গেমসে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ কৌশল iques


11

আমি গ্রাফিক্সে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের সমস্যা নিয়ে কাজ করে কম্পিউটিং সায়েন্সের এমফিল ছাত্র। যদিও ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের সাহিত্য 1980 এর দশকের শেষের, তবুও তাদের বেশিরভাগ (আমার জ্ঞান অবধি) মূলত একাডেমিক এবং গেমগুলিতে খুব কমই ব্যবহৃত হয়।

এখন আমার থিসিসের কিছু অংশ গেমসে ব্যবহৃত ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতিতে উত্সর্গ করা উচিত। তবে সমস্যাটি হ'ল আমি বিশ্বের সমস্ত গেম বাস্তবায়ন করি নি, তাই আমি সেগুলি সম্পর্কে বলতে পারি না। তবে আমি মনে করি এমন কিছু উল্লেখ রয়েছে যা গেম ডেভেলপাররা সাধারণত ব্যবহার করেন।

কেহ এই আমাকে সাহায্য করতে পারেন? এমনকি এটি কোনও বইয়ের চেয়ে নিজের অভিজ্ঞতা থেকে হলেও।

উত্তর:


6

আমি এগিয়ে যাব এবং রিয়েল-টাইম ক্যামেরার পরামর্শ দেব । এটি আপনার প্রয়োজনীয় বিষয়গুলি কভার করে বলে মনে হচ্ছে।

সত্য, যদিও, আপনি কিছু 3D ক্যামেরা কোড করা উচিত এবং কি কাজ করে এবং না কি তা খুঁজে বের করা উচিত :) যাইহোক, মজার অংশ।


আমি ইচ্ছা করি আমার কোড করার সময় দিন :-) দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি এই মুহূর্তে আমার থিসিসটি নিয়ে খুব ব্যস্ত। যাই হোক ধন্যবাদ.
প্রমথার

আমার কাছে, মার্ক হাই হাই-হাচিনসনের রিয়েল-টাইম ক্যামেরাগুলি হ'ল এই বিষয়টিতে আপনি সেরা সাহিত্যের সন্ধান পাবেন। আমি এটিকে যেকোন ক্যামেরা সিস্টেম ডিজাইনার বা প্রোগ্রামারকে অবশ্যই পড়তে বলব।
এন্টোইন হেনরি

ভিডিও গেম ক্যামেরা সিস্টেমগুলিতে রিয়েল-টাইম ক্যামেরাগুলি বাইবেল। মেট্রোড প্রাইম গেমসের তৃতীয় ব্যক্তি ক্যামেরা এখনও শিল্পে আপনি খুঁজে পাবেন এমন কয়েকটি সেরা।
31:39 এ 11:39 এ লেথেন্তর

4

যদিও 2 ডি ক্যামেরাটি প্রয়োগ করা বেশ সহজ, 3 ডি ক্যামেরাটি খুব দ্রুত জটিল হয়ে উঠতে পারে।

আরটিএসের মতো প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বা একটি স্থির ক্যামেরা সম্ভবত সবচেয়ে সহজ, অন্যদিকে একটি ভাল তৃতীয় ব্যক্তি ক্যামেরা একটি বিশাল চ্যালেঞ্জ হতে পারে। আমি সম্প্রতি একটি গেম-ক্যামেরা গবেষণা প্রকল্পের একটি উপস্থাপনা দেখেছি যা দেখতে সত্যিই দুর্দান্ত দেখাচ্ছে: রিয়েল-টাইম ক্যামেরা কন্ট্রোলের জন্য দৃশ্যমানতা ট্রানজিশনের পরিকল্পনা (আপনি পৃষ্ঠার নীচে একটি পিডিএফ-এর একটি লিঙ্ক খুঁজে পাবেন বা এটি দেখতে এই ভিডিওটি দেখুন) কর্মে)।


ধন্যবাদ। প্রকৃতপক্ষে এখানেও, থিসিসে উল্লেখগুলি উদ্ধৃত করার জন্য যে কোনও নথির উচ্চ প্রশংসা করা হবে।
প্রমথার

আমি আমার উত্তরে যেমন লিখেছি আপনি (লিঙ্কযুক্ত) পৃষ্ঠা [পিডিএফ] এর নীচে কাগজের একটি লিঙ্ক পাবেন। যদিও কাগজটি সম্ভবত নিজেই একটি ভাল রেফারেন্স, তবে এটিতে বেশ কয়েকটি উল্লেখ রয়েছে যা আপনার পক্ষে আকর্ষণীয়ও হতে পারে।
বাম্মজ্যাক

বিটিডাব্লু: পিডিএফটিতে আমি সরাসরি লিঙ্কটি না দেওয়ার কারণটি হ'ল এটি ডাউনলোড করার আগে আপনাকে কোনও দাবি অস্বীকার করতে হবে / পড়তে হবে।
বাম্মজ্যাক

2

এনবি: আমি এখানে ধরে নিচ্ছি আপনি তৃতীয় ব্যক্তির গেম যেমন টম্ব রাইডার হিসাবে ক্যামেরা সম্পর্কে কথা বলছেন। তারপরেও, কিছু গেমের বিভাগ থাকতে পারে, উদাহরণস্বরূপ যখন কভার থাকে, যখন খেলার পুরো হাঁটা চলা বিভাগগুলিতে সম্পূর্ণ পৃথক ক্যামেরা সিস্টেম ব্যবহৃত হয়।

ডান পেতে এটি একটি খুব জটিল অঞ্চল। সহজ সরল পদ্ধতি হ'ল প্লেয়ারটির উপরে এবং পিছনে কোনও অবস্থানে ক্যামেরাটি লক করা এবং যদি রেইকাস্টগুলি স্তর স্তরকে ছেদ করে তবে ছেদগুলি পরিষ্কার না হওয়া অবধি ক্যামেরাটিকে প্লেয়ারের দিকে ফিরিয়ে নেওয়া।

আপনি যেমন মসৃণতা, লুকোচুরি পূর্বাভাস, ঝামেলা পরিষ্কার করার জন্য আরও রশ্মির পোষাক, জিম্বল লক ইত্যাদি যোগ করার সাথে সাথে তা দ্রুত জটিল হয়ে ওঠে এবং এত কিছুর পরেও আপনি ক্যামেরাটি বার বার ঘুরে দেখতে পাচ্ছেন।

ক্যামেরা যেখানে ভাল কাজ করে সেই গেমগুলির তালিকা পাওয়া আরও সহজ হতে পারে এবং তারা কী বিশেষ কাজ করছে তা নির্ধারণের চেষ্টা করুন।


ধন্যবাদ। কিন্তু এগুলি সম্পর্কে কোন দলিল আছে কি? আপনি জানেন, আমি আমার থিসিসে লিখতে পারি না যে আমি এটি এসই থেকে শিখেছি :-)
প্রমথার

আপনি এটি দেখতে পারেন: create.msdn.com/en-US/education/catolog/sample/chasecamera
zacharmarz

2

আপনি যদি কিছু "উত্সজনক" সন্ধান করেন তবে জিডিসি ভল্ট সংরক্ষণাগারগুলি দিয়ে দেখার চেষ্টা করুন। আলোচনা থেকে স্লাইডগুলিতে আপনার অ্যাক্সেস রয়েছে। "ক্যামেরা" অনুসন্ধান করার ফলে এমন কিছু ফলাফল বাড়ে যা কার্যকর হতে পারে। http://gdcvault.com/free


যুদ্ধের Godশ্বরের জন্য ক্যামেরা প্রোগ্রামার থেকে এই বছর একটি সাম্প্রতিক আলাপ হয়েছিল তারা কীভাবে তাদের সিস্টেমটি করেছিল সে সম্পর্কে বিস্তারিত স্লাইডগুলি। এটি চেক আউট করতে ভুলবেন না. GOW3: ডায়নামিক ক্যামেরায়
ইটারেটিং

0

স্কট রজারের লেভেল আপ বইটিতে সমস্ত ধরণের গেম ক্যামেরার ডকুমেন্টেড সম্পর্কে একটি দুর্দান্ত বিভাগ রয়েছে। এটি সত্যই তাদের বুঝতে আমাকে সহায়তা করেছে: https://books.google.com.au/books/about/Level_Up.html?id=8w_ETFmHrewC&redir_esc=y

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.