প্রশ্ন ট্যাগ «control»

4
এই কোডে "ডেল্টা" এর বিন্দুটি কী? এটি গেম ডেভের কোনও মানক জিনিসকে প্রতিফলিত করে?
আমি গেম প্রোগ্রামিং সম্পর্কে খুব কম জানি তবে আরও শিখতে চাই। আমি এই গেমটির কোড বোঝার চেষ্টা করছি । আমি বোঝার চেষ্টা করছি কেন কোডটি শিপকন্ট্রোলস.জেজে একটি "ব-দ্বীপ" পাঠাচ্ছে, যা ব্যবহারকারীর ইনপুটের ভিত্তিতে জাহাজের দিক পরিবর্তন করে। মূলত গেমটি প্রতিটি লুপ "ব-দ্বীপ" গণনা করে ... এখানে স্ট্যাকের একটি সংক্ষিপ্ত সংস্করণ …

5
সহজ নিয়ন্ত্রণের সাথে লড়াই করে খেলোয়াড়দের কীভাবে সম্বোধন করবেন?
আমার ফেজার 3 দিয়ে নির্মিত একটি এইচটিএমএল গেম রয়েছে এবং নিয়ন্ত্রণগুলি দিয়ে কী করব তা আমি ঠিক করতে পারি না। আমি এগুলি বেশ কয়েকবার পরিবর্তন করেছি এবং এখন আমার মনে হচ্ছে আমি ব্যবহার্যতা এবং মজার মধ্যে একটি মিষ্টি স্পট পেয়েছি। যাইহোক, আমি এখনও মানুষ সংগ্রাম দেখতে। গেমটিতে স্লিংশটযুক্ত একটি ছেলে …

4
ইউনিটি ব্যবহার করে আমি কীভাবে খেলোয়াড়ের চলাচলকে কোনও 3 ডি অবজেক্টের পৃষ্ঠে সীমাবদ্ধ রাখতে পারি?
আমি মারিও গ্যালাক্সি বা জ্যামিতি ওয়ার্স 3 এর অনুরূপ একটি প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি যেখানে প্লেয়ারটি "গ্রহ" মহাকর্ষের চারপাশে হাঁটতে দেখলে মনে হয় সামঞ্জস্য হয় এবং তারা যদি অভিকর্ষটির প্রান্ত থেকে পড়ে না তবে তারা যদি মহাকর্ষ বলে একক দিকে স্থির ছিল। (সূত্র: গেমসকিনি.কম ) আমি এমন কোন পদ্ধতির …
16 unity  physics  control 

4
কেন ফরোয়ার্ড = ডাউন মাউস ওরিয়েন্টেশনকে সাধারণত "উল্টো" বলা হয়?
যদি আপনি 3D গেমগুলি দেখেন যা আপনাকে মাউস ব্যবহার করে ক্যামেরাটি নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় - বিশেষত প্রথম ব্যক্তি এবং তৃতীয় ব্যক্তির শ্যটার শৈলীর গেমস - আপনি সাধারণত দুটি নির্দিষ্ট বিবরণ পাবেন: ডিফল্টরূপে, মাউসটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া ক্যামেরাটিকে উপরে দেখায় এবং পিছনে টান দিয়ে নীচের দিকে তাকান। এটিকে (ফরোয়ার্ড = ডাউন) …

5
গেমসে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ কৌশল iques
আমি গ্রাফিক্সে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের সমস্যা নিয়ে কাজ করে কম্পিউটিং সায়েন্সের এমফিল ছাত্র। যদিও ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের সাহিত্য 1980 এর দশকের শেষের, তবুও তাদের বেশিরভাগ (আমার জ্ঞান অবধি) মূলত একাডেমিক এবং গেমগুলিতে খুব কমই ব্যবহৃত হয়। এখন আমার থিসিসের কিছু অংশ গেমসে ব্যবহৃত ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতিতে উত্সর্গ করা উচিত। তবে সমস্যাটি হ'ল …
11 camera  control 

3
বুলেট পদার্থবিজ্ঞান / ওগ্রে 3 ডি সহ কোনও আরপিজিতে আমি কীভাবে একটি চরিত্র স্থানান্তর করব?
ইদানীং আমার ওগ্রে 3 ডি গেমটিতে আমার চরিত্রটি সরিয়ে নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে। মূলত আমি বুলেটটির RigidBody->translate()ফাংশন দিয়ে চরিত্রটি সরিয়ে নিয়ে যাচ্ছি , তবে যখন এটি করার সময় এবং কোনও প্রাচীরের সাথে ধাক্কা মারার সময় আমি এটির মধ্য দিয়ে কিছুটা এগিয়ে যাই এবং তারপরে ফিরে ফিরে আসি। আমি ভাবছি যে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.