2
GL_STATIC_DRAW বনাম GL_DYNAMIC_DRAW বনাম GL_STREAM_DRAW: এটা কি ব্যাপার?
ওপেনগিএলে বাফার অবজেক্ট ফাংশনগুলির ( glBufferData, glBufferSubDataএবং সম্ভবত আরও কয়েকজন) একটি প্যারামিটার রেখেছেন usage, যা ডকুমেন্টেশন দ্বারা অভিযুক্ত ব্যবহারের ইঙ্গিত হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, সম্ভবত বাস্তবায়নটি আরও ভাল পারফরম্যান্সের ফলস্বরূপ সহায়তা করতে পারে। ব্যবহার ডেটা স্টোরের প্রত্যাশিত ব্যবহারের ধরণটি নির্দিষ্ট করে। সিম্বলিক ধ্রুবক হতে হবে GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, …