্রধান মূল্য যেমন)। সব সম্ভাব্যতার যোগফল 1, কারণ 20 ⋅ 1 / 20 = 1 । আরও সাধারণ: যদি এমপিr ( এক্স= ক )1 / 2020 ⋅ 1 / 20 = 1মিসেক্টর সমানভাবে চাকায় বিতরণ করা হয়, প্রতিটি সেক্টরের আঘাত হানার সম্ভাবনা থাকে (অভিন্ন সম্ভাবনা)। তবে যদি আমরা চাকাটিকে এক মিলিয়ন সেক্টরে বিভক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি তবে কী হবে। এখন একটি নির্দিষ্ট খাতে (প্রধান পুরস্কার), আঘাত সম্ভাবনা অত্যন্ত ছোট: 1 / 10 6 । আরও উল্লেখ করুন যে পয়েন্টারটি তাত্ত্বিকভাবে চাকাটির সীমাহীন অবস্থানের দিকে থামাতে পারে। আমরা যদি প্রতিটি সম্ভাব্য স্টপিং পয়েন্টের জন্য পৃথক পুরষ্কার তৈরি করতে চাইতাম, তবে আমাদের চাকাটিকে অসীম সংখ্যক "সেক্টর" সমান অঞ্চলে বিভাজন করতে হবে (তবে তাদের প্রত্যেকটিরই ক্ষেত্রফল 0 হবে)। তবে এই "সেক্টর" এর প্রতিটিটিতে আমাদের কী সম্ভাবনা বরাদ্দ করা উচিত? এটি অবশ্যই শূন্য হতে হবে৫ / মি1 / 106কারণ যদি প্রতিটি "সেক্টর" এর সম্ভাবনাগুলি ইতিবাচক এবং সমান হয়, তবে অসীম অনেকগুলি সমান ধনাত্মক সংখ্যার যোগফল বিভ্রান্ত হয়, যা দ্বন্দ্ব সৃষ্টি করে (মোট সম্ভাব্যতা অবশ্যই 1 হতে হবে)। এজন্য আমরা কেবলমাত্র একটি অন্তর অন্তর , চক্রের একটি বাস্তব অঞ্চলে একটি সম্ভাবনা নির্ধারণ করতে পারি ।
চ( এক্স )a ≤ খ
পি( একটি ≤ এক্স≤ খ ) = ∫খএকটিচ( x ) dএক্স
তবে দৈর্ঘ্যের 0 ব্যবধানের ক্ষেত্রফল 0 হয়।
ভাগ্যের চাকাটির সাদৃশ্যটির জন্য এই দস্তাবেজটি দেখুন ।
অন্যদিকে পোইসন বিতরণ একটি পৃথক সম্ভাবনা বন্টন। একটি এলোমেলো পোইসন ভেরিয়েবল কেবল পৃথক মান নিতে পারে (অর্থাত্ একটি পরিবারের বাচ্চাদের সংখ্যা 1.25 হতে পারে না)। একটি পরিবারে ঠিক 1 সন্তানের থাকার সম্ভাবনা অবশ্যই শূন্য নয় তবে ইতিবাচক। : সব মানের জন্য সব সম্ভাব্যতার যোগফল 1. অন্যান্য বিখ্যাত বিযুক্ত ডিস্ট্রিবিউশন হয় হতে হবে বাইনমিয়াল , নেতিবাচক দ্বিপদ , জ্যামিতিক , অধিজ্যামিতিক এবং আরও অনেক কিছু ।