অন্যান্য ব্যবহারকারীদের কাছে বিতরণ করার জন্য একটি বদ্ধ-উত্স গেমের (এবং সম্প্রসারণ প্যাক) একটি ওপেন-সোর্স সংস্করণ তৈরি করা আইনসম্মত কী? এজ এর 2 বছর বয়সী একটি পুরানো গেমের জন্য আমি এটি করতে চাই।
অন্যান্য ব্যবহারকারীদের কাছে বিতরণ করার জন্য একটি বদ্ধ-উত্স গেমের (এবং সম্প্রসারণ প্যাক) একটি ওপেন-সোর্স সংস্করণ তৈরি করা আইনসম্মত কী? এজ এর 2 বছর বয়সী একটি পুরানো গেমের জন্য আমি এটি করতে চাই।
উত্তর:
সাম্রাজ্যের দ্বিতীয় বয়স সাধারণত ওয়াইন ব্যবহার করে খুব বেশি সমস্যা ছাড়াই উবুন্টু এবং অন্যান্য জিএনইউ / লিনাক্স সিস্টেমগুলিতে চালানো যেতে পারে ।
প্রকাশ: আমি আইনজীবী নই।
সাধারণ প্রশ্ন হিসাবে , যদি আপনার লক্ষ্য হ'ল বিনামূল্যে ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যার তৈরি করা যা মালিকানাধীন গেম খেলতে সহায়তা করে এবং আপনার প্রোগ্রামিং দক্ষতা থাকে তবে সাধারণত প্রতিস্থাপন গেম ইঞ্জিন লেখার ক্ষেত্রে কোনও আইনী বাধা নেই । (আপনি সম্ভবত সফ্টওয়্যার পেটেন্টগুলির অনেক বেশি পড়ে যেতে পারেন, তবে বিদ্যমান সফ্টওয়্যার ইতিমধ্যে সম্পাদিত কার্য সম্পাদনের জন্য সফ্টওয়্যার উত্পাদন করার জন্য অন্য কোনও বড় প্রোগ্রামিং প্রকল্পের চেয়ে বেশি কিছু নয়)) আপনি যদি এটি করেন তবে কেউ আপনার ইঞ্জিনটি ইনস্টল করতে পারে এবং তারপরে, যদি গেম থেকে তাদের কাছে শৈল্পিক ডেটা (মানচিত্র, "ওয়ার্ল্ডস", শব্দ এবং আরও কিছু) রয়েছে , তারা গেমটি খেলতে পারে।
বিদ্যমান গেমের জন্য একটি গেম ইঞ্জিন বিকাশ একটি তুচ্ছ-তুচ্ছ কাজ, এবং সাধারণত এটি যেভাবে আচরণ করে এবং মূল গেমটি যেভাবে চালায় তার মধ্যে পার্থক্য থাকতে পারে যদিও তা সামান্য হলেও হতে পারে। তবে আপনার প্রধান বিষয়টি যা বুঝতে হবে তা হ'ল গেমের "বিশ্বের" প্রতিনিধিত্বকারী গেমের ডেটা এখনও মালিকানাধীন এবং পুনরায় বিতরণ করার জন্য সাধারণত বেআইনী হবে । সুতরাং আপনার ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে খেলতে লোকের কাছে এখনও গেমটির একটি অনুলিপি (বা এটি থেকে কমপক্ষে কয়েকটি নির্দিষ্ট ফাইল) থাকতে হবে।
এমন একটি গেমের উদাহরণ যেখানে জাজ জ্যাকরাবিত, এটি ওপেনজ্যাজ গেম ইঞ্জিনের সাহায্যে খেলতে পারে ।
আরেকটি উদাহরণ (যেখানে এটি প্রকৃতই মূল বিকাশকারী যা গেম ইঞ্জিনের ফ্রি ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যার হিসাবে জিএনইউ / লিনাক্স সংস্করণ প্রকাশ করেছিল) হ'ল ডিওএম (এবং তখন থেকে বেশিরভাগ আইডি সফ্টওয়্যার এর গেম ইঞ্জিনগুলি শেষ পর্যন্ত এফএএসএস হিসাবে প্রকাশিত হয়, কখনও কখনও পেটেন্ট কারণে সামান্য পরিবর্তন সহ)। আছে সম্প্রদায় প্রকল্পের আসল নিয়তি ইঞ্জিন উন্নত, আরো জটিল মানচিত্র, উন্নত গ্রাফিক্স, এবং একটি আরো ত্রিমাত্রিক গেমপ্লের অভিজ্ঞতা জন্য অনুমতি দেয়।
সীমাবদ্ধতা দেওয়া এবং স্ক্র্যাচ থেকে একটি গেম ইঞ্জিন লেখা (এটি পরীক্ষা করা এবং বাগগুলি ঠিক করা) একটি গুরুত্বপূর্ণ কাজ, পরিবর্তে আপনি নিজের গেমটি তৈরির সিদ্ধান্ত নিতে পারেন ।
দাবি অস্বীকার : এই উত্তরটি কেবল আইনি উদ্দেশ্যে সরবরাহ করার উদ্দেশ্যে নয়, তথ্যগত উদ্দেশ্যে। কোনও নির্দিষ্ট সমস্যা বা সমস্যার ক্ষেত্রে পরামর্শ পাওয়ার জন্য আপনার কোনও আইনজীবীর সাথে যোগাযোগ করা উচিত।
আপনি এটিকে ওপেন সোর্স হিসাবে অনুলিপি করতে পারবেন না। উত্স ফাঁস হলেও, এটি অবৈধ। তবে, পদাঙ্ক অনুসরণ করতে পারেন ফ্রীসিভ বা Doom3 । ফ্রিসিভ সভ্যতার উপর ভিত্তি করে এবং এটি একটি মুক্ত-উত্স সংস্করণ। ডুম 3 ওপেন-সোর্স তবে পূর্ণ ক্রিয়াকলাপের জন্য অফিশিয়াল গেম ডেটা ব্যবহার করা প্রয়োজন বা আপনাকে অবশ্যই মডেলগুলির জন্য আপনার নিজস্ব সম্পদ সরবরাহ করতে হবে। যে কোনও উপায়ে ইঞ্জিন বিনামূল্যে, মুক্ত উত্স এবং সকলের জন্য উপলব্ধ। মূল এবং ফ্রিসিভ উভয়ই গতিশীল মানচিত্র তৈরি করে বলে ফ্রিসিভ কোনও গেমের ডেটা অন্তর্ভুক্ত করে না। আপনার সংস্করণ প্রকাশের প্রয়োজনীয়তা নীচে রয়েছে:
মূল সম্পর্কিত কোনও পেটেন্টের মেয়াদ শেষ হয়ে গেছে। আপনি পেটেন্ট অনুসন্ধান যেমন গুগল পেটেন্ট অনুসন্ধান ব্যবহার করতে পারেন । আপনার জিজ্ঞাস্যটি কেবল টাইপ করুন যেন এটি একটি নিয়মিত গুগল অনুসন্ধান এবং এক বা দুটি ওয়েব ফলাফলের অধীনে পেটেন্টগুলি প্রদর্শিত হবে।
প্রোগ্রাম আপনি লিখছেন শক্তিশালী ক্রিপ্টোগ্রাফি যে মার্কিন সরকার কর্তৃক সীমিত থাকবে ব্যবহার করে না। (বা যদি এটা কিছু দেশে ডাউনলোড করা হয়েছে, আপনি একটি অস্ত্র ব্যাপারী বিবেচিত হতে পারে) এছাড়াও আপনি পারে রেজিস্টার করো শিল্প ও নিরাপত্তা মার্কিন ব্যুরো, সঙ্গে যা মার্কিন বাণিজ্য বিভাগের একটি অংশ, যদিও আইনী কাগজপত্র পেশাদার আইনী পরামর্শ ব্যতীত ফাইল করা খুব কঠিন হতে পারে। এনক্রিপশনে বিআইএস এফএকিউ দেখুন ।
আপনার সংস্করণটি আসল সংস্করণ থেকে চিত্র বা অন্যান্য ফাইল (যেমন শব্দ ফাইলগুলি) ব্যবহার করে না।
আপনার সংস্করণে কিছু (অন্তত নাবালিক) পরিবর্তন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
আপনি সরাসরি, বা আপনার সংস্করণটি কীভাবে লিখবেন সে সম্পর্কে ধারণা হিসাবে ব্যবহার করেন নি, মূল উত্সটি যদি ফাঁস হয়ে যায় of
আপনি উত্সটির ট্রেডমার্ক ব্যবহার করবেন না।
মনে রাখবেন যে আপনাকে এটিকে কোড করতে হবে, এটি প্যাকেজ করতে হবে এবং এটি একটি পিপিএ বা সংগ্রহস্থলগুলিতে রাখতে হবে। এটি খুব কঠিন হতে পারে। পুরানো সংস্করণ থেকে কেবল কিছু জাদু অনুলিপি করার কোনও উপায় নেই। দয়া করে নীচে দাবী পরিত্যাগ পড়ুন, কিছু করছেন, আপনার সংস্করণ করা প্রয়োজন এবং কোডিং প্রকৃত পর্যায়ে সম্পর্কে আরো নির্দেশের জন্য পূর্বে পরিদর্শন গেম বিকাশ এবং স্ট্যাক ওভারফ্লো ।
আইনী অস্বীকৃতি: এটি আইনী পরামর্শ বলে বোঝানো হয়নি। এই উত্তরের লেখক, জিজ্ঞাসা উবুন্টু, স্ট্যাক এক্সচেঞ্জ, ইনক, তাদের প্রতিনিধি, এজেন্ট এবং / অথবা কোনও অনুমোদিত পক্ষ এই নির্দেশিকাগুলি ব্যবহারের কারণে উদ্ভূত হতে পারে এমন কোনও ক্ষয়ক্ষতি, ঘটনাবলী বা পরিণতিগুলির জন্য দায়বদ্ধ থাকবে না। এই নির্দেশিকা মার্কিন আইন এবং বিধিবিধানের ভিত্তিতে on আপনার অঞ্চলে আইন-কানুন আলাদা হতে পারে তাই কোনও আইনজীবী বা স্থানীয় কর্তৃপক্ষের সাথে চেক করুন।
অন্য উত্তরগুলি যথাযথভাবে কপিরাইট এবং পেটেন্ট বিবেচনাগুলি কভার করে , আপনার ট্রেডমার্ক সম্পর্কেও সচেতন হওয়া উচিত ।
বিশেষত, আপনি জিজ্ঞাসা করেছেন:
কোনও বদ্ধ উত্স গেমের একটি ওপেন-সোর্স সংস্করণ তৈরি করা কি আইনী?
ট্রেডমার্ক আইনের অধীনে, এটি "সংস্করণ" দ্বারা আপনি কী বোঝাতে চান তার উপর নির্ভর করে। একটি ট্রেডমার্ক তার মালিককে বাণিজ্যে সুরক্ষিত চিহ্ন (যেমন "অ্যাম্পায়ার্সের বয়স") ব্যবহার করার একচেটিয়া অধিকার মঞ্জুর করে। এটি অন্যদের বাণিজ্য সম্পর্কিত কোনও ক্ষেত্রে (যেমন সাম্রাজ্যের ব্র্যান্ড কম্পিউটারের বয়স হিসাবে) চিহ্ন বা অনুরূপ ব্র্যান্ড ব্যবহার করতে বাধা দেয় না, পাশাপাশি সম্পর্কহীন অঞ্চলে এমন একটি উপায়ে চিহ্নের মানকে "পাতলা" করতে পারে (যেমন সাম্রাজ্যের বয়স) ব্র্যান্ড ফ্লাশ টয়লেট)।
সুতরাং, আপনি উচিত না আপনার খেলা "এম্পায়ারস বয়স" বা অনুরূপ কিছু কল, এবং আপনি স্পষ্ট যে এটি একটি 3rd পার্টি না দ্বারা তৈরি পণ্য, দ্বারা অনুমোদিত, বা চিহ্ন মালিকদের সঙ্গে সম্বন্ধযুক্ত হয় উচিত (আমি মনে করি মাইক্রোসফট) । যাইহোক, সাম্রাজ্যের বয়স উল্লেখ করা ভাল, উদাহরণস্বরূপ আপনার খেলাটি সাম্রাজ্যের যুগের সাথে সমান বা অনুপ্রাণিত বলে বলা যেহেতু এটি নিখুঁতভাবে সত্যবাদী বক্তব্য হবে।
(অবশ্যই আপনি যা চান তা আইনী কিনা তা নিশ্চিত হয়ে একজন আইনজীবীর সাথে পরামর্শ করুন))