আমি এটি বুঝতে পেরেছি, তিনটি প্রক্রিয়া রয়েছে যার দ্বারা এটিপি পুনরায় পূরণ করা হয়:
তীব্র 10-12 সেকেন্ড প্রচেষ্টার জন্য, এডিপি ক্রিয়েটাইন ফসফেট ব্যবহার করে সরাসরি এটিপিতে রূপান্তরিত হয়
কয়েক মিনিট পর্যন্ত চেষ্টা করার জন্য, এটিপি গ্লাইকোলাইটিক বিপাক দ্বারা উত্পাদিত হয়
দীর্ঘতর প্রচেষ্টার জন্য (বেশ কয়েক মিনিট বা অনেক ঘন্টা), ফ্যাট ফ্যাট অ্যাসিড এবং গ্লাইকোলাইটিক পণ্যগুলির জারণ দ্বারা এটিপি উত্পাদিত হয়
(সূত্রটি মার্ক রিপেটো এবং লোন কিলগোরের প্র্যাক্টিকাল প্রোগ্রামিং ফর স্ট্রেন্থ ট্রেনিং, দ্বিতীয় সংস্করণ, পৃষ্ঠা 57 এর কাছ থেকে প্রায় শব্দভাবাপন্ন)
যদি কোনও নির্দিষ্ট খেলাধুলা দুটি পৃথক বিপাকীয় পদ্ধতিতে জড়িত থাকে, ক) কীভাবে এটি মিথস্ক্রিয়াটি কাজ করে, এবং খ) কীভাবে এটির জন্য একটি শর্ত থাকে?
উদাহরণস্বরূপ, সকারের মতো অনেকগুলি চলমান-কেন্দ্রিক দল ক্রীড়া স্পষ্টভাবে তৃতীয় বিভাগে রয়েছে (মাঠের অবস্থানগত নিয়ন্ত্রণ বজায় রাখার জন্য বিশ মিনিট ধরে চলছে)। সেই একই খেলাগুলির মাঝে মাঝে তীব্র উত্সাহের প্রয়োজন হয় যা স্পষ্টতই প্রথম বিভাগে পড়ে (বিচ্ছিন্ন হয়ে ছিটানো)।
দুটি পথের মধ্যে এই মিথস্ক্রিয়াটি প্রশিক্ষণের জন্য ক্রীড়া-নির্দিষ্ট প্রশিক্ষণ (উদাহরণস্বরূপ স্ক্রিমাজিং) সেরা? প্রতিটি পাথওয়েকে পৃথকভাবে প্রশিক্ষণ দেওয়া (উদাহরণস্বরূপ একটি ওয়ার্কআউটে স্লেড ড্রাগগুলি, অন্যটিতে দূরত্ব চলমান) কি যথেষ্ট? কন্ডিশনারকে একই নির্দিষ্টভাবে সংযুক্ত করতে হবে যা নিম্ন-তীব্রতার কাজকে কঠোর পরিশ্রমের সাথে মিলিত করে (যেমন ভারতীয় রান)?
আপডেট: পরিষ্কার হওয়ার জন্য, আমি এখানে যে শারীরিক বা শারীরবৃত্তীয় ঘটনার ব্যাখ্যা খুঁজছি an বিজ্ঞান বা প্রতিযোগিতা উভয়ই ব্যবহার করে কেন এবং কীভাবে এটি সবচেয়ে কার্যকর তা সুনির্দিষ্টভাবে ব্যাখ্যা না করা আমি প্রশিক্ষণের জন্য পরামর্শের জন্য খুঁজছি না।