প্রশ্ন ট্যাগ «multiplayer»

স্থানীয় বা দূরবর্তীভাবে একাধিক খেলোয়াড়, সহযোগিতামূলক বা প্রতিযোগিতামূলকভাবে খেলেন।

14
আমি কীভাবে 10 প্লেয়ারের জন্য সর্বোত্তম রঙের সেট খুঁজে পেতে পারি?
আমি প্রতি 10 জন খেলোয়াড়কে অনন্য শনাক্তকরণ রঙ দিতে চাই। এর জন্য কি রঙের একটি সর্বোত্তম সেট রয়েছে? আমি কীভাবে এটি তৈরি করব? প্রতিটা সেট আমি নিয়ে এসেছি এমন রঙগুলি রয়েছে যা খুব একই রকম। আপডেট: আমাকে নীচে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল এটি কী (ন্যায্য প্রশ্ন) এর জন্য। এখন আমি আপনাকে …

6
কিভাবে একটি নেটওয়ার্ক গেম লিখবেন? [বন্ধ]
এমএমও বিকাশ করা কেন এত কঠিন? : নেটওয়ার্ক গেমের উন্নয়ন তুচ্ছ নয়; কেবলমাত্র বিলম্বিতা নয়, প্রতারণা প্রতিরোধ, রাজ্য পরিচালনা এবং লোড ভারসাম্য রক্ষার ক্ষেত্রে বড় বাধা রয়েছে। আপনি যদি কোনও নেটওয়ার্ক গেম লেখার অভিজ্ঞতা না পান তবে এটি একটি কঠিন শেখার অনুশীলন হতে চলেছে। আমি সকেট, সার্ভার, ক্লায়েন্ট, প্রোটোকল, সংযোগ …

14
কিছু গেমের কেন অবিচ্ছিন্নভাবে বেশিরভাগই একটি কার্যকর কৌশল থাকে, যখন অন্যদের অনেকগুলি থাকতে পারে?
লিগ অফ লেজেন্ডসের মজার বিষয় হ'ল "মেটা" এর অস্তিত্ব, যা এই প্রশ্নের প্রয়োজনে ওয়ান স্ট্র্যাটেজি হিসাবে সংজ্ঞা দেওয়া যেতে পারে যা তাদের সকলকে বিধি দেয়। প্যাচগুলির মধ্যে মেটা স্থানান্তরিত হয়; তবে প্যাচ প্রকাশ হওয়ার সাথে সাথেই মেটার একটি নতুন প্রকরণ উঠে আসে এবং প্রত্যেকেই একমত হয় যে এই বিশেষ কৌশলটি …

10
কীভাবে অনলাইন গেম এপিআই এর অপব্যবহার (বোটিং) সনাক্ত এবং প্রতিরোধ করবেন?
আমি নির্দ্বিধায় আমার ফ্রি সময়ে একটি গেম আইডিয়া নিয়ে কাজ করছি working গেমপ্লে এবং সামগ্রীগুলি এটি প্রতিষ্ঠিত একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেম হিসাবে কার্যকরভাবে প্রতিষ্ঠিত ওয়েব প্রযুক্তির সাথে প্রয়োগ করে। আপনার জানা উচিত যে এটি কৌশল এবং সিমুলেশন জেনারের মধ্যে পড়ে। এর অর্থ: "অক্ষর বা অনুরূপ নয় কেবলমাত্র পারমাণবিক ক্রিয়াকলাপ (ক্লায়েন্ট-সার্ভার …

9
আমি কীভাবে পিয়ার-টু-পিয়ার মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করতে পারি? [বন্ধ]
আমি কীভাবে পি 2 পি মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করতে পারি? আমি একটি সার্ভার-কম মাল্টিপ্লেয়ার গেম চাই। কিন্তু তারপরে, সমস্ত ক্লায়েন্টরা একে অপরকে কীভাবে জানবে? মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে পি 2 পি-প্রোটোকল ফাইল স্থানান্তরে এত বিখ্যাত কেন?

4
ক্লায়েন্ট-পার্শ্ব পূর্বাভাস কিভাবে কাজ করে?
আমি গুগল থেকে ভালভ + গাফেরন এবং শত শত পৃষ্ঠা পড়েছি তবে যে কোনও কারণেই আমি ক্লায়েন্টের ভবিষ্যদ্বাণী সম্পর্কে আমার মাথা পেতে পারি না। আমার বোঝার জন্য, মূল সমস্যাটি হ'ল: ক্লায়েন্ট এ এতে ইনপুট প্রেরণ করে T0 সার্ভার এ ইনপুট গ্রহণ করে T1 সমস্ত ক্লায়েন্ট এ পরিবর্তন পান T2 এ …

5
আমি এলোমেলো সংখ্যা জেনারেশনে "খুব" ভাগ্যবান / দুর্ভাগ্যর ধারাগুলি কীভাবে এড়াব?
আমি বর্তমানে একটি মাল্টিপ্লেয়ার যোদ্ধা ব্যবস্থা নিয়ে কাজ করছি যেখানে খেলোয়াড়রা যে ক্ষতির শিকার হন তা সর্বদা 0.8 এবং 1.2 এর মধ্যে একটি এলোমেলো গুণক দ্বারা গুণিত হয়। তত্ত্ব অনুসারে, সত্যিকারের এলোমেলো আরএনজি শেষ পর্যন্ত একই সংখ্যার বার হতে পারে ( টেট্রিসের দ্বিধা দেখুন )। এটি এমন ম্যাচের ফলাফল তৈরি …

14
মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে "বুলেট টাইম" কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি এর আগে এমন বৈশিষ্ট্যটি আগে কখনও দেখিনি, তবে এটির জন্য একটি আকর্ষণীয় গেমপ্লে সুযোগ দেওয়া উচিত। সুতরাং হ্যাঁ, একটি মাল্টিপ্লেয়ার / রিয়েল-টাইম পরিবেশে (এফপিএসের কল্পনা করুন), আমি কীভাবে একটি ধীর গতি / বুলেট টাইম প্রভাব প্রয়োগ করতে পারি? প্লেয়ারটির জন্য মায়াময়ের মতো কিছু যা বর্তমানে স্লো-মো'ড। সুতরাং প্রত্যেকে তাকে …

2
মাল্টিপ্লেয়ার গেমস কিভাবে প্রমাণীকরণ হ্যান্ডেল করা উচিত?
গেমসে একটি প্রমাণীকরণ সিস্টেম কীভাবে কাজ করবে তা বোঝার জন্য আমি চারপাশে ঘুরে বেড়াচ্ছি, তবে অনেকগুলি অনুসন্ধানের পরেও মনে হচ্ছে এমএমওর চেয়ে অনেক কম ক্ষমতা সম্পন্ন কেবল একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য এসএসএল / শংসাপত্রগুলির সাথে কাজ করা কিছুটা জটিল হতে পারে। আমি জানি যে সফল মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির এটি প্রয়োজন, তবে …

5
সার্ভারে গেম যুক্তি! ভাল অথবা খারাপ?
আমি বর্তমানে একটি সাধারণ অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমের পরিকল্পনা করছি। এবং এখানে প্রশ্ন। সার্ভারে পুরো গেমটি লজিক তৈরি করা এবং ক্লায়েন্টের কাছ থেকে সার্ভারে কেবল ইনপুটটি পাঠানো কী বোঝায়? কোনটি উপকারিতা এবং দু'পক্ষ বা আমার এমনটি করা উচিত নয় এমন কোনও কারণ আছে?

2
রিয়েল টাইম এফপিএস গেমটিতে সার্ভারে কী পাঠাতে হবে?
সার্ভারে আমাদের স্থানীয় প্লেয়ারের অবস্থান বলার সঠিক উপায় কী? কিছু দস্তাবেজ বলে যে ইনপুটগুলি যখনই উত্পাদিত হয় তখন তা প্রেরণ করা ভাল। এবং কিছু নথি বলছে ক্লায়েন্ট একটি নির্দিষ্ট বিরতিতে তার অবস্থান প্রেরণ করে। ইনপুটগুলি প্রেরণের সাথে: প্লেয়ার দিকনির্দেশ কীগুলি ধরে রাখলে আমার কী করা উচিত? এর অর্থ প্রতিটি ফ্রেমে …

9
নেটওয়ার্ক গেমিংগুলিতে বেসরকারী ক্লায়েন্টদের রোধ করার কৌশলগুলি?
মাল্টি প্লেয়ার নেটওয়ার্ক গেমগুলিতে, ব্যবহারকারীরা অফিসিয়াল ক্লায়েন্ট অ্যাপ্লিকেশনটির সাথে সংযোগ স্থাপন করছে এবং কিছু হ্যাক ক্লায়েন্ট অ্যাপ্লিকেশন নয় তা নিশ্চিত করার জন্য কোন কৌশল উপস্থিত রয়েছে? আমি বুঝতে পারি এটি করার সম্ভবত কোনও নিশ্চিত আগুনের উপায় নেই, তবে আমি সমস্যাগুলিকে প্রশমিত করার জন্য নিযুক্ত কৌশলগুলিতে আগ্রহী। আমি বিশেষত ওয়েব ভিত্তিক …

3
কোনও খেলোয়াড় অদৃশ্য হলে কীভাবে আন্দোলনের সঠিকভাবে ভবিষ্যদ্বাণী করা যায়?
আমার একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম রয়েছে এবং আমি ক্লায়েন্ট-পার্শ্বের পূর্বাভাস করছি, তবে কিছু খেলোয়াড় একটি দাহ পান করতে এবং অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে ... সমস্যাটি হ'ল যখন তারা অদৃশ্য হয়ে যায় আমি ক্লায়েন্ট তার উপস্থিতি জানতে ব্যবহার করতে পারে এমন কোনও কিছু ভাগ করে নিই না, সুতরাং যখন কোনও খেলোয়াড় অদৃশ্য …

3
NAT এর পিছনে নির্ভরযোগ্যভাবে কোনও মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি কীভাবে কাজ করবেন?
এমনকি ক্লায়েন্ট NAT এর পিছনে থাকা অবস্থায় 100% ক্লায়েন্ট / সার্ভার থাকা গেমগুলির মধ্যেও সমস্যা হয়। পী-পিয়ার গেমস আরও বড় বিষয়। কিছু গেমের একাধিক ট্রান্সপোর্ট (যেমন ইউডিপি এবং টিসিপি) বা একাধিক সংযোগ (যেমন ভয়েসের জন্য আলাদা ইউডিপি পোর্ট) ব্যবহার করা দরকার। কোনও নেট রাউটারের পিছনে চলার সময় কোনও গেম নির্ভরযোগ্যভাবে …

4
ক্লায়েন্ট-সাইড হ্যাকিং প্রতিরোধকারী ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে আমি কীভাবে মাল্টিপ্লেয়ার ক্লোনিং বাস্তবায়ন করতে পারি?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ বিবরণ প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের মধ্যে স্টিলথ বাস্তবায়নের বিষয়ে ভাবছিলাম। এটি একটি মোবা শৈলীর খেলা, সুতরাং লিগ অফ লেজেন্ডস (এলওএল) এবং …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.