প্রশ্ন ট্যাগ «gpu»

2
রাষ্ট্র পরিবর্তনের ব্যয় কী?
প্রোগ্রামারদের কিছু নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপের ব্যয় সম্পর্কে মোটামুটি ভাল ধারণা থাকার কথা: উদাহরণস্বরূপ সিপিইউতে কোনও নির্দেশনার ব্যয়, একটি এল 1, এল 2, বা এল 3 ক্যাশে মিসের মূল্য, একটি এলএইচএসের দাম। যখন গ্রাফিক্সের কথা আসে তখন আমি বুঝতে পারি যে সেগুলি কী তা আমার খুব কমই ধারণা ছিল। আমার মনে আছে …

3
গেমস যখন সরাসরি পিক্সেল আঁকতে পারে তখন কেন আমাদের ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্সের মতো গ্রাফিক্স ফ্রেমওয়ার্ক রয়েছে?
গেমস এবং অন্যান্য গ্রাফিকভাবে নিবিড় অ্যাপ্লিকেশনগুলি ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্সের মতো ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে। এছাড়াও তাদের পিক্সেল শেডার এবং ডিএক্স 12 এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলির প্রয়োজন। যখন আমরা কেবল পিক্সেল দ্বারা সমস্ত পিক্সেল আঁকতে পারি তখন কেন আমাদের এই সমস্ত ফ্রেমওয়ার্ক এবং জিপিইউ বৈশিষ্ট্যগুলির প্রয়োজন হবে? প্রথমত, গেমটি এমনভাবে সংকলন করতে হবে …

1
কেন এখনও জিপিইউগুলিতে রাস্টার রয়েছে?
অগ্রগতি সত্ত্বেও আধুনিক জিপিইউগুলিতে এখনও স্থির রাস্টার রয়েছে। প্রোগ্রামেবল শেডার সহ অত্যন্ত কাস্টমাইজযোগ্য তবে তবুও পুরোপুরি প্রোগ্রামযোগ্য নয়। কেন এমন? জিপিইউগুলি কেন সর্বজনীন কম্পিউটিং ইউনিটগুলির সাথে কেবল বৃহত্তর সমান্তরাল ডিভাইস হতে পারে না যেখানে রাস্টারাইজার ব্যবহারকারীর দ্বারা সরবরাহ করা সেই ডিভাইসের জন্য কেবল একটি সফ্টওয়্যার? ফিক্সড ফাংশন হার্ডওয়্যারটি কি এত …
14 gpu  rasterizer 

2
আধুনিক জিপিইউগুলিতে কীভাবে অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং সাধারণত প্রয়োগ করা হয়?
অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং "এমআইপি ম্যাপ টেক্সচারের এলিয়াসিং এড়াতে সচেষ্ট হয়ে সাধারণত একটি টেক্সচারের তীব্রতা ধরে রাখে"। উইকিপিডিয়া নিবন্ধটি কীভাবে এটি প্রয়োগ করা যেতে পারে সে সম্পর্কে ইঙ্গিত দেয় ("বিন্যাসের কোনও দিকনির্দেশের জন্য টেক্সচারটি (...) তদন্ত করুন"), তবে এটি আমার কাছে খুব স্পষ্টভাবে পড়েনি। শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের জন্য উপস্থাপনের আনুমানিক মডেলগুলির নোটগুলিতে …

1
লুকিং টেক্সচারগুলি কি এখনও কোনও কিছুর জন্য ব্যবহৃত হয়?
আমি জানি না এত দিন আগে (৫-১০ বছর?) যে এটি জনপ্রিয় / দক্ষ হয়েছিলেন যে টেক্সচারে ডেটা বেক করা এবং তারপরে টেক্সচার থেকে ডেটা পড়া, প্রায়শই বেকডের লিনিয়ার ইন্টারপোলেশন পেতে টেক্সচার ইন্টারপোলেশন অন্তর্নির্মিত ব্যবহার করে ডেটা আউট জমিন দেখার সময়টির তুলনায় এখন কম্পিউটিং সময়টি কম ব্যয়, সমস্ত একসাথে অদৃশ্য না …
14 texture  gpu  hardware 

1
জিপিইউ প্রোগ্রামিংয়ে কাজের দক্ষতা কেন চাওয়া হয়?
আমি CUDA তে কীভাবে একটি সমান্তরাল স্ক্যান করব সে সম্পর্কে নীচের নিবন্ধটি পড়ছি: https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch39.html নিবন্ধে, স্ক্যানটিকে "কার্যক্ষম করে তোলা" করার উপর জোর দেওয়া হয়েছে। অন্য কথায়, একটি জিপিইউ অ্যালগরিদমের সিপিইউ অ্যালগরিদম, ও (এন) এর চেয়ে বেশি সংযোজন করা উচিত নয়। লেখকরা দুটি অ্যালগরিদম উপস্থাপন করেন, একটি "নিষ্পাপ" যা O (nlogn) …

1
রাস্টারাইজড যখন সংলগ্ন ত্রিভুজগুলি কখনই ওভারল্যাপ হয় না?
নিম্নলিখিত নুব প্রশ্নের জন্য দুঃখিত, এটি আমি কোথাও সন্তোষজনক উত্তর খুঁজে পাই না ... যখন আমি দুটি ত্রিভুজ দ্বারা গঠিত একটি সাধারণ অক্ষ-প্রান্তীকৃত কোয়াড রেন্ডার করি তখন কেন আমি বুঝতে পারি না যে কেন এই ত্রিভুজগুলি মিলিত হয় সেখানে তির্যক প্রান্তে কোনও দৃশ্যমান নিদর্শন কেন নেই। এই পিক্সেলগুলির কয়েকটি অবশ্যই …
11 opengl  gpu  rasterizer 

1
টেক্সচার ক্যাশে একাধিক শেডার ইউনিট বিবেচনা করে কীভাবে কাজ করে
আধুনিক জিপিইউগুলির অনেকগুলি সমান্তরাল শেডিং ইউনিট রয়েছে। আমি সেই দৃশ্যে টেক্সচার ক্যাশে কীভাবে পরিচালিত হয় তা জানতে চাই।
11 texture  gpu  shader 

1
রিয়েলটাইম বজায় রেখে একটি দৃশ্যের কতগুলি বহুভুজ আধুনিক হার্ডওয়্যার পৌঁছতে পারে এবং কীভাবে সেখানে পৌঁছতে পারে?
মোটামুটি মৌলিক, কিছু উপায়ে, প্রশ্ন, তবে একটি যে অনেক লোক আমার নিজের অন্তর্ভুক্ত ছিল, সেটির উত্তর সত্যই জানেন না। জিপিইউ নির্মাতারা প্রায়শই অত্যন্ত উচ্চ সংখ্যার উদ্ধৃতি দেয় এবং বহুভুজ গণনাগুলির মধ্যে যে বিস্তারটি বিভিন্ন গেম ইঞ্জিনগুলি সমর্থন করে বলে দাবি করে তা প্রায়শই একাধিক আকারের মাত্রা বিস্তৃত করে এবং তারপরে …
11 gpu  optimisation 

1
কেন এএমডি জিপিইউ বোর্ডে এসএসডি রাখার ফলে এত বিলম্ব হয়েছে?
এএমডি সম্প্রতি একটি আকর্ষণীয় র‌্যাডন প্রো বোর্ডের সাথে বেশ কয়েকটি এম 2 এসএসডি নিয়ে খবরে এসেছে । আরও কিছু বিশদ বিবরণ হিসাবে ( যেমন এখানে বা এখানে উদাহরণস্বরূপ) নোট করুন, সুবিধাগুলি মূলত উচ্চ ব্যান্ডউইদথ থেকে প্রাপ্ত নাও হতে পারে (এম 2 এর প্রতিটি 4 পিসিআই লেনে রয়েছে, সুতরাং বোর্ডের নিজস্ব …

2
আধুনিক জিপিইউগুলিতে ভারটেক্স ডেটা সাজানোর সর্বাধিক পারফরম্যান্স উপায়
আমি একটি মডেল ছেদচিহ্ন গঠিত, সঙ্গে প্রতিটি আছে বলুন position, normal, tangent, এবং texcoordবৈশিষ্ট্যাবলী, যেখানে ত্রিভুজ সূচক triples করে নির্দেশিত। যদি আমরা কেবল ভার্টেক্স গুণাবলীর দিকে মনোনিবেশ করি তবে আমি দুটি বিস্তৃত কৌশল সম্পর্কে সচেতন: অ্যারের কাঠামো এবং কাঠামোর অ্যারে। আমি আরও শুনেছি যে স্ট্রাকচারের অ্যারেটি পছন্দ করা হয় কারণ …

1
জিপিইউতে ভাগ করা ভার্টেক্স নরমাল তৈরি করা
আমি বেশিরভাগ সিপিইউ থেকে ওপেনজিএল কম্পিউট শেডারগুলিতে মার্চিং কিউবসের বাস্তবায়নের পোর্টিংয়ে সাফল্য পেয়েছি, তবে আমি এখনও সাধারণ পরিস্থিতি মোকাবেলা করি নি এবং এটি সম্পর্কে সবচেয়ে ভাল উপায় অবাক করে দেখছি না। আমার প্রয়োগটি বিশেষত বাইনারি মূল্যবান ক্ষেত্রগুলির সাথে ডিল করে (আমি 3 ডি ফ্র্যাক্টাল ফাংশনগুলির মডেল করার চেষ্টা করছি যাগুলির …

1
টাইলচার ক্যাশে টাইল ভিত্তিক রেন্ডারিং জিপিইউতে কীভাবে কাজ করে
টাইল ভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের সাথে ক্যাশে কীভাবে কাজ করে? এর জন্য ক্যাশে হিট অনুপাত কীভাবে উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে কোনও টিপস রয়েছে? (উদাহরণস্বরূপ, যদি টাইলগুলি অনুভূমিকভাবে প্রসেস করা হয় এবং আমার একই টেক্সচারের সাথে উল্লম্ব অংশে ত্রিভুজ রয়েছে তবে ক্যাশের পক্ষে কি আরও খারাপভাবে কাজ করবে যদি আমার অনুভূমিকভাবে ত্রিভুজ …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.