3 ডি স্টুডিওতে স্মুটেড মেসস কেন একই সংখ্যার দ্বার / ত্রিভুজগুলির সাথে সমাপ্ত হয়? তবে কীভাবে তাদের একই জ্যামিতি দিয়ে ছড়িয়ে দেওয়া যায়?


11

আমি বুঝতে চেষ্টা করছি যে 3 ডি স্টুডিওতে (মডিফায়ার্স / স্মুথার) স্মুশ করা মেসগুলি কেন সেই প্রক্রিয়াটির আগে বা পরে একই পরিমাণ ভার্টিক্স / মুখগুলি সমাপ্ত করে ঠিক একই জ্যামিতির পাশাপাশি কেন?

নিম্নলিখিত উদাহরণে, উভয় মেসের 32 টি শীর্ষ এবং 60 টি মুখ রয়েছে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

যদিও আমি প্রোগ্রামিং (সি ++ এবং সি #) নিয়ে কাজ করার অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি, আমি কম্পিউটার গ্রাফিক্সের সাথে বেশ শিক্ষানবিস। সুতরাং আমার প্রত্যাশাটি ছিল যে একটি স্মুটেড জালটির স্মুথযুক্ত বর্ণনটির জন্য আরও বিশদ চূড়ান্ত জাল শেষ হওয়ার জন্য অতিরিক্ত উল্লম্ব অর্থাত্ ত্রিভুজগুলির মহকুমার প্রয়োজন হবে। তবে, বিষয়টি মনে হয় না।

অতএব আমি জিজ্ঞাসা:

1) জাল জ্যামিতির বিশদ বিবরণ না বাড়িয়ে কীভাবে স্মুথিং সম্ভব?

2) স্মুথিং কি কমপক্ষে মূল জালের তুলনায় নতুন জাল সংরক্ষণ করার জন্য বরাদ্দকৃত স্মৃতি / বরাদ্দ বাড়ায়?

ব্যাখ্যাগুলি অত্যন্ত স্বাগত, তবে তথ্যসূত্রগুলি (একাডেমিক বা না) এছাড়াও প্রশংসা করা হয়।


সুপার এখানে না অভিজ্ঞ তবে আমি মনে করি আপনি একটিতে আলাদা শেডার ব্যবহার করতে পারেন। ল্যামবার্টস দেখতে ডানদিকের মতো লাগবে। তবে গৌরেন্ডগুলি এগুলিকে গড়বে এবং এটিকে মসৃণ করে তুলবে। prosjekt.ffi.no/unik-4660/lectures04/chapters/jpgfiles/…
অ্যান্ড্রু উইলসন

1
আপনার মন্তব্যের জন্য ধন্যবাদ! মোটামুটি সত্যিই, আমি একমাত্র কাজটিই ছিল স্মুথ মডিফায়ারটি প্রয়োগ করা। এর আগে আর কোনও শেডার ছিল না এবং এর পরে আমি কোনও শেডার যুক্ত করি নি।
লুই

.তিহাসিক পদগুলি হ'ল "এটি ফ্ল্যাট এবং গৌড়ের শেডের মধ্যে পার্থক্য"। অনুশীলনে এটি নূরের সাথে সম্পর্কিত যেমন যুজা দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে
v.oddou

স্ক্রিনশটটিতে আপনি কোন সফটওয়্যার ব্যবহার করেছেন? THX :)
xyz

উত্তর:


14

এই ক্ষেত্রে মসৃণটি কেবল পৃষ্ঠের প্রান্তকে একইভাবে বিন্দুতে একইভাবে নির্দেশ করে, যখন অন্তরঙ্গ করে এটি মসৃণ দেখায়। মেশসমূথটি উল্লম্ব যোগ করবে।

1) জাল জ্যামিতির বিশদ বিবরণ না বাড়িয়ে কীভাবে স্মুথিং সম্ভব?

মানুষের চোখ বস্তুগুলির কিনারা বাদে আসলে বক্রতা দেখতে পারে। তারা যা করতে পারে তা হ'ল আনুপাতিক মসৃণতা এবং গ্রেডিয়েন্ট opeাল প্রক্রিয়া করা। সুতরাং অবিচ্ছিন্ন ক্ষেত্র থাকা স্বাচ্ছন্দ্যের বায়ু দেয়। চোখ তবে রঙের আকস্মিক পরিবর্তনের জন্য অত্যন্ত সংবেদনশীল এবং এটি একটি হার্ড ক্রিজ হিসাবে ব্যাখ্যা করে।

ভার্টেক্সের নরমালগুলি বিভক্ত করার মাধ্যমে আপনার পৃষ্ঠটি মসৃণ প্রবাহের চেহারা পাবেন। যেহেতু এই স্বাভাবিকটি চূড়ান্ত প্রতিফলিত রঙ গণনা করতে ব্যবহৃত হয় আপনি একটি মসৃণ রঙের ক্ষেত্র পান।

ফ্ল্যাট শেডেড বনাম মসৃণ শেডযুক্ত

চিত্র 1 : একটি মসৃণ সংযোগের স্বাভাবিকের তুলনায় ফ্ল্যাটযুক্ত শেডযুক্ত। একটি ভার্টেক্সে কালো সাধারণের মিথ্যা। রঙিনগুলি আন্তঃবিবাহিত হয়।

এমন কিছু নেই যা বলে যে আমাদের একটি লিনিয়ার অন্তরঙ্গকরণ করতে হবে। প্রকৃতপক্ষে নরমালগুলিকে ব্যাহত করে আমরা সমতল পৃষ্ঠের চেহারা পরিবর্তন করতে পারি। এইভাবে টুকরো টুকরো ম্যাপিং এবং সাধারণ ম্যাপিং কাজ করে। প্রভাবগুলি দৃinc়প্রত্যয়ী হতে পারে যদি না পৃষ্ঠের প্রান্তটি খুব বড় অংশ না খায় যেখানে মায়াটি ভেঙে যায়।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

চিত্র 2 : একটি সমতল ছায়াযুক্ত পৃষ্ঠ (পিছনে), মসৃণ শেডযুক্ত (মাঝারি) এবং একটি ম্যাপযুক্ত মসৃণ স্বাভাবিক। একটি avyেউয়ের উপরিভাগের মায়াজাল ভেঙে যায় কারণ প্রান্তটি চিত্রের এতটা বিশিষ্ট অংশ খেলে আপনি তার পরিবর্তে স্বাভাবিকগুলি বাড়িয়ে তুলতে পারেন

2) স্মুথিং কমপক্ষে বরাদ্দ হওয়া স্মৃতি বাড়ায়

অন্তর্নিহিত গ্রাফিক্স ইঞ্জিন সম্পর্কে নির্দিষ্ট কিছু বলা শক্ত। নরমালগুলি যেভাবেই হোক গ্রাফিক্স কার্ডে নির্গত হওয়া দরকার, সম্ভবত এই ডেটাটি ক্যাশ করা হয়েছে তবে ফ্লাইয়ে গণনা করা যেতে পারে (উভয় ক্ষেত্রেই)।

যেহেতু ম্যাক্স স্মুথিং গ্রুপ ব্যবহার করে তা আমার কাছে মনে হয় স্মৃতি ব্যবহার নির্বিশেষে স্থির is বলা মুশকিল, এমনকি যদি এটি ক্যাশে না হয় তবে এটি কোনও বড় পার্থক্য করে না। এটি শেডারটিকে কিছুটা জটিল করে তোলে, তবে কেবলমাত্র এই জটিলতাটি সম্ভবত এটি ব্যবহার করুন বা না করুন।


দুর্দান্ত উত্তর! আমি ঠিক এটিই সন্ধান করছিলাম: একটি ধারণামূলক ব্যাখ্যা যা গুরুত্বপূর্ণ বিবরণ ছাড়েনি তবে এখনও স্পষ্ট এবং বিষয়টির কাছে সরাসরি ছিল। অনেক ধন্যবাদ
লুই

2
"তবে বর্ণের আকস্মিক পরিবর্তনের জন্য চোখটি অত্যন্ত সংবেদনশীল এবং এটি একটি কঠোর ক্রিজ হিসাবে ব্যাখ্যা করে।" প্রকৃতপক্ষে মানব ভিজ্যুয়াল সিস্টেমটি শেডিংয়ের ডেরাইভেটিভের পরিবর্তনগুলি সনাক্ত করতে খুব ভাল । শেডগুলি অবিচ্ছিন্ন হতে পারে তবে এই চিত্রের মতো পরিবর্তনের হারে যদি বিরাম থাকে তবে এগুলি আশ্চর্যরূপে লক্ষণীয় হতে পারে। ম্যাক ব্যান্ড প্রভাবের জন্য অনুসন্ধান করুন।
সাইমন এফ

1
@ সিমোনএফ তাদের ক্রিজে দেখতে কেন তা থামিয়ে দেয়, কারণ তারা এটি প্রান্ত সনাক্তকরণ এবং সমস্ত কিছুর উদ্ভব করে। কিন্তু মানব মস্তিষ্কটি গ্রেডিয়েন্ট প্রবাহকে সত্যই প্রশস্ত করতে পারে না 2 স্মুথগুলি বেশিরভাগ মানুষের সমান সমান (উদাহরণস্বরূপ কোনও দ্বিতীয় সংবেদনশীল সংবেদন নেই)। সুতরাং মসৃণ গোলকটি থাকা মসৃণ, এমনকি যদি নরমালগুলি যতক্ষণ মসৃণ হয় ততক্ষণ পুরোপুরি গোলকের সাথে আচরণ করে না। যে কৌশলগুলি আমরা কৌতুক নিয়ে পালিয়ে যাই খুব কম পৃষ্ঠতল আসলে এইভাবে আচরণ করে।
joojaa

"(উদাহরণস্বরূপ দ্বিতীয় কোনও সংবেদনশীল সংবেদন নেই)" আমি সবেমাত্র গ্লাসনারের "ডিজিটাল চিত্র সংশ্লেষের নীতিগুলি" (খণ্ড 1 পৃষ্ঠা 29) যাচাই করেছি ... এবং এখন আমি আগের চেয়ে আরও বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি।
সাইমন এফ

@ সিমোনএফ আপনি যে প্রতিচ্ছবিগুলি ভূপৃষ্ঠের তুলনায় প্রাকৃতিকভাবে এক ডেরাইভেটিভ কম তা সম্পর্কে বিভ্রান্ত হতে পারেন। এইভাবে একটি মানুষ নির্দিষ্ট অবস্থার অধীনে দ্বিতীয় ডেরাইভেটিভ অনুধাবন করতে পারে। তবে মূল কথাটি হ'ল মানুষ ক্রিজ দেখতে পাবে তবে তারা সমস্ত বিভিন্ন পরিবর্তনের মধ্যে অর্থপূর্ণ পার্থক্য রাখে না, এই প্রতিফলনটি কিছুটা দূরে বা ভুল দিকের দিক থেকে একটি মানুষের কাছে স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্পষ্ট নয়। গভীর বিশ্লেষণ ছাড়াই। যতক্ষণ না হঠাৎ কোনও পরিবর্তন ঘটে যায় তা বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই যথেষ্ট ভাল। আমাদের চ্যাট রুমে যদিও এটি চালিয়ে যাওয়া উচিত
joojaa
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.