আমি গ্রাফিক্সে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের সমস্যা নিয়ে কাজ করে কম্পিউটিং সায়েন্সের এমফিল ছাত্র। যদিও ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের সাহিত্য 1980 এর দশকের শেষের, তবুও তাদের বেশিরভাগ (আমার জ্ঞান অবধি) মূলত একাডেমিক এবং গেমগুলিতে খুব কমই ব্যবহৃত হয়।
এখন আমার থিসিসের কিছু অংশ গেমসে ব্যবহৃত ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতিতে উত্সর্গ করা উচিত। তবে সমস্যাটি হ'ল আমি বিশ্বের সমস্ত গেম বাস্তবায়ন করি নি, তাই আমি সেগুলি সম্পর্কে বলতে পারি না। তবে আমি মনে করি এমন কিছু উল্লেখ রয়েছে যা গেম ডেভেলপাররা সাধারণত ব্যবহার করেন।
কেহ এই আমাকে সাহায্য করতে পারেন? এমনকি এটি কোনও বইয়ের চেয়ে নিজের অভিজ্ঞতা থেকে হলেও।