আমি মনে করি একটি রান পরীক্ষা করা ভাল ধারণা is আমার কাছে, "খণ্ডগুলিতে" ডেটা বিশ্লেষণ করে আপনার উদ্দেশ্য হল প্লেয়ারের ধারাবাহিকতায় "হট হ্যান্ডস" এর জন্য একটি প্রক্সি তৈরি করা বা নিয়ন্ত্রণ করা। এই ঘটনার উপর একটি বিশাল সাহিত্য আছে। জুলম্যান ২০১৫ সালে জেলম্যান তার ব্লগে সেরা কাগজপত্রটি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন his তাঁর পোস্টের শিরোনামটি ছিল, "হেই-আন্দাজ কী? সত্যিই গরম হাতে আছে!" ( http://andrewgelman.com/2015/07/09/hey-guess- what-there-really-is-a-hot-hand/ )। জেলম্যান যে পেপারের প্রতিবেদন করেছেন তা হ'ল হাতের ঘটনাটির পূর্ববর্তী বিশ্লেষণ দ্বারা ত্রুটিগুলি বর্ণনা করার ফলে পূর্ববর্তী সাহিত্যের অনেকগুলি প্রত্যাখ্যান। শর্তাধীন সম্ভাবনার বিপরীতে পূর্বের কাজ সামগ্রিকভাবে ফোকাস করেছিল। এই কাগজটি একটি নতুন ক্রমবর্ধমান সম্ভাব্যতা মডেল পোস্ট করেছে (কাগজের একটি উল্লেখের জন্য লিঙ্কটি দেখুন)।
ধারাবাহিকতার একটি ভাল মেট্রিক যা পার্থক্যের জন্য যেমন নিয়ন্ত্রণ করা উচিত, উদাহরণস্বরূপ, নেওয়া শটগুলির সংখ্যা, তারতম্যের সহগ। সিভি হ'ল পরিবর্তনশীলতার একটি মাত্রাবিহীন, স্কেল অদম্য পরিমাপ এবং এটি স্ট্যান্ড ডিভিয়েশনকে গড় দ্বারা ভাগ করে গণনা করা হয়। যে সমস্যাটি এটি সমাধান করার চেষ্টা করছে তা হ'ল স্ট্যান্ডের বিচ্যুতিগুলি পরিমাপের অধীনে ইউনিটের স্কেলে প্রকাশ করা হয়, অর্থাত্ এটি স্কেল ইনগ্রায়েন্ট নয়। এর অর্থ হ'ল উচ্চ গড় মান সহ মেট্রিকগুলিতেও নিম্ন গড় মানগুলির সাথে মেট্রিকের তুলনায় উচ্চমানের বিচ্যুতি থাকতে পারে। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, তাদের গড় মানগুলির মধ্যে পার্থক্যের কারণে ডায়াস্টলিক এবং সিস্টোলিক রক্তচাপের পরিবর্তনশীলতার ব্যবস্থাগুলি সরাসরি তুলনীয় নয়। সিভি নেওয়ার সাথে সাথে তাদের পরিবর্তনশীলতা তুলনীয় হয়ে ওঠে। একই জিনিসটি স্টোরের দামের মতো আরও অনেক মেট্রিকের জন্য ধারণ করে,
সুতরাং, বিভাগটি তথ্য এবং নেতিবাচক মানগুলি সহ পদক্ষেপগুলি বাদ দিয়ে অনেকগুলি ম্যাট্রিক এবং স্কেল প্রকারের জন্য সিভি গণনা করা যেতে পারে।