আপলোড বা ডাউনলোডের গতি বৃদ্ধি কি পিংকে হ্রাস করে?


16

আমার একটি 5 এমবি / গুলি সংযোগ রয়েছে তবে অনলাইনে গেম খেলে আমি সর্বদা উচ্চ পিং লক্ষ্য করি। যখন নেটওয়ার্কটি স্থিতিশীল থাকে (যেমন যখন পিংস্টেস্ট ডটকম সংযোগটি 5 এমবি / সেকেন্ড হিসাবে রিপোর্ট করে), পিংটি 50 এমএসে থাকে তবে আমার পূর্ববর্তী সংযোগটি 2 এমবি / সেকেন্ড ছিল এবং স্থিতিশীল অবস্থায় এটিতে 50 এমএস পিংও ছিল।

আমার বর্তমান সংযোগটির পিং 50 এমএস কেন এটি আমার পূর্ববর্তী সংযোগের মতো 2 এমবি / সেকেন্ড চলমান নয়? এবং যা পিং, আপলোড বা ডাউনলোডের গতিতে আরও বেশি পার্থক্য তৈরি করে?


13
আপলোডের গতি বা ডাউনলোডের গতি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাব ফেলবে না। পিং হতাশার একটি পরিমাপ। আপনার সাথে 100 এমবি / পিং এবং 100 এমএস পিংয়ের সাথে 1 এমবি / সেকেন্ড সংযোগ থাকতে পারে M
ChrisInEdmonton

4
পিং টাইমে দূরত্ব একটি দুর্দান্ত অবদানকারী। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সার্ভারে ইউরোপ থেকে একটি অনলাইন গেম খোলার জন্য আপনার 150 মিলিয়ন ডলার ব্যয় করতে হবে, যা আপনি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সরানো ছাড়া কিছুই করতে পারেন না।
তেটসুজিন

5
পিং এবং ব্যান্ডউইদথ স্বতন্ত্র, তবে আপনার ব্যান্ডউইথ যদি স্যাচুরেটেড হয় তবে আপনি স্বাভাবিকের চেয়ে প্যাকেটের ক্ষতির তুলনায় উচ্চতর লম্বা হওয়া শুরু করবেন, তাই ব্যান্ডউইথ-ক্ষুধার্ত প্রোগ্রামগুলি (টরেন্ট ক্লায়েন্টস, ইত্যাদি) গতিবেগের পক্ষে ক্যাপচার করা ভাল ধারণা হতে পারে band আপনার সর্বোচ্চ ব্যান্ডউইথের চেয়ে কিছুটা কম।

8
কল্পনা করুন যে লরির ভারী নীল রশ্মি প্রতি ঘন্টা পৌঁছেছে, আপনি সেগুলি আনলোড করুন, এগুলিকে একটি বিশাল স্ট্রাইভে প্লাগ করুন, নতুন (আপলোড) ডিস্কগুলি লরিতে লোড করুন এবং এটিকে প্রেরণ করুন। এটি একটি বিশাল আপলোড এবং ডাউনলোডের গতি হবে তবে ল্যাটেন্সিটি খুব খারাপ হবে (গড়পড়তা 1.5 ঘন্টা, লরিগুলি কতদূর যেতে হবে তার উপর নির্ভর করে আরও খারাপ হতে পারে)। যদি আপনি লরিগুলি পূরণ করতে শুরু করেন তবে কোনও প্যাকেট প্রস্তুত হওয়ার পরে ২ য় লরির জন্য অপেক্ষা করতে হতে পারে, যাতে আরও বেশি বিলম্ব হয়।
ctrl-alt-delor

1
আমি এটি জল পাইপ হিসাবে কল্পনা করতে পছন্দ করি। পাইংটি আপনাকে পাইপটি কত দিন দেয় এবং একটি ব্যান্ডউইথ আপনাকে জানায় যে এটি কতটা চর্বিযুক্ত। একটি সংক্ষিপ্ত (অর্থাত্ সরাসরি) পাইপ অর্থ জল দ্রুত সেখানে পৌঁছে। একটি ফ্যাট পাইপ মানে প্রচুর পরিমাণে জল। ডেটার জন্য জল অদলবদল এবং আমি মনে করি এটি সমস্ত অর্থবোধ করে। আপনার যদি প্রচুর পরিমাণে জল পরিবহনের দরকার হয় তবে আপনি যতটা সম্ভব ফ্যাট হিসাবে একটি পাইপ অর্থাৎ বৃহত ব্যান্ডউইদথ চান। গেমগুলি অপেক্ষা করা পছন্দ করে না তাই কম পিং সময় (সংক্ষিপ্ত পাইপ) সাধারণত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। ভাল-ডিজাইন করা গেমগুলি প্রেরিত ডেটার পরিমাণকে হ্রাস করার চেষ্টা করে যাতে খুব বেশি ব্যান্ডউইথ ব্যবহার না করে।
কলটার

উত্তর:


35

লেটেন্সি সাধারণত ব্যান্ডউইথ থেকে পৃথক।

  • পেন্ট সময় হিসাবে সাধারণভাবে পরিমাপ করা বিলম্বিতা, এটি আপনার কম্পিউটারকে অন্য কম্পিউটারে ডেটা প্রেরণ করতে এবং এর প্রতিক্রিয়া পেতে কতক্ষণ সময় নেয় তার ইঙ্গিত। লেটেন্সিটি মূলত ডেটাটি কতটা ভ্রমণ করতে হবে তার দ্বারা প্রভাবিত হয় - পাশের একটি সার্ভারে থাকা একটি সার্ভারের চেয়ে বিশ্বজুড়ে অর্ধেক একটি সার্ভারে একটি ওয়েবপেজ অ্যাক্সেস করতে এটি অনেক বেশি সময় নেয়। দীর্ঘ যোগাযোগের রুট, যেখানে ডেটাটি অনেকগুলি স্যুইচ এবং রাউটারগুলির মধ্য দিয়ে যেতে হবে, পাশাপাশি বিলম্বও বাড়িয়ে তোলে।

  • ব্যান্ডউইথ, সাধারণত প্রতি সেকেন্ডে (এমবিপিএস) মেগাবিটগুলিতে প্রকাশিত হয়, এটি সময়ের পরিমাণ প্রতি ইউনিট নেটওয়ার্কের মাধ্যমে আপনার সিস্টেমের মাধ্যমে প্রেরণ বা গ্রহণযোগ্য পরিমাণ ডেটা received আপনি যখন ইন্টারনেট সার্ভিস ক্রয় করেন তখন ব্যান্ডউইথ আপনি সাধারণত যা অর্থ প্রদান করেন most বেশিরভাগ হোম ইন্টারনেট পরিষেবা সহ, আরও ব্যয়বহুল পরিকল্পনা আরও বেশি ব্যান্ডউইথ সরবরাহ করে।

  • যদিও উচ্চতর ব্যান্ডউইদথ ভিড়ের সময় ল্যাটেন্সি উন্নত করতে পারে, সাধারণ পরিস্থিতিতে, দুটি সাধারণত স্বতন্ত্র। উদাহরণস্বরূপ, হিউজনেট জেন 4 স্যাটেলাইট ইন্টারনেট পরিষেবাটি ভাল ব্যান্ডউইদথ (15 এমবিপিএস পর্যন্ত) সরবরাহ করে, তবে প্রায় 700 এমএস পিংয়ের গড় ব্যয়বহুল অসুস্থতায় ভুগছেন । এই উচ্চ পিংটি স্যাটেলাইট ইন্টারনেট সেবার প্রকৃতির কারণে, যার জন্য উপগ্রহ পর্যন্ত ডেটা বিমিং করা প্রয়োজন এবং পিছনে ডাউন। বিপরীতে, একটি উত্সর্গীকৃত টি 1 লাইনে ব্যান্ডউইথের 1.5 মাইবিপিএস রয়েছে তবে 10 এমএসের মতো কম বিলম্ব করতে পারে ।

সার্ভার ফল্টটিতে আরও দেখুন: উচ্চতর ব্যান্ডউইথ ইন্টারনেট সংযোগটি কি কম পিং প্রতিক্রিয়া সময় দেবে?


1
নাসা লেডি চন্দ্র দাতালিংক প্রায় 600Mb / s ছিল তবে সম্ভবত প্রায় 2 সেকেন্ড পিংস (ন্যূনতম; আমি মনে করি পৃথিবীতে পৌঁছতে প্রায় 1.3 সেকেন্ডের মধ্যে চাঁদরাইট লাগে)। এছাড়াও, পিংগুলি সাধারণত একটি ন্যূনতম ডেটা প্যাকেট দিয়ে পরীক্ষা করা হয় যাতে ব্যান্ডউইথের পরিবর্তে রিটার্ন পরীক্ষা করা যায়: একটি উচ্চ-ব্যান্ডউইথ বালতি এবং একটি নিম্ন ব্যান্ডউইথ চামচ প্রতিটি প্রায় একই সময়কালে এক ফোঁটা জলে জামিন দিতে পারে।
ইয়োরিক

@ ড্রাগনলর্ড কীভাবে ভিড়ের সময় উচ্চতর ব্যান্ডউইদথের বিলম্বকে আরও উন্নত করবে?
রকপ্যাপারলিজার্ড

1
@ রকপ্যাপারলিজার্ড যদি কোনও সংযোগ স্যাচুরেটেড হয় তবে লাইন ধরে কোথাও একটি রাউটারকে আপনার প্যাকেটটি কিছু সময়ের জন্য ধরে রাখতে হবে। একটি চূড়ান্ত উদাহরণস্বরূপ, যদি কেবল একটি ট্রান্সআল্টান্টিক কেবল থাকত এবং এটি কেবল একটি প্যাকেট সেকেন্ডে প্রেরণ করে, তবে আপনার ট্রান্সঅ্যাটল্যান্টিক প্যাকেটের জন্য খুব, খুব উচ্চতর বিলম্ব হবে, কারণ এটি সারিযুক্ত ছিল।
cpast

3
হার্ডড্রাইভগুলির একটি ট্রাক বোঝাই শিপিংয়ের একটি খুব বড় ব্যান্ডউইথ রয়েছে তবে খুব উচ্চতর বিলম্বও রয়েছে (রাউন্ড-ট্রিপ সময় দিনগুলি পরিমাপ করা হয় )
রাচেট ফ্রিক

2
@ ইসমাইলমিগুয়েল বাধ্যবাধকতা সম্পর্কিত এক্সকেসিডি: কখন - যদি কখনও হয় - তবে ইন্টারনেটের ব্যান্ডউইদথ
অ্যাডাম হার্ট

5

পাদদেশে বহন করা হার্ড-কপিগুলির সাথে কীভাবে বিলম্ব এবং ব্যান্ডউইথ কাজ করে তা বিবেচনা করুন।

বলুন যে আপনার কাছে এক কড়া কপি আছে the ওজন দ্বারা উল্লেখযোগ্যভাবে কমে যাওয়া ছাড়াই আপনি যতটা বহন করতে পারবেন এবং যে স্থান আপনি এটি আনতে চাইতে পারেন, এটি একটি 50 মিটার দূরে এবং একটি .5 কিমি দূরে।

ধরা যাক আপনি প্রায় 5 কিলোমিটার / ঘন্টা বেড়ান। বাক্সটিকে প্রথম স্থানে আনতে আপনার ফিরে আসতে 1.2 মিনিট সময় লাগবে এবং বাক্সটি দ্বিতীয় স্থানে নিয়ে আসতে এবং 12 মিনিট সময় লাগবে।

এখন আপনাকে 100 টি বাক্স আনতে হবে বলে দিন। আপনাকে 100 টি ট্রিপ করতে হবে, সুতরাং আপনার বহন করার মোট সময় যথাক্রমে 2 ঘন্টা এবং 200 ঘন্টা হবে।

এখন, এই জিনিসগুলি আরও ভাল করা যাক।

যাক আপনি 99 জন সহায়ককে তালিকাভুক্ত করুন। আপনার এখন আরও ব্যান্ডউইথ থাকতে পারে। আপনি এখন যথাক্রমে 1.2 এবং 12 মিনিটের মধ্যে 100 টি বাক্স আনতে পারেন।

যাক আপনি 2000 সহকারীকে তালিকাভুক্ত করুন। আপনার এখন আরও ব্যান্ডউইথ আছে। আপনি এখন যথাক্রমে 1.2 এবং 12 মিনিটে 10 টি বাক্স আনতে পারেন। অতিরিক্ত ব্যান্ডউইথ সাহায্য করেনি কারণ আপনি এটি সর্বাধিক সরিয়ে নিয়েছেন, এবং বিলম্বিতা একই।

ধরা যাক আপনি ৯৯ জন সহায়ক থেকে মুক্তি পেয়েছেন তবে একটি সাইকেল কিনুন এবং আপনি এটিতে একটি স্বাস্থ্যকর 40 কিলোমিটার / ঘন্টা করতে পারেন। আপনি এখন যথাক্রমে 9 সেকেন্ড এবং 1.5 মিনিটে ওয়ান-বক্স ট্রিপ করতে পারেন। আপনার এখন কম বিলম্ব হয়েছে। যদিও 100-বাক্সের ট্রিপগুলিতে 150 মিনিট 25 ঘন্টা সময় লাগবে।

এখন স্পষ্টতই সাইকেল (লোয়ার লেটেন্সি, কিছু অতিরিক্ত ব্যান্ডউইথ) দ্রুত কাগজের একটি বাক্স আনতে আরও ভাল, যখন সহায়কদের বিশাল দল (একই বিলম্ব, আরও বেশি ব্যান্ডউইউথ) প্রচুর বাক্স আনতে আরও ভাল।

নেটওয়ার্ক সংযোগগুলি হার্ড কপি পরিবহনের এই বিভিন্ন মাধ্যমের তুলনা করে একে অপরের সাথে তুলনা করে।

একটি খুব বড় ফাইল ডাউনলোড করা প্রচুর বাক্স পরিবহনের কাজের অনুরূপ, এবং আরও বেশি ব্যান্ডউইথ, আরও ভাল।

গেম খেললে অনেকগুলি ছোট বার্তা জড়িত থাকে, সুতরাং এটি একটি বক্সকে বারবার বহন করার মতো কাজ (পরবর্তী বাক্সটি এখনও প্রস্তুত না হওয়ায় আমরা সমস্ত বাক্স বাল্ক-পরিবহন করতে পারি না)। লেটেন্সি যত কম হবে তত ভাল।

তবে আমাদের সাদৃশ্য অনুসারে, আমাদের যে সকলের কাছে সাইকেল রয়েছে তাদের একটি বিশাল দল নেই can't

এবং সাদৃশ্যটি প্রসারিত করুন, বিভিন্ন নেটওয়ার্ক সংযোগগুলি কেবলমাত্র বিলম্বিতা (পাদদেশ বনাম সাইকেল) এবং ব্যান্ডউইদথ (কতজন সহায়ক) নয় বরং বিভিন্ন শর্ট-কাটগুলি উপলব্ধ রয়েছে এবং তাদের যে বিভিন্ন পয়েন্টগুলির মধ্য দিয়ে যেতে হবে সেগুলিও পৃথক হবে, সুতরাং একটি কম হতে পারে এক ট্রিপের জন্য বিলম্ব এবং অন্যটির জন্য উচ্চতর।

তবে যেখানে সাদৃশ্যটি নির্ভুল তা হ'ল আমাদের দুটি সংযোগ থাকতে পারে যেখানে একজনের মেট্রিকের চেয়ে আরও ভাল এবং অন্যটির সাথে আরও খারাপ হয়, তবে আমাদের দুটি সংযোগও থাকতে পারে যেখানে উভয় পদক্ষেপের দ্বারা অপরটির চেয়ে ভাল।


একটি বাইকে 40km / ঘন্টা অনেক কিছু, একটি অপেশাদার সর্বাধিক 25 পৌঁছায় reaches
রাচেট ফ্রিক 19

@ratchetfreak এবং 50 মিটারের বেশি সমতল গতি অর্জন করা যাতে এটি 9 সেকেন্ডে খুব বাস্তবসম্মত নয়, এটি কার্যকর হবে।
জন হান্না

1

সঠিক উত্তর না হয়।

ইউডিপি বা আইসিএমপি এর মাধ্যমে পিং বেশ কয়েকটি উপায়ে সম্পন্ন করা যায় ( আইসিএমপির জন্য এখানে একটি সংক্ষিপ্ত পরিচিতি পাওয়া যাবে )

এর সংক্ষিপ্তসারটি হ'ল একটি মেশিন কয়েকটি বিশেষ প্যাকেট প্রেরণ করে, যা রাউটার / সুইচ থেকে এবং গেটওয়েগুলির মাধ্যমে অন্য নেটওয়ার্কের জন্য একটি নেটওয়ার্ক ছেড়ে যেতে প্রয়োজন হয় forward ডিভাইসগুলির মাধ্যমে এই ট্রিপটি একটি পিং সময় হয় যা এনক্যাপুলেটেড হয়ে ফিরে পাঠানো হয়। সাধারণত দুটি পিংস একই পথ অনুসরণ করতে হবে না। পিংয়ের গড় গড় হুপের সংখ্যা সবচেয়ে বড় নির্ধারক, যদিও এমন অনেক সময় থাকে যখন উচ্চতর আপলোড বা ডাউনলোডের বিষয়টি (বন্যার নেটওয়ার্ক) হয়ে থাকে।


0

উভয়ই সমান গুরুত্বপূর্ণ, কারণ পিংটি রাউন্ডট্রিপ সময়কে পরিমাপ করে, যেমন, আপনি কোনও মেশিনে একটি প্যাকেট প্রেরণ করেন (আপলোড), এবং একটি প্যাকেট ফিরে আসে (ডাউনলোড), এবং শুরু থেকে শেষের সময়টি পিংয়ের সময়। ফলস্বরূপ, উভয়েরই আপনার পিংটাইমের সমান অংশ খেলতে হবে।

তবে, লক্ষণীয় কিছু বিষয় রয়েছে: আজকাল বেশিরভাগ হোম সংযোগগুলিতে ডাউনলোডের চেয়ে আপলোডের হার কম থাকে, তাই আপলোডটি আরও সহজ হয়ে যায়, ফলে দীর্ঘতর প্যাকেটের সারি তৈরি হতে পারে, সুতরাং উচ্চতর পিং (এবং / অথবা প্যাকেট ক্ষতি))

5 এমবির মধ্যে কেবল 2 এমবি ডাউনলোড করা এখনও পিনকে প্রভাবিত করে কারণ অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে: - ডাউনলোড করার সাথে প্রচুর ওভারহেড রয়েছে, বিশেষত বিটোরেন্টের মতো প্রোটোকলগুলির সাথে। সাধারণত, টিসিপি উইন্ডোয়িং , টিসিপি শিরোলেখ, ইথারনেট শিরোলেখ এবং ফুটার, আইপি শিরোলেখ ইত্যাদির মতো নেট ডাউনলোডের হারের পাশাপাশি কমপক্ষে কমপক্ষে 20% ওভারহেডের প্রত্যাশা করা উচিত, বিটোরেন্টে এই ওভারহেডটি ব্যাপকভাবে বাড়ানো হয়েছে প্রচুর পরিমাণে সংযোগ ব্যবহৃত হচ্ছে এবং অবিচ্ছিন্নভাবে নতুন স্থাপনের প্রয়োজন। - আপনার নেটওয়ার্কের পথ ধরে বাফারগুলি আটকে আছে - ফেলে দেওয়া প্যাকেটের সম্ভাবনা বৃদ্ধি পেয়েছে, যার জন্য পুনরায় পাঠাতে হবে।

এটি লক্ষ করা উচিত যে পিং হিসাবে উল্লেখ করা অনেকগুলি জিনিস রয়েছে। আপনার মধ্যে সর্বাধিক প্রচলিত আইসিএমপি পিং রয়েছে , আপনার টিসিপি সমতুল্যর বিভিন্ন প্রয়োগ রয়েছে এবং বেশিরভাগ গেমগুলি ইউডিপি পিংয়ের একটি ফর্ম তৈরি করতে তাদের নিজস্ব রোল করে। পরেরটির আকারটি আলাদাভাবে পরিবর্তিত হতে পারে, কারণ প্রত্যেকের মনে হয় কীভাবে এটি রাউন্ড ট্রিপের মতো লিংকের গুণমানটি যেমন গেমের জন্য পরিমাপ করা উচিত, বা কেবলমাত্র একটি উপায়ের সাথে প্রতিযোগিতামূলকভাবে প্রয়োগ করা উচিত তা কীভাবে প্রয়োগ করা উচিত?

সম্পর্কিত নোটে, আজকাল যখন বাড়ির এবং সার্ভারের সংযোগগুলি সাধারণত "যথেষ্ট দ্রুত" হয় তবে আপনার এবং সার্ভারের মধ্যে একটি স্বাস্থ্যকর রুটে সবচেয়ে বেশি প্রভাব পড়বে নেটওয়ার্ক হপগুলির পরিমাণ। এটি সাধারণত আপনার এবং সার্ভারের মধ্যে শারীরিক দূরত্বের ফলাফল। নেটওয়ার্কের হপস পরিমাণ একটি করে চেক করা যাবে traceroute


0

একটি বড় ফ্যাক্টর হ'ল আপলোডগুলির জন্য আপনার কাছে কত অব্যবহৃত ব্যান্ডউইথ এবং আপনার ডাউনলোডের জন্য কত পরিমাণ রয়েছে। যেহেতু পিং কোনও বার্তা প্রেরণ এবং প্রতিক্রিয়া শোনার মাধ্যমে কাজ করে, উভয় দিকই মোট রাউন্ড ট্রিপ সময়কে প্রভাবিত করে। প্যাকেটগুলি মূলত উভয় দিকের ক্ষেত্রে একই আকারের (যদি না কোনও কিছু খণ্ডিত বা টুকরো টুকরো টুকরোকে পুনরায় সংযুক্ত করে)। যদি আপনার ডাউনলোড বা আপলোড পাইপ প্রায় পূর্ণ হয় তবে পিংয়ে বিলম্ব হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে। বেশিরভাগ হোম সংযোগগুলি অসমমিত, যার অর্থ আপনার আরও ডাউনলোড ব্যান্ডউইথ পাওয়া যায়। ফলস্বরূপ, আপনার ব্যবহারের উপর নির্ভর করে আপনার আপলোড ব্যান্ডউইথটি পূরণ করা আরও সহজ হতে পারে। প্রায়শই আইসিএমপি (পিং) ট্র্যাফিকের অন্যান্য ট্র্যাফিকের তুলনায় কম অগ্রাধিকার থাকে, তাই পাইপ ব্যস্ত হয়ে পড়লে এটি বিলম্বিত হয় বা নামবে।


0

ব্যান্ডউইথ (গতি) পিংস প্রেরণ এবং প্রতিক্রিয়াগুলি গ্রহণে সক্ষম হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয়।

তবে, পিংগুলি সাধারণত কমপ্যাক্ট হিসাবে ডিজাইন করা হয় (সাধারণত পিং প্যাকেটগুলি 1 কেবি এর চেয়ে অনেক কম থাকে), তবে আপনি যদি না বন্যা-পিংং এবং / অথবা বিশাল প্যাকেট ব্যবহার না করেন, বা শব্দের মাধ্যমে বায়ু-ব্যবধানের মতো কিছু খুব বহিরাগত সংযোগ না পান, এটি বাস্তবে কিছু যায় আসে না।

দেরী (প্রতিক্রিয়াশীলতা) রাউন্ড ট্রিপ পাথের সমস্ত হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার উপাদানগুলির সংকেত এবং প্রক্রিয়াকরণের গতির কারণে ঘটে এবং আপনি সম্পর্কের বিষয়টি বিবেচনা করলে প্রায় সর্বদা সীমাবদ্ধ ফ্যাক্টর হয়।

উদাহরণস্বরূপ, ধরে নিন আপনি 1 এমবিট / গুলি, বা প্রায় 0.1 এমবি / সেগুলি পাঠাতে বা গ্রহণ করতে পারবেন এবং আপনার পিংটি পুরো 1 কেবি অর্থাৎ 0.001 এমবি। এর অর্থ আপনি প্রতি সেকেন্ডে 1000 পিং পাঠাতে বা গ্রহণ করতে পারবেন, যদি আপনি সংযোগটি পুরোপুরি ব্যবহার করেন তবে প্রতিটি এমএস পাঠাতে বা গ্রহণ করতে 1 এমএস প্রয়োজন।

ইন্টারনেটের মাধ্যমে রাউন্ড ট্রিপের জন্য সাধারণ লেটেন্সিগুলি> 10 এমএস।

সেই সময়ে আপনি বরং স্বল্প গতির লিঙ্কটির কোনও প্রতিক্রিয়া পাওয়ার আগেই 10 টি পিং পাঠাতে পারেন ।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.