সেই খাঁটি কালি চেহারা দেখতে আপনার সেরা বেটটি সম্ভবত কালি স্প্ল্যাটস, স্ট্রিকস এবং ড্রিবলগুলির চিত্রগুলির একটি গ্রন্থাগার একত্র করা।
তারপরে আপনি এলোমেলোভাবে তাদের কয়েকটি নম্বর পজিশনে এবং এলোমেলোভাবে চিত্রের অর্ধেকের উপরে ঘোরাতে পারেন। (সীম প্রান্তের দিকে পক্ষপাত সহ তাই রোরস্যাচ পরীক্ষার মাঝখানে ঘনত্বপূর্ণ You আপনি এই বিচ্ছুরণ করতে কোনও কণা সিস্টেম ব্যবহার করতে সক্ষম হতে পারেন)
মোড়কে মোড়কে সেট করে এমন একটি টেক্সচারে এটি রেন্ডার করুন এবং এখন আপনার কাছে একটি প্রতিসম কালি ব্লট রয়েছে যা আপনি কোনও কাস্টম শেডার ছাড়াই প্রদর্শন করতে পারেন।
আপনি যেভাবে ফলাফলটি পেতে পারেন তার উদাহরণ এখানে রয়েছে:
আপনি যদি সেই স্বাক্ষর কালি আকারগুলির বিষয়ে চিন্তা না করেন তবে আপনি এটি একটি শেডার দিয়ে এটি করতে পারেন যা একে অপরের কাছাকাছি স্ক্রোলিং করে দুটি শব্দ শৈলীর চৌম্বককে প্রান্তিক করে দেয়। এটি একটি প্রতিসাম্য অনিয়মিত আকার পায় যা আপনার পছন্দ মত সময়ের সাথে অবিচ্ছিন্নভাবে পরিবর্তন করা যেতে পারে তবে এটি কালিটির মতো দেখায় না।
ড্রোন.ভেস.ড্রোনস অন্য উত্তরে পরামর্শ দেয় এমন পদ্ধতি এবং এটি এর অনুরূপ ফলাফল দিতে পারে:
সম্পাদনা করুন: গোলমাল-ভিত্তিক পদ্ধতির কীভাবে কাজ করে তা এখানে একটি ব্রেকডাউন ...
প্রথমে আমরা কিছু শব্দ করে শুরু করি। 1 / f শব্দ , প্রায়শই অশান্তি বলা হয়, বেশ ভাল কাজ করে। আপনি টাইলিংয়ের শব্দটি কোনও টেক্সচারে বেক করতে পারেন এবং তারপরে এক বা একাধিক নমুনাগুলির যোগফল সংগ্রহ করতে পারেন, সেগুলির অফসেট / রোটেশনগুলি আপনার প্রাপ্ত আকারগুলিকে পরিবর্তিত করে।
যদি আমরা এটি সরাসরি প্রান্তিক করে রাখি তবে আমরা ডানদিকের মতো একটি চিত্র পাই। আকারগুলি প্রায় সঠিক, তবে একটি রোরশাচ পরীক্ষার মতো দেখতে এটি মাঝের কাছাকাছি ঘন হওয়া উচিত এবং প্রান্তগুলির দিকে পাতলা হওয়া উচিত।
আমরা উপরে ওপরে গ্রেডিয়েন্ট যুক্ত করে এই কাজটি করতে পারি (স্পষ্টতার জন্য এখানে বিপরীতে অতিরঞ্জিত)
তারপরে তা নেওয়ার মাধ্যমে দোরগোড়ায় (sum - blackLevel) * contrast
(এখানে blackLevel
এমন একটি প্যারামিটার রয়েছে যা ফলকে স্পষ্টভাবে বনাম ব্লব্বি নিয়ন্ত্রণ করে - উচ্চতর মানগুলির অর্থ আরও শক্ত কালো - এবং contrast
প্রান্তগুলি কত তীক্ষ্ণ হয় তা নিয়ন্ত্রণ করে)
এই চিত্রটি মিরর করে দেওয়া আপনাকে উপরের রোরশাচের উদাহরণ দেবে।