প্রশ্ন ট্যাগ «texture»

টেক্সচার সম্পর্কিত প্রশ্নগুলির জন্য: পদ্ধতিগত প্রজন্ম, এনকোডিংস, দিক বৈশিষ্ট্য, ফিল্টারিং, ম্যাপিং, সঞ্চয়স্থান ...

5
স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্র ফন্টগুলির সাথে তীক্ষ্ণ কোণগুলি
স্বাক্ষরিত দূরত্ব ক্ষেত্রগুলি (এসডিএফ) এই কাগজে ভালভের দ্বারা রেজুলেশন স্বতন্ত্র ফন্ট রেন্ডারিংয়ের দ্রুত সমাধান হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল । আমার কাছে ইতিমধ্যে ভালভ সমাধান কাজ করছে তবে আমি কোণগুলির চারপাশে তীক্ষ্ণতা সংরক্ষণ করতে চাই। ভালভ জানায় যে তাদের পদ্ধতিটি বেসের সাথে একটি দ্বিতীয় টেক্সচার চ্যানেল এ্যান্ডেড ব্যবহার করে তীক্ষ্ণ কোণগুলি অর্জন …

2
ভার্চুয়াল টেক্সচারটি আসলে কীভাবে দক্ষ হতে পারে?
রেফারেন্সের জন্য, আমি যা উল্লেখ করছি তা হ'ল আইডিটেক 5 এর মেগা টেকচার প্রযুক্তির সাথে প্রবর্তিত কৌশলটির (জেনারিক নাম) প্রথমে (আমার বিশ্বাস) । ভিডিওটি কীভাবে কাজ করে তাড়াতাড়ি নজর দেওয়ার জন্য এখানে দেখুন । আমি ইদানীং এর সাথে সম্পর্কিত কিছু কাগজপত্র এবং প্রকাশনাগুলি স্কিম করে চলেছি এবং যা আমি বুঝতে …

3
ভেক্টর গ্রাফিক্স বনাম বিটম্যাপ বা রাস্টার গ্রাফিক্সের পারফরম্যান্স
কখনও কখনও আমি ভেক্টর গ্রাফিক্স ব্যবহার করি, কেবল কারণ এগুলি কিছু ক্ষেত্রে সামান্য সুন্দর দেখায় এবং অন্য সময়, আমি বিটম্যাপ / রাস্টার গ্রাফিক্স ব্যবহার করি। আমি ভাবছিলাম, এই দুটি বিকল্পের মধ্যে কোনও উল্লেখযোগ্য পারফরম্যান্সের পার্থক্য রয়েছে কি?

1
ধাতব ক্ষেত্রে মিপম্যাপ স্তরগুলি কীভাবে গণনা করা হয়?
আমার প্রশ্নটি বিশেষত ধাতব প্রসঙ্গে, যেহেতু আমি জানি না উত্তরটি অন্য কোনও এপিআই-র পরিবর্তিত হবে কিনা। আমি এখন পর্যন্ত যা বিশ্বাস করি তা হ'ল এটি: একটি মিপম্যাপযুক্ত টেক্সচারটিতে "বিশদের স্তরের স্তরগুলি রয়েছে", যেখানে নিম্ন স্তরের বিশদটি মূল অর্থকে কিছু অর্থবহ উপায়ে ডাউনস্যাম্পল করে তৈরি করা হয়। মাইপম্যাপ স্তরগুলিকে বিশদ অবতরণ …

2
আধুনিক জিপিইউগুলিতে কীভাবে অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং সাধারণত প্রয়োগ করা হয়?
অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং "এমআইপি ম্যাপ টেক্সচারের এলিয়াসিং এড়াতে সচেষ্ট হয়ে সাধারণত একটি টেক্সচারের তীব্রতা ধরে রাখে"। উইকিপিডিয়া নিবন্ধটি কীভাবে এটি প্রয়োগ করা যেতে পারে সে সম্পর্কে ইঙ্গিত দেয় ("বিন্যাসের কোনও দিকনির্দেশের জন্য টেক্সচারটি (...) তদন্ত করুন"), তবে এটি আমার কাছে খুব স্পষ্টভাবে পড়েনি। শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের জন্য উপস্থাপনের আনুমানিক মডেলগুলির নোটগুলিতে …

1
লুকিং টেক্সচারগুলি কি এখনও কোনও কিছুর জন্য ব্যবহৃত হয়?
আমি জানি না এত দিন আগে (৫-১০ বছর?) যে এটি জনপ্রিয় / দক্ষ হয়েছিলেন যে টেক্সচারে ডেটা বেক করা এবং তারপরে টেক্সচার থেকে ডেটা পড়া, প্রায়শই বেকডের লিনিয়ার ইন্টারপোলেশন পেতে টেক্সচার ইন্টারপোলেশন অন্তর্নির্মিত ব্যবহার করে ডেটা আউট জমিন দেখার সময়টির তুলনায় এখন কম্পিউটিং সময়টি কম ব্যয়, সমস্ত একসাথে অদৃশ্য না …
14 texture  gpu  hardware 


2
অ-পাওয়ার-অফ -2 টেক্সচারের সাথে মিপ-ম্যাপিং কীভাবে কাজ করবে?
আমি শুনেছি সাম্প্রতিক জিপিইউগুলি সমস্ত অ-পাওয়ার-অফ -2 টেক্সচার সমর্থন করে এবং সমস্ত বৈশিষ্ট্য কেবলমাত্র কাজ করে। তবে আমি বুঝতে পারি না যে এমনি একটি দৃশ্যে মিপ-ম্যাপিং কীভাবে কাজ করবে। কেউ কি ব্যাখ্যা করতে পারেন?
12 texture 

2
উত্পন্ন মানচিত্র বনাম ট্যানজেন্ট স্পেস সাধারণ মানচিত্র Space
আমি আবিষ্কার করেছি যে কিছু ইঞ্জিন ট্যানজেন্ট স্পেসের সাধারণ মানচিত্রের পরিবর্তে ডেরিভেটিভ মানচিত্র ব্যবহার করে । কিছু পড়ার পরে, স্পর্শকাতর স্থানের স্বাভাবিকটি প্রতিস্থাপনের জন্য এটি সত্যিই দুর্দান্ত উপায় বলে মনে হচ্ছে তবে সেগুলি ব্যবহার করার কোনও অসুবিধা আছে কি? কেন এখনও স্পর্শ স্পেস নরমাল ব্যবহার করা চালিয়ে যান? সুবিধা এবং …

1
টেক্সচার ক্যাশে একাধিক শেডার ইউনিট বিবেচনা করে কীভাবে কাজ করে
আধুনিক জিপিইউগুলির অনেকগুলি সমান্তরাল শেডিং ইউনিট রয়েছে। আমি সেই দৃশ্যে টেক্সচার ক্যাশে কীভাবে পরিচালিত হয় তা জানতে চাই।
11 texture  gpu  shader 

1
কোনও টেক্সচার পরিবর্তন করা (এটিতে চিত্রিত করা) "রাষ্ট্রীয় পরিবর্তন" হিসাবে বিবেচিত?
গ্রাফিক্সের কনভেনশনটি হ'ল আরও বেশি স্টেট পরিবর্তন (শ্যাডার, বাঁধাই বাফার, বাঁধাই টেক্সচার ইত্যাদি) পরিবর্তনের চেয়ে কম রাষ্ট্র পরিবর্তন করা ভাল। টেক্সচারের জন্য, প্রতিটি বহুভুজের জন্য পৃথকভাবে একটি নতুন টেক্সচার বেঁধে রাখার চেয়ে একক আটলাস (স্প্রেটস / পাঠ্য রেন্ডারিংয়ের জন্য) ব্যবহার করে বহু বহুভুজ রেন্ডার করা আরও দ্রুত is আমি যদি …
11 opengl  texture 

1
কি কিউবিক ল্যাংরেঞ্জ ইন্টারপোলেশন টেনসর পণ্যটি কী বাইকুবিক ইন্টারপোলেশন হিসাবে একই?
আমি yx অক্ষ জুড়ে ল্যাঞ্জ্রেজ ইন্টারপোলেশন ব্যবহারের জন্য চারটি মান পেতে x অক্ষের বাইরে ল্যাঞ্জ্রেজ ইন্টারপোলেশন করে সবেমাত্র 4x4 নিকটতম পিক্সেল স্যাম্পলিং করে কিছু ইন্টারপোল্টেড টেক্সচার নমুনা প্রয়োগ করেছি implemented এটি কী বাইকুবিক ইন্টারপোলেশন এর সমান বা এটি আলাদা? বা সেখানে বিভিন্ন ধরণের বিকিউবিক ইন্টারপোলেশন রয়েছে, এবং এটি সম্ভবত তাদের …

3
16 বিবিধ অর্ধ-ফ্লোট লিনিয়ার এইচডিআর চিত্রগুলি (বিচ্ছুরিত / আলবেডো) টেক্সচার হিসাবে?
তাই আমি কিছুক্ষণের জন্য এটি সম্পর্কে ভাবছিলাম এবং কোনও উত্তর পাওয়ার জন্য গুগল করার চেষ্টা করেছি কিন্তু কোনও সাফল্য ছাড়াই। যদি আপনার সমস্ত টেক্সচারগুলি জেপিইজিগুলির মতো 8 বিট এলডিআর চিত্র হয় তবে তা রেন্ডারিংয়ের সময় এক্সপোজার নিয়ন্ত্রণ / টোন ম্যাপিংয়ের সাথে সংঘাতের কারণ হতে পারে না। যদি আপনি নিজের চিত্রটির …

2
অনেক টেক্সচার মানচিত্র কি ক্যাচিংয়ের জন্য খারাপ?
যদি আমার কাছে একই টেক্সচার ইউনিটে অনেক টেক্সচার (5+ মানচিত্র বলুন) আবদ্ধ থাকে তবে আমার কেবল 2 বা 3 টেক্সচারের তুলনায় এটি কি ক্যাশের পক্ষে আরও খারাপ কাজ করে?

1
কোনও চিত্র নিচে নেওয়ার জন্য অ্যালগরিদম?
কোনও চিত্রের স্যাম্পলিং করা এবং এটি আরও বড় করে তোলার জন্য বিকিউবিক স্যাম্পলিং বেশ ভাল, তবে ডাউন স্যাম্পলিংয়ের জন্যও এটি কি ভাল পছন্দ? আরও ভাল পছন্দ আছে?
10 texture 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.