প্রশ্ন ট্যাগ «procedural-generation»

পদ্ধতিগত প্রজন্ম হ'ল হাতের পরিবর্তে অ্যালগরিদম এবং গণনার উপর ভিত্তি করে সামগ্রী তৈরি content

6
আমি কীভাবে একটি মাইনক্রাফ্ট-এস্কো ভক্সেল বিশ্বকে অনুকূল করতে পারি?
আমি মাইনক্রাফ্টের অসাধারণ বিশাল পৃথিবী নেভিগেট করতে অত্যন্ত ধীর পেয়েছি, এমনকি একটি কোয়াড কোর এবং মাংসযুক্ত গ্রাফিক্স কার্ড সহ। আমি ধরে নিচ্ছি মাইনক্রাফ্টের স্বচ্ছলতা এসেছে: জাভা, যেমন স্থানীয় পার্টিশন এবং মেমরি পরিচালনা স্থানীয় সি ++ তে দ্রুত হয়। দুর্বল বিশ্ব বিভাজন। আমি উভয় অনুমান ভুল হতে পারে। যাইহোক, এটি আমাকে …

5
বিশাল পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন 'মরুভূমি' জগতগুলি
আমি নিশ্চিত যে আপনি সবাই বামন দুর্গের মতো খেলাগুলি সম্পর্কে জানেন - বিশাল, প্রক্রিয়াজাত উত্পন্ন প্রান্তর এবং জমি। এর মতো কিছু, এটি খুব দরকারী নিবন্ধ থেকে নেওয়া । যাইহোক, আমি ভাবছিলাম যে আমি কীভাবে এটি আরও বৃহত্তর আকারে প্রয়োগ করতে পারি; মাইনক্রাফ্টের স্কেলটি মনে আসে (এটি কি পৃথিবীর পৃষ্ঠের আকারের …

4
কার্যনির্বাহী… ঘর জেনারেটর সহ ঘর
প্রক্রিয়াগতভাবে একটি অন্ধকূপ জেনারেট করা সম্পর্কে আমি কিছু অ্যালগরিদম এবং নিবন্ধগুলি দেখছি । সমস্যাটি হচ্ছে, আমি ঘর সহ একটি ঘর তৈরি করার চেষ্টা করছি এবং তারা আমার প্রয়োজনীয়তার সাথে খাপ খায় না বলে মনে হয়। একটির জন্য, অন্ধকূপগুলির করিডোর রয়েছে, যেখানে ঘরগুলি হল have এবং প্রথমদিকে যখন তারা একই রকম …

3
ভক্সেল ভূখণ্ডের ইঞ্জিনগুলি কীভাবে তৈরি হয়?
কিছু দিন আগে আমি ভোক্সেল টেরেইন নামে একটি জিনিস পেয়েছি এবং আমি মনে করি যে তারা দুর্দান্ত। তবে এগুলি উত্পন্ন করার কিছুই আমি জানি না। আপনি কি এটি আপনার মডেলিং সফটওয়্যারটিতে মডেল করেন বা হাইটম্যাপের মতো কিছু ব্যবহার করেন? আমি উইকিপিডিয়ায় পড়েছি যে ভক্সেলগুলি 3 ডি পিক্সেল বা ভলিউম্যাট্রিক পিক্সেলের …

3
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন ভূখণ্ডে বৃষ্টিপাত + নদী তৈরির জন্য অ্যালগরিদম
প্রক্রিয়াগত ভূখণ্ডের সাথে সম্পন্ন হতে পারে এমন জিনিসগুলিতে আমি সম্প্রতি মুগ্ধ হয়েছি এবং বিশ্ব গড়ার জন্য কিছুটা পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেছি। আমি বিশ্বের বিভিন্ন মানচিত্রকে একত্রে জাল করে তৈরি করা বায়োমগুলি দিয়ে বামন দুর্গের মতো কিছু তৈরি করতে সক্ষম হতে চাই। সুতরাং প্রথম পদক্ষেপ করা হয়েছে। হীরা-বর্গাকার অ্যালগোরিদম ব্যবহার করে আমি …

3
কীভাবে আমি কীট-স্টাইলের অঞ্চল তৈরি করতে পারি?
আমি একটি কীট-স্টাইলযুক্ত গেমের সাথে কাজ করছি এবং পদ্ধতিগতভাবে কিছু অঞ্চল তৈরি করতে চাই। আমি এর আগে পার্লিন শব্দটি ব্যবহার করে প্রচুর ভূখণ্ডের প্রজন্ম তৈরি করেছি এবং এই গেমটির জন্য আমি এটি ব্যবহার শুরু করেছি started এটির সাথে একমাত্র সমস্যাটি হ'ল এটি খুব সহজ এবং বিরক্তিকর, আমাকে কিছু টিলা দেয় …

5
অসুস্থ-মত 2D অন্ধকার জেনারেশনের জন্য কয়েকটি আদর্শ অ্যালগরিদম কী কী? [বন্ধ]
অন্ধকার জেনারেশনের প্রসঙ্গে পদ্ধতিগত সামগ্রী তৈরি সম্পর্কে কিছু ভাল সংস্থানগুলি কী কী? নিকটতম নিবন্ধটি আমি 2 ডি ধাঁধা তৈরির জন্য অ্যালগরিদম খুঁজে পেতে পারি , যা আমি খুঁজছি ঠিক তা নয়। কক্ষ এবং সংযুক্ত হলওয়ের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি আদর্শ। ধন্যবাদ!

3
কিভাবে একটি বীজ থেকে এলোমেলো স্তর উত্পাদন করতে? [বন্ধ]
গেমের স্তর তৈরি করতে আমি কীভাবে এলোমেলো বীজ ব্যবহার করব? একই বীজ সর্বদা সঠিক একই স্তর উত্পন্ন করা উচিত। এই উদাহরণের জন্য এটি একটি কৃমি শৈলী স্তর হবে। সুতরাং প্রতিটি স্তরের একটি থিম (তৃণভূমি, তুষার ইত্যাদি) থাকবে, বেস অঞ্চল, গাছের মতো বিভিন্ন জিনিস। তাহলে আমি এই ধরণের স্তর জেনারেটর তৈরি …

3
অডিওসুরফ এবং বিট হ্যাজার্ডের মতো অডিও ভিত্তিক গেমগুলি কীভাবে কাজ করে?
দ্রষ্টব্য: আমি এর একটির ক্লোন কীভাবে তৈরি করব তা জিজ্ঞাসা করছি না। আমি তাদের জিজ্ঞাসা করছি তারা কীভাবে কাজ করে। আমি নিশ্চিত সবাই এর গেম যেখানে আপনি আপনার নিজস্ব সঙ্গীত ফাইল (বা প্রদত্ত বেশী) ব্যবহার দেখা আছি এবং গেম যেমন তাদের উপর ভিত্তি করে মাত্রা, উত্পাদন Audiosurf এবং হ্যাজার্ড বীট …

3
প্রক্রিয়াজাতভাবে উত্পন্ন মানচিত্রে কীভাবে উপসাগর এবং স্ট্রেস নির্ধারণ করা যায়?
আমি নির্ধারিত সমুদ্র স্তর এবং একটি বিশ্বাসযোগ্য উচ্চতার মানচিত্র সহ ভোরোনাই কোষ ব্যবহার করে একটি পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন মানচিত্র পেয়েছি। এখনও অবধি, আমি কিছু ভৌগলিক বৈশিষ্ট্যগুলি লেবেল করতে সফল হয়েছি: জমি, সমুদ্র, হ্রদ, নদী, মোহনা, সঙ্গম, পাহাড় এবং বায়োম। বায়োমগুলিতে টুন্ড্রা, বোরিয়াল বন, তৃণভূমি এবং সমীচীন বন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সেখানে আরও …

9
পদ্ধতিগত বিশ্ব প্রজন্ম গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলিতে ওরিয়েন্টেড
বৃহত প্রক্রিয়াজাতীয় ল্যান্ডস্কেপ গেমগুলিতে, জমিটি নিস্তেজ মনে হয়, তবে সম্ভবত এটি সম্ভবত সীমিত জায়গাগুলি যেখানে দর্শনীয় স্থানটি নাটকীয় বা কৌশলগত with এই দৃষ্টিকোণ থেকে বিশ্ব প্রজন্মের দিকে তাকানো, একটি গেমের জন্য একটি ল্যান্ডস্কেপ জেনারেটর (এটি দৃশ্যের প্রয়োজনে নয় , গেমপ্লে খাওয়ার জন্য) ল্যান্ডস্কেপিংয়ের নিয়মগুলি অনুসরণ করা উচিত নয় , পরিবর্তে …

1
মাইনক্রাফ্টের মতো গেমগুলি কীভাবে একটি বীজ সংখ্যা থেকে পুরো বিশ্ব তৈরি করে?
আমি বায়োমগুলি (মাইনক্রাফ্ট এবং অনুরূপ গেমগুলি যেমন করে) এর সাথে একটি সম্পূর্ণ অনন্য বিশ্ব উত্পাদন করতে চাই। আমি বুঝতে পারি না যে তারা কীভাবে একটি একক "বীজ" নম্বর থেকে এই পুরো পৃথিবী তৈরি করে। কেউ কি প্রযুক্তির প্রাথমিক ধারণা দিতে পারে?

2
এলোমেলো / কার্যবিধি বনাম পূর্বে তৈরি স্তরের জেনারেশন
প্রাক-তৈরি স্তর বনাম এলোমেলো / পদ্ধতিগত প্রজন্ম ব্যবহারের সুবিধা / অসুবিধাগুলি কী? আমি মনে করতে পারি এমন খুব কমই আছে বলে মনে হচ্ছে, এলোমেলোভাবে উত্পন্ন ভূখণ্ডে আইটেমগুলি বিতরণ করতে সমস্যা হতে পারে এবং উত্পন্ন অঞ্চলটি উদ্ভট বলে মনে হতে পারে। পূর্বে তৈরি স্তরের নেতিবাচক দিকটি হ'ল যদিও আমাকে স্তর স্তর …

10
রোমুয়েলাইক ডিজাইনের জন্য পারমাদেথ কেন প্রয়োজনীয়?
রোগুয়েলাইকস এবং রোগুলাইক-পছন্দগুলি ( স্পেলুঙ্কি , দ্য বাইন্ডিং অফ আইজাক ) বেশ কয়েকটি গেম ডিজাইনের উপাদানগুলি ভাগ করে নেয়: প্রক্রিয়াগতভাবে তৈরি বিশ্ব নতুন ক্ষমতা এবং শক্তি দ্বারা চরিত্র বৃদ্ধি স্থায়ী মৃত্যু আমি বুঝতে পারি যে কেন পারমেডাথ দিয়ে শুরু করার ফলে আপনাকে অন্যান্য ধারণাগুলির দিকে নিয়ে যেতে পারে: আপনি যদি …

6
কার্যত দ্বীপে অঞ্চলগুলি উত্পাদন করে
আমার কাছে বর্তমানে দ্বীপগুলি দেখতে এরকম দেখাচ্ছে: এবং আমি প্রক্রিয়াগতভাবে এটির মতো অঞ্চলে বিভাগ করতে চাই: আমি যা খুঁজছি তা কি অ্যালগরিদম করে? নীচের চিত্রের মতো কীভাবে সুসংগত অঞ্চল তৈরি করবেন সে সম্পর্কে আপনার কাছে কি পরামর্শ আছে? আপনার সাহায্য প্রশংসা করা হয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.