2 ডি পদ্ধতিগত মহাবিশ্ব প্রজন্ম


16

আমি একটি সমতল মহাবিশ্ব তৈরি করতে চাই, যেখানে প্রথমে পুরো মহাবিশ্বটি ফাঁকা।

এটি একটি প্যারাল্যাক্স স্ক্রোলিং নীহারিকা ব্যাকগ্রাউন্ড চিত্র দ্বারা উপস্থাপন করা হবে।

আমি যা করতে চাই তা হ'ল গ্রহগুলিকে মহাবিশ্বে ডিস্ক আকারের বস্তু হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করা। এগুলি বিভিন্ন আকারের হতে পারে।

ডিস্কগুলির অভ্যন্তরে একটি ল্যান্ডমাস থাকবে, তার পরে তার বাইরে জলের দেহ হবে এবং এয়ারের পরে থাকবে।

প্রক্রিয়াগতভাবে এই টাইলগুলি তৈরি করার সর্বোত্তম উপায় কী হবে যেমন উদাহরণস্বরূপ বায়ুতে বিভিন্ন গ্যাস এবং বিভিন্ন খনিজ ও সংস্থার জমি থাকবে।

আমার প্রথম চিন্তাটি টেক্সচার ইমেজ তৈরি করা এবং তারপরে text টেক্সচারগুলির বাইরে চেনাশোনাগুলি স্ট্যাম্প আউট করা, তবে সমস্যাটি হ'ল এই টেক্সচারগুলি অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে মোড়তে হবে। এটি করার একটি সম্পূর্ণ পদ্ধতিগত পদ্ধতি আছে?


আপনি কী পরে যাচ্ছেন তা বর্ণনা করার জন্য এই জাতীয় প্রশ্নের কিছু ধরণের ভিজ্যুয়াল দিয়ে ভাল উত্তর দেওয়া হয়। নীচের ভাল উত্তর হয় খুব প্রযুক্তিগত বা যথেষ্ট প্রযুক্তিগত নাও হতে পারে।
রিচার্ড ফ্যাবিয়ান

উত্তর:


14

প্রক্রিয়াজাতীয় অঙ্গবিন্যাস, বিশেষত শব্দ-ভিত্তিক, টাইলস তৈরি করা যেতে পারে। কিছু আলোচনার জন্য এই থ্রেডটি দেখুন , পাশাপাশি এই জার্নাল এন্ট্রিটি। এর রয়েছে এই লিঙ্কে , যা আকর্ষণীয় শোনাচ্ছে যদিও আমি তার সত্যতা জন্য কথা বলতে পারবে না।

পদ্ধতিগতভাবে বিশ্ব উত্পাদন করার ক্ষেত্রে, এই নিবন্ধটি অনন্তর বিকাশকারী লোকটির দ্বারা লিখিত। তার সিস্টেমটি 3 ডি তবে আপনি সম্ভবত কৌশলগুলি সহজেই খাপ খাইয়ে নিতে পারেন।

পদ্ধতিগত সামগ্রী তৈরিতেও পুরো উইকি রয়েছে


1
Pff। আমার দ্রুত টাইপ করতে শিখতে হবে। এটি নীচে সম্পাদক উইন্ডোতে মূলত আমার কাছে রয়েছে ... +1 আপনাকে স্যার।
বম্মজ্যাক

চিয়ার্স আমি একবার যেতে হবে।
জোসেফ লে ব্রিচ

2

এটি আমার কাছে মনে হচ্ছে আপনি শীর্ষে বাতাস এবং নীচে ময়লা দিয়ে আয়তক্ষেত্রাকার গঠন চান want আপনি ইউ টেক্সচার সমন্বয়কে বৃত্তের চারপাশের কোণকে উপস্থাপন করে এবং ভি টেক্সচার সমন্বয়টি বৃত্তের কেন্দ্র থেকে দূরত্ব উপস্থাপন করে বৃত্তগুলিতে আয়তক্ষেত্রাকার টেক্সচার ম্যাপ করতে পারেন। বৃহত্তর গ্রহের জন্য, ইউ বেশ কয়েকবার গ্রহের চারপাশে মোড়ানো করতে পারে।

নিয়মিত 2 ডি স্থানাঙ্ক XY থেকে উপরের UV স্থানাঙ্কে রূপান্তর করতে, আপনি এই জাতীয় গণিত করতে পারেন:

y -= planet_center.y;
x -= planet_center.x;
u = atan2( y, x );
v = sqrt( y*y + x*x );

এটি গ্রহগুলির কেন্দ্রের খুব কাছেই গণনা এড়াতে যত্ন নেওয়া উচিত ...


আমি এই i.imgur.com/gpCTc.jpg জমি, সমুদ্র, বায়ু, অকার্যকর মত মহাবিশ্বের উল্লম্ব ক্রস বিভাগের লাইন ধরে আরও ভাবছি । ইত্যাদি ..
জোসেফ লে ব্রিচ

এটি স্থানকে বিভিন্ন ধরণের বিভক্ত করার পক্ষে যুক্তিসঙ্গত উপায়, তবে এটিকে গোলাকার গ্রহের মতো দেখানো চ্যালেঞ্জ হবে।
বিএমসিনেট

এটি কোনও গ্রহের মতো দেখতে খুব বেশি প্রয়োজন হওয়ার কোনও প্রয়োজন নেই। সঠিক অনুপাতে পর্যাপ্ত পরিমাণ এলোমেলো জমি, জল, বাতাস এবং সমস্ত কিছু সেই গ্রিডের অন্যান্য গ্রহের পাশাপাশি একটি হেক্স গ্রিডে রয়েছে।
জোসেফ লে ব্রিচ

আহ তবে আপনি স্থলভাগের টাইলসের মধ্যে অনুমানযোগ্য স্থানে স্থল / বায়ু ইত্যাদির মধ্যবর্তী প্রান্তটি যে সীমাবদ্ধতা দেখিয়েছেন তা সীমাবদ্ধতার সাথে প্রচুর ষড়ভুজীয় টেক্সচার টাইলস তৈরি করতে চান?
বিএমসিনেট

হ্যাঁ, একটি গোলাকার পদ্ধতিতে। সুতরাং প্রতিটি স্তরের আকার (জমি, জল ..) এলোমেলোভাবে বাছাই করা হয় এবং তারপরে সেই স্থলে ভর র্যান্ডম ল্যান্ড টাইলগুলি গ্রহের জন্য রাখা হবে এবং প্রতিটি স্তরের জন্য একই থাকবে।
জোসেফ লে ব্রিচ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.