প্রশ্ন ট্যাগ «vertex-buffer-object»

2
GL_STATIC_DRAW বনাম GL_DYNAMIC_DRAW বনাম GL_STREAM_DRAW: এটা কি ব্যাপার?
ওপেনগিএলে বাফার অবজেক্ট ফাংশনগুলির ( glBufferData, glBufferSubDataএবং সম্ভবত আরও কয়েকজন) একটি প্যারামিটার রেখেছেন usage, যা ডকুমেন্টেশন দ্বারা অভিযুক্ত ব্যবহারের ইঙ্গিত হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, সম্ভবত বাস্তবায়নটি আরও ভাল পারফরম্যান্সের ফলস্বরূপ সহায়তা করতে পারে। ব্যবহার ডেটা স্টোরের প্রত্যাশিত ব্যবহারের ধরণটি নির্দিষ্ট করে। সিম্বলিক ধ্রুবক হতে হবে GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, …

2
একটি সূচক বাফার কী এবং এটি কীভাবে ভার্টেক্স বাফারগুলির সাথে সম্পর্কিত?
আমার কাছে এই জাতীয় একটি ভার্টেক্স বাফার রয়েছে: 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.6, 1.0, 0.6, 0.5, 1.0 আমার নিম্নলিখিত সূচক বাফার রয়েছে: 0, 2, 2, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 3, 3, 1 আমি জানি যে আমি gl.LINESওয়েবজিএল ব্যবহার করে আঁকতে চাই , এর …

3
ভার্টেক্স বাফার অবজেক্টস কেন কর্মক্ষমতা উন্নত করে?
আমার প্রাথমিক বোঝাপড়া থেকে, একটি ভার্টেক্স বাফার অবজেক্ট এই জাতীয় কিছু ব্যবহার করে (সিউডো কোড): সাধারণত, যদি কেউ বলতে চান, একটি স্কোয়ার আঁকুন, কেউ লাইন অঙ্কন কমান্ড জারি করতে পারে। line (0, 0) -> (1, 0) line (1, 0) -> (1, 1) line (1, 1) -> (0, 1) line (0, …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.