আমি পূর্ববর্তী একটি প্রশ্ন পোস্ট করেছি , এটি সম্পর্কিত তবে আমি মনে করি যে অন্য থ্রেড শুরু করা ভাল। এবার আমি ভাবছি যে 3-ডি ইউনিট গোলকের ভিতরে কীভাবে সমানভাবে বিতরণকৃত পয়েন্ট তৈরি করা যায় এবং কীভাবে দৃশ্যমান এবং পরিসংখ্যানগতভাবে বিতরণটি পরীক্ষা করতে হয়? আমি এই পরিস্থিতিতে সরাসরি স্থানান্তরযোগ্য সেখানে পোস্ট করা কৌশলগুলি দেখছি না।
4
পূর্ববর্তী প্রশ্নে কৌশল সরাসরি প্রয়োগ একবার আপনি মান্য যে দূরত্ব মধ্যে বিন্দুর সংখ্যা বংশোদ্ভুত সমানুপাতিক হতে হবে দ 3 । তাই যদি আপনি একটি স্বাধীন অভিন্ন variate উৎপন্ন তোমার দর্শন লগ করা মধ্যে [ 0 , 1 ] একটি বিন্দু সহ W গোলক পৃষ্ঠের উপর, স্কেলিং W দ্বারা তোমার দর্শন লগ করা 1 / 3 কৌতুক আছে।
—
whuber
@ শুভ: সম্ভবত আমি কেবল আগের কৌশলগুলির সারাংশ পাইনি। আপনি বর্ণিত কি আমাকে চেষ্টা করুন। অতিরিক্তভাবে, এখানে আবার অভিন্নতা যাচাই করার উপায়গুলি কী কী?
—
কিয়াং লি
@ কিয়াং রিপলির কে ফাংশন এবং চি-স্কোয়ার পরীক্ষা। আপনি গোলকের পৃষ্ঠের পয়েন্টগুলির রেডিয়াল প্রক্ষেপণের একতা, পয়েন্টগুলির দৈর্ঘ্যের ঘনক্ষেত্রের অভিন্নতা এবং two দুটির স্বাধীনতাও পরীক্ষা করতে পারেন।
—
whuber