ক্রস প্ল্যাটফর্ম মাল্টিপ্লেয়ার গেমস কেন বিদ্যমান নেই?


11

অন্তত, এগুলি কেন এত কঠিন? - ধরে নিচ্ছেন এ কারণেই এমনকি এএএ স্টুডিওগুলিও তাদের গেমগুলির জন্য এই কীর্তিটি সম্পাদন করে না। বিশেষত এক্সবক্স, পিএস 4 এবং পিসিতে তৈরি করতে পারে এমন অবাস্তব এবং ইউনিটির মতো আধুনিক ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম ইঞ্জিনগুলির সাথে, কেন এখনও এটি বড় আকারে করা হয়নি?

উদাহরণস্বরূপ, ডায়াবলো তৃতীয় হ'ল একটি গেম যা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে প্রকাশিত হয়। এটি বিশ্বের অন্যতম ধনী ভিডিও গেম সংস্থার ব্লিজার্ডের পণ্য হয়েও এটি কোনও এক্সবক্স প্লেয়ারকে পিসি ব্যবহার করে কারও সাথে খেলতে দেয় না।


একটি সম্ভাবনা, যদিও আমি সম্পূর্ণ উত্তর সম্পর্কে সন্দেহ করি, তা হ'ল সিস্টেমের সীমাবদ্ধতা। উদাহরণস্বরূপ যুদ্ধ 3 PC Max Players: 64 (32v32), PS3 Max Players: 24। এবং এটি (আমার মনে হয়) সিস্টেমের সীমাবদ্ধতার কারণে (এটি দীর্ঘ ভুলে যাওয়া উত্স থেকে। সুতরাং এটি পৃথক সিস্টেম করে, তবে এটি আপনাকে দুর্বল সিস্টেমে সীমাবদ্ধ না রেখে প্রতিটি সিস্টেমের পুরো সুবিধা নিতে দেয়।
ওল্ফগ্যাং স্কাইলার

হ্যাঁ হ্যাঁ, আমি দেখতে পাচ্ছি কেন পিএস 3 এর জন্য 64 প্লেয়ার পিসি কাজ করবে না। তবে এটি ব্যাখ্যা করে না যে ডায়াবলো তৃতীয়, যা খুব চাহিদা নয় এবং কেবলমাত্র সর্বোচ্চ ৪ জন খেলোয়াড় রয়েছে, কেবল সিঙ্গল-প্ল্যাটফর্মের মাল্টিপ্লেয়ারে সীমাবদ্ধ।
JPtheK9

2
ইউনিটি 3 ডি-তে আপনার মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি যে কোনও প্ল্যাটফর্মে চলবে (ব্রাউজারগুলিতে আশা করুন, সেগুলি সীমাবদ্ধ)। এটি কারণ নেটওয়ার্কিং কেবলমাত্র বাইট অ্যারে সম্পর্কিত, হার্ডওয়্যার বা অপারেটিভ সিস্টেম নয়।
জোড়ান 404

পিসি এবং কনসোলের মধ্যে ক্রস প্ল্যাটফর্ম গেমিং বেশিরভাগ ধরণের গেমের জন্য সহজভাবে অন্যায় করা হয়। একটি কীবোর্ড এবং একটি মাউস অসীম সময়ের চেয়ে আরও ভাল কাজ করে জেনারের মতো এফপিএস এবং আরটিএসের জন্য একটি নিয়ামক। আমি কনসোলগুলিতে কেবি + মাউস সম্পর্কে নিশ্চিত নই তবে আমি বিশ্বাস করি আপনি আপনার প্লেস্টেশনের জন্য কোনও ধরণের সিস্টেম কিনতে পারেন, এক্সবক্সকে পিএসকে উচ্চতর করার জন্য নয়। যা আমাকে ভাবতে বাধ্য করেছে, প্লেস্টেশনের জন্য একটি কেবি + মাউস কেনা আপনাকে প্রতিযোগিতার চেয়ে অনেক উন্নত করে তোলে, আপনি আপনার প্রস্তাবদাতাকে একেবারে নির্মূল করেন যেহেতু এটি এত দ্রুত এবং নির্ভুল। কতজন এটি ব্যবহার করে তা নিশ্চিত নয়।
ম্যাডমিনো

উত্তর:


19

এটি কোনও আসল হার্ডওয়্যার বা সফ্টওয়্যার সীমাবদ্ধতা নয়। ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেমপ্লের হয় যদি বাস্তবায়িত সম্ভব। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি দ্বাদশ - কনসোল এবং পিসির মধ্যে ক্রস-প্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি রিয়েল রিমর্ন একটি উপযুক্ত উদাহরণ।

যদি কোনও গেম একাধিক কনসোল এবং এবং বা সমান্তরালে পিসি গেম হিসাবে প্রকাশিত হয় তবে নন-ক্রস প্ল্যাটফর্ম মাল্টিপ্লেয়ার সম্ভবত চুক্তির কারণে বা ন্যায্যতার কারণে নকশার সিদ্ধান্ত is

উভয়ের জন্য খুব সাম্প্রতিক উদাহরণ হ'ল দ্য এল্ডার স্ক্রোলস অনলাইন: টাম্রিয়েল আনলিমিটেড । গেমটি গত বছর পিসি / ম্যাকে প্রকাশিত হয়েছে। উভয় প্ল্যাটফর্ম একই সার্ভারে খেলেন, তাই একে অপরের বিরুদ্ধে বা একসাথে খেলতে সক্ষম।

তবে, পরের মাসে তারা প্রকাশ করছে উভয় কনসোল সংস্করণ (পিএস 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান) তাদের নিজস্ব প্ল্যাটফর্মের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, যেমন পিএস 4 প্লেয়াররা পিএস 4 নন প্লেয়ারের সাথে খেলতে পারবেন না এবং এক্সবিওন খেলোয়াড় খেলতে পারবেন না নন-এক্সবিওন প্লেয়ারগুলির সাথে (এবং পিসি / ম্যাকের জন্য একই)।

মাউস / কীবোর্ড এবং গেমপ্যাড নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে তুলনা করার সময় গেমটি অন্য গতি এবং নির্ভুলতার সাথে খেলানো হয় এবং যেহেতু পিভিপি জড়িত থাকে, এটি পিসি / ম্যাক খেলোয়াড়দের একটি সুস্পষ্ট সুবিধা পেতে পারে (আসুন যে কনসোলগুলি মাউস এবং কীবোর্ডকে সমর্থন করতে পারে তা উপেক্ষা করুন, এটি নয়) সেখানে পছন্দসই ইনপুট স্কিমা)।

তবে তার পরেও, পিএস 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে বা বিপক্ষে খেলতে পারে না? অবশ্যই তারা পারবেন, তবে আমি অনুমান করি মাইক্রোসফ্ট বা সনি কেউই সত্যিই এটি চায় না ( আপনার বন্ধুর সাথে খেলতে চান? তাকে আমাদের কোনও কনসোল কিনুন! )।

ডায়াবলো III এর জন্যও একই জাতীয় বিবেচনা থাকতে পারে , যদিও এটি আসল পিভিপি খেলা নয় (দ্বন্দ্বের পাশাপাশি)।

খেলোয়াড় ইত্যাদির ক্ষেত্রে আপনি যে পার্থক্য উল্লেখ করেন সেগুলি হ'ল একটি জিনিস, বেশিরভাগই আমার অনুমান হিসাবে হার্ডওয়্যার পাওয়ার এবং ফ্রেমরেট সমস্যার কারণে। এগুলি যদিও ক্রস প্ল্যাটফর্ম গেমপ্লেটিকে আটকাবে না, কেবল কনসোল প্লেয়ারগুলিকে 64৪ প্লেয়ার সার্ভারে প্রবেশ করা থেকে বিরত রাখবে (উদাহরণস্বরূপ)।


এই! এছাড়াও: হার্ডওয়্যার শক্তি গেমপ্লেকে প্রভাবিত করতে পারে (যেমন ল্যাগ, সংক্ষিপ্ত দেখার ক্ষেত্র, সংক্ষিপ্ত দেখার দূরত্ব)। এটি অবশ্যই পিসি হার্ডওয়্যারটির বিভিন্ন ক্ষেত্রে ইতিমধ্যে একটি সমস্যা হতে পারে তবে কনসোল দিয়ে সেগুলি স্থির করা হয়েছে, সুতরাং যদি কোনও কনসোল সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা দ্বারা সমর্থিত কোনও পিসি / ম্যাকের থেকে স্বভাবগতভাবে ধীর / দ্রুত হয় তবে এটি বিভক্ত হওয়ার কারণ তাদের আপ, খুব। এবং গেমপ্লে চলাকালীন অনেক গেমের খেলোয়াড়ের সংখ্যা বদলে যেতে পারে, যা এ জাতীয় ক্ষেত্রে পৃথকীকরণের সীমাবদ্ধতার বিষয়টি আরও বাড়িয়ে তোলে।
uliwitness 17'15

তুমি ঠিক মারিও শিপড গেমস যা নিন্টেন্ডো, এমএস এবং সনি কনসোলগুলিতে ক্রস প্ল্যাটফর্মের খেলায় উপকৃত হতে পারে, প্রতিটি দল তাদের প্লেয়ারগুলিকে অন্যান্য প্লেয়ার বা পিসি প্লেয়ারের সাথে মিশে না তা নিশ্চিত করতে চেয়েছিল। তাদের যুক্তি, ব্যবসায়ের কারণ ব্যতীত, ইউলুইনথ সাক্ষী যা বলছিলেন তা হতে পারে তবে টার্ন ভিত্তিক গেমস এবং এর মতো বাস্তব প্রযুক্তিগত অজুহাত নেই। আমি মনে করি এটির সমস্ত ব্যবসাবিশেষ, যেমন আপনি বলেছেন: পি
অ্যালান ওল্ফ

এটি দুঃখজনক যে ব্যবসায়ের সিদ্ধান্তগুলি গেমটিকে অনেক কম উপভোগ্য করে তুলেছে তবে আমি দেখছি কীভাবে কনসোলগুলি জয়স্টিক আন্দোলন এবং মাউস যথার্থতার সাথে পিসি দিয়ে একটি সুবিধা অর্জন করতে পারে। পুরো উত্তরের জন্য ধন্যবাদ। যাইহোক, এল্ডার স্ক্রোলগুলি দুর্দান্ত! এখনও তাম্রিয়েল আনলিমিটেড খেলতে পারেননি তবে অবশ্যই এই গ্রীষ্মের জন্য আমার তালিকায় রয়েছে।
JPtheK9

রকেট লিগও মনে মনে জাগল। আপনার দেওয়া উদাহরণগুলি প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার পক্ষে যথেষ্ট না হলেও আরও উদাহরণের তালিকার একটি লিঙ্ক অন্তর্ভুক্ত করতে সহায়ক হতে পারে। স্পষ্টতই এগুলি সমস্ত ক্রস-প্ল্যাটফর্মের মাল্টিপ্লেয়ার, তবে আমি নিজে তা যাচাই করতে পারি না: giantbomb.com/cross-platform-multplayer/3015-4183/games
Jibb স্মার্ট

ইনপুট দিয়ে সুবিধা অর্জন করা একটি কারণ, দ্বিতীয়টি ভারসাম্যপূর্ণ। এমনকি গেমগুলি একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য উপলভ্য থাকলেও একটি প্ল্যাটফর্মের জন্য নির্দিষ্ট কিছু অতিরিক্ত সামগ্রী থাকতে পারে যেখানে নিজস্ব আইটেম বা টুইটযুক্ত নম্বর মান রয়েছে যা আপনাকে অন্য প্ল্যাটফর্মের উপরে প্রান্ত দেয়।
জিবলাস

2

উত্তর: এগুলির অস্তিত্ব নেই কারণ এখানে প্রচুর বিপণন, লাইসেন্সিং এবং ব্যবসায় সম্পর্কিত অন্যান্য বাধা রয়েছে।

পোর্টগুলি প্রায়শই চুক্তিবদ্ধ স্টুডিওগুলির দ্বারা বিকাশ করা হয় যা প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের জন্য পৃথক, এক্সবক্স এবং পিএস 4 উভয়ই সংযোগের জন্য সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা, বিভিন্ন প্লেয়ার অ্যাকাউন্ট সেটআপ ইত্যাদি ইত্যাদি প্রদান করে। কে কী এবং কখন এবং কখন এটি ট্র্যাক করা হয় তার জন্য অর্থ প্রদান করে? কৃমি মাত্র একটি বিশাল ক্যান।

এটি উল্লেখ করার মতো নয়, কনসোলের বাজারটি খুব নিকটবর্তী প্রতিযোগিতা এবং তারা অন্য কনসোলের উপস্থিতিও চিহ্নিত করতে পছন্দ করে না, শত্রুকে সহায়তা করতে বা তাদের বাধা দিতে পারে এমন কিছু করতে সহযোগিতা বা সংযোজন বা কিছু করতে দেয়।

সেগুলি এবং অন্যান্য কারণে, কনসোল / পিসি দেখতে কনসোল / কনসোল নয় এমনটি বেশি হওয়ার সম্ভাবনা।

একমাত্র সমস্যাটি হ'ল fps গেমগুলিতে পিসি প্লেয়ারগুলি যতই দক্ষ তা বিবেচনা না করেই কনসোল প্লেয়ারগুলিকে একেবারে আধিপত্য করে, কারণ একটি মাউস একটি থাম্বস্টিকের চেয়ে বহুগুণ দ্রুত এবং আরও সঠিক। রেসিং বা তৃতীয় ব্যক্তি গেমগুলিতে এটি অনেক বেশি মিলও।


-2

ক্রস-প্ল্যাটফর্মটি সম্ভব না হওয়ার অন্যতম প্রধান কারণ হ'ল প্রতিটি পক্ষের সুরক্ষা প্রয়োজনীয়তা।

প্রতিটি কনসোল হ'ল কম্পিউটারের মতো আমরা সবাই জানি, তবে ওএস অ্যাক্সেসের জন্য কঠোর এবং হালকা সীমাবদ্ধতা রয়েছে। এজন্যই আপনি ডিভস কনসোল এবং ডেমো কনসোল এবং কনসোলের অন্যান্য "সংস্করণ" এর মতো জিনিসগুলি সম্পর্কে শুনতে পান। প্রত্যেকের বিভিন্ন ধরণের বিধিনিষেধ রয়েছে।

যেখানে আমি এটি নিয়ে যাচ্ছি এটি হ'ল: কনসোলগুলি তাদের নিজ নিজ অনলাইন পরিষেবায় বন্দরগুলির মতো কাজ করতে পারে: প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক এবং এক্সবক্স লাইভ এবং নিন্টেন্ডো **** অনলাইন পরিষেবাদি (নিন্টেন্ডো স্যুইচ অনলাইন পরিষেবাদি বা নিন্টেন্ডো ওয়াই অনলাইন পরিষেবাদি ইত্যাদির মতো)

এই সিস্টেমগুলি তাদের নিজ নিজ "মালিক" (মাইক্রোসফ্ট, সনি, নিন্টেন্ডো) এর দায়িত্ব এবং তারা আপনাকে অন্য খেলোয়াড়দের সাথে চ্যাট করতে, অনলাইনে ক্রয় করতে এবং অনেকগুলি ক্রিয়াকলাপ করার অনুমতি দেয়, তাই তাদের সুরক্ষা সর্বস্বত্ব হিসাবে বিবেচিত হয়। গেমের সফ্টওয়্যার দ্বারা অনুমোদিত অনুমোদনের স্তরের উপর নির্ভর করে যদি কোনও সিস্টেম (একটি এক্সবক্স ওয়ানের মতো) কোনও গেমের মতো (যা একটি সফ্টওয়্যার) কোনও কিছুর মাধ্যমে অন্য সিস্টেমে (একটি পিএস 4 এর মতো) সংযোগ করতে পারে, তবে এতে একটি সুরক্ষা ঝুঁকি জড়িত।

বিশেষত সেই গেমগুলির প্রমাণীকরণ সিস্টেম সহ। আপনি যদি কনসোল থেকে প্লেয়ারগুলিকে অন্য প্লেয়ারের সাথে অন্য কনসোলে খেলতে অনুমতি দেন তবে উভয়ই পৃথক প্রমাণীকরণ সিস্টেম ব্যবহার করে। কিন্ডার মতো আপনি এমন একজন খেলোয়াড় পেয়েছেন যার প্রমাণীকরণ প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক দ্বারা পরিচালিত হয় এবং অন্য খেলোয়াড়ের এর প্রমাণীকরণ Xbox লাইভ দ্বারা পরিচালনা করে। আপনি কীভাবে এটি তৈরি করবেন যাতে প্লেস্টেশন প্লেয়ার এক্সবক্স প্লেয়ার থেকে প্লেয়ারের ডেটা (আইকন, নাম ইত্যাদি) "ডাউনলোড" করতে পারে? আপনি উভয়ের মধ্যে কীভাবে যোগাযোগ পরিচালনা করবেন? আপনি কীভাবে বন্ধু / বার্তার মতো জিনিস পরিচালনা করবেন?

এখানে 3 টি সম্ভাব্য সমাধান রয়েছে:

1) প্রতিটি কনসোল 1 টি একক প্রমাণীকরণ পরিষেবা ব্যবহার করবে। এটি অসম্ভবের কাছাকাছি। সনি, মাইক্রোসফ্ট এবং নিন্টেন্ডো কখনও এ জাতীয় জিনিসকে অনুমতি দেয় না। এর কারণ, এর মধ্যে অন্তত একটির জন্য বিক্রয় থেকে কাটা কাটা (সাধারণত 25% -35%) এবং অন্যটির জন্য এটির জন্য ভাল হার্ডওয়ারের জন্য প্রচুর পরিমাণ বিনিয়োগ (এবং ঝুঁকি) জড়িত থাকতে পারে this

2) গেম প্রকাশক তার নিজস্ব হোস্টিং সার্ভার চালান। এর জন্য জড়িত সমস্ত পক্ষের কাছ থেকে অনুমোদনের একটি দীর্ঘ এবং বেদনাদায়ক প্রক্রিয়া প্রয়োজন। মূলত, এর জন্য প্রয়োজন যে একটি প্রতি-অনুমোদিত সার্ভার উভয় সিস্টেমের প্লেয়ার ডেটা লোড করে এবং কেবলমাত্র সেই সার্ভার একই সাথে উভয় কনসোল থেকে প্লেয়ার ডেটা পরিচালনা করতে পারে। প্লেস্টেশনটি এক্সবক্স লাইভ এবং বিপরীতে অ্যাক্সেস করে না। তারা উভয়ই একটি তৃতীয় পক্ষের সার্ভার অ্যাক্সেস করে যা ডেটা লোড করে এবং আপলোড করে।

গেম রকেট লীগ পিসি গেমার (স্টিম ব্যবহার করে) এবং প্লেস্টেশন 4 গেমার (প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে) এর সাথে সেরকম কিছু করে। পিসি গেমার কেবল পিএসএন থেকে প্লেয়ারদের নাম দেখতে পাবে কারণ সেই তথ্যটি সর্বজনীন। পিসি গেমার পিএসএন প্লেয়ারের আইকনটিকে সীমাবদ্ধ থাকায় দেখতে পাচ্ছে না। (পরিবর্তে, পিসি প্লেয়ার কেবল পিএসএন আইকন দেখতে পান)। সার্ভার ক্লায়েন্টদের সংযুক্ত করে, তবে ক্রয়ের ব্যবস্থাপনার মতো কিছুই করে না। পরিবর্তে, এটি একটি মূল-ভিত্তিক সুরক্ষিত লেনদেন সিস্টেম (আপনি পেপালের ব্যবহারের সময় পেপালের কী-লিংক সিস্টেমের অনুরূপ) যা পিএসএন এবং স্টিম সরাসরি পরিচালনা করেন যা পরে স্থানীয় কনসোল দ্বারা পরিচালিত হয়। (সুতরাং কোনও বাষ্প পিসি পিএসএন অ্যাকাউন্টটি অ্যাক্সেস করতে পারে না))

এই সমাধানের মূল সমস্যাটি, ডেটা আনার বাইরে বেশ সীমাবদ্ধ এবং কার্যকর করা জটিল, এটি হ'ল আপনি সমস্ত বন্দরকে সামঞ্জস্যপূর্ণ রাখতে পেরেছেন, আপনি যদি নতুন সামগ্রীর সাথে প্লেস্টেশনের জন্য কোনও প্যাচ প্রকাশ করেন তবে সেই সামগ্রী অবশ্যই পিসির জন্য উপলব্ধ এবং প্রস্তুত থাকতে হবে বা অন্য কোনও কনসোল। এটি আপনাকে এমন করে তোলে যে আপনি একবারে আপনার গেমটি 2 বা ততোধিক তৈরি করতে, তাদের পরীক্ষা করতে, তাদের ছেড়ে দিতে, বাগ / ক্র্যাশ প্রতিবেদন দ্বিগুণ করার জন্য প্রস্তুত থাকতে পারেন makes

3) প্রতিটি কনসোলগুলি সার্ভারের পৃথক বিভাজন / স্তরে চালিত হয়। বেশিরভাগ কনসোল ড্রাইভার এমএমওগুলির সাথে সাধারণত এটি ঘটে। 1 টি নেটওয়ার্ক যা সমস্ত কনসোল এবং পিসির জন্য একটি সার্ভার হিসাবে কাজ করে তবে প্রতিটি সিস্টেমের একটি আলাদা অংশ অ্যাক্সেস করে। এই সিস্টেমে প্রতিটি বন্দরটির একই সংস্করণ বা কোনও কিছুর দরকার নেই। একমাত্র বিষয় হ'ল পিএসএন এক্সবক্স লাইভে যোগদান করতে পারে না এবং পিসিও করতে পারে না। প্রত্যেকেই "তাদের নিজস্ব বিশ্বে"।

এজন্য আপনি খুব কমই কনসোল এবং পিসির মধ্যে ভাগ করা কোনও ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি দেখতে পাবেন না। সমস্যা এবং বিধিনিষেধের অত্যধিক ঝুঁকি। 99% ক্ষেত্রে 3 ব্যবহার করে)। বাকি 1% সাধারণত রকেট লিগের মতো সরল পদ্ধতিতে জড়িত যেখানে আপনি কেবলমাত্র অন্য খেলোয়াড়ের প্রোফাইলের নাম এবং স্ট্রিমিং সাব-সিস্টেমের মাধ্যমে তাদের সর্বশেষ ক্রিয়াটি লোড করেন।


1
হোস্টিং গেমসের জন্য কোনও প্রকাশক তাদের নিজস্ব উত্সর্গীকৃত সার্ভারগুলি বজায় রাখার বা তাদের নিজস্ব প্রমাণীকরণ সিস্টেম কোনও নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মের সাথে আবদ্ধ না করার ধারণাটি এই উত্তরটি যেমন প্রকাশিত হয় ততটা অবৈধ নয়। প্রকৃতপক্ষে আমরা বন্যের মধ্যে ঠিক এর উদাহরণগুলি সহজেই খুঁজে পেতে পারি - উদাহরণস্বরূপ উবিসফ্ট আপলে হ'ল এক প্রমাণীকরণ পরিষেবা যা সনি, মাইক্রোসফ্ট এবং নিন্টেন্ডোর পিসি এবং কনসোল সহ একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে ইউবিসফট গেমের সাথে সংহত করে। সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি একই গেম / প্যাচ সংস্করণে সিঙ্ক্রোনাইজড রাখার সমস্যাগুলির বিবরণ দেওয়ার জন্য এই উত্তরের অংশগুলি চিহ্নটিতে আরও রয়েছে।
ডিএমগ্রিগরি

(অভি, আমি এন্টার টিপলাম এবং আমার মন্তব্যটি অসম্পূর্ণ পোস্ট করলাম) আপনার মন্তব্যে 1 টি ছোট ভুল রয়েছে's ইউবিসফ্ট উপলে ঠিক "শেয়ারড" সিস্টেমের মতো নয়। এটি আসলে একটি গৌণ প্রক্রিয়া যা গেমগুলি থেকে নিজেদের থেকে পৃথক হয়ে নিজেই চলে। পিসি এবং কনসোলগুলির মধ্যে যে ডেটা ভাগ করা হয়েছে তা হ'ল সীমিত এবং "কখনই নয়" আর্থিক মানগুলিতে উদ্বেগ প্রকাশ করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি কনসলের ডিজিটাল স্টোর (পিএসএন বা এক্সবক্স স্টোর বা নিন্টেন্ডো স্টোর) ছাড়াই কনসোলে কোনও প্রদেয় ডিএলসি আনলক করতে উপ্লে ব্যবহার করতে পারবেন না।
user3345048

উদাহরণস্বরূপ, গেম ওয়ারফ্রেম পিসি এবং কনসোল উভয়কেই পরিচালনা করার জন্য একই সার্ভারগুলি ব্যবহার করে তবে প্রত্যেকটির গেমটির নিজস্ব "সংস্করণ" রয়েছে এবং এটি বিরল নয় যে পিসি সংস্করণটি 1-2 মাস আগে নতুন সংস্করণ পায় gets কনসোল (যা সর্বদা আপডেটগুলিতে সুনির্দিষ্ট থাকে)। আপনি কোন প্ল্যাটফর্মটি খেলেন তার উপর নির্ভর করে প্ল্যাটিনাম (ইন-গেম নগদ শপ মুদ্রা) কেনা পরিবর্তিত হতে পারে। পিসিতে, আপনি প্রতিদিনের বোনাসের সাথে +% প্ল্যাটিনাম বোনাস পেতে সক্ষম হন। কনসোলে, পরিবর্তে দোকানে ছাড়ের মাধ্যমে সমপরিমাণ বোনাস দেওয়া হয় কারণ মাইক্রোসফ্ট এবং সনি ক্লায়েন্ট ভিত্তিক ছাড়ের অনুমতি দেয় না।
user3345048

প্রতিটি বন্দরগুলির জন্য (কনসোল এবং পিসি) প্রয়োজনীয়তার একমাত্র উপায় হ'ল এমন একটি গেম হবে যার সাবস্ক্রিপশন নেই, কোনও মাইক্রো লেনদেনের দোকান নেই এবং যেখানে অগ্রগতির সাথে সম্পর্কিত সমস্ত কিছু স্থানীয়ভাবে ২ য় প্রক্রিয়ার মাধ্যমে সংরক্ষণ করা হবে (যেমন ইউপ্লে) । এ জাতীয় জিনিসটি বেশিরভাগ স্টিম, সনি, মাইক্রোসফ্ট, নিন্টেন্ডো এবং অন্যান্য সংস্থাগুলির কাছ থেকে অস্বস্তিকর হবে যারা তাদের অণু লেনদেনের মাধ্যমে এই জাতীয় খেলায় সংখ্যাগরিষ্ঠকে "ভাগ" করে তোলে। (ডায়াবলো ২ এর মতো পুরানো অনলাইন গেমগুলির মতো যেখানে আপনি স্থানীয় স্টোর থেকে শারীরিক বিস্তার ক্রয়
করছিলেন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.