আমার গেমের ভারসাম্য নিম্নরূপ:
আমি সাধারণ আপত্তিকর / প্রতিরক্ষামূলক পয়েন্টগুলিতে পয়েন্টগুলি হ্রাস করি (স্ট্রিট, আইএনটি, ডেক্স, ইত্যাদির পরিবর্তে অনেকগুলি গুণাবলীর পরিবর্তে ... যা কেবল গেমের অভিজ্ঞতা জুড়েই ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করে গেম ডেভ্যাস মাথাব্যথা করে - সবকিছুই ডি অ্যান্ড ডি উঁকি দিতে হয় না! ) এবং এমন দক্ষতা সংশোধক যুক্ত করুন যা আক্রমণাত্মক "অস্ত্র" / প্রতিরক্ষামূলক "ঝাল" এর দক্ষতা (প্রতি চরিত্রের স্তরের) বাড়িয়ে দেয় যা খেলোয়াড় বেশিরভাগই যে চরিত্রটি খেলতে চান তার ব্যক্তিত্বের উপর ভিত্তি করে বেছে নেন (রোল-প্লেয়িং কিং রাখছেন, গেম ভারসাম্য অক্ষত রাখার)।
এর অর্থ হ'ল কোনও পিসি তাদের নতুন স্তরের শুরুতে যে অস্ত্র / বর্মটি ব্যবহার করতে চায় তা বিবেচনা না করে, তারা আসলে একই রকম হয়, প্রতি ঘুরিয়ে গড়ের গড় ব্যয় করে (অতএব পছন্দটি কেবল ভূমিকা নেওয়ার নান্দনিক) until অন্যটির তুলনায় একটি প্রায়শই ব্যবহার করুন।
তবে, একটি নির্দিষ্ট অস্ত্র পছন্দ দ্বারা যত বেশি ক্ষতি সাধিত হয়, বা কোনও নির্দিষ্ট প্রতিরক্ষামূলক দ্বারা আরও প্রতিরক্ষা করা হয়, সেই পর্দার পিছনে দক্ষতা পয়েন্টগুলি পাবেন যা তাদের চরিত্রের স্তরের সময়ে তাদের প্রিয় অস্ত্র / প্রতিরক্ষা দক্ষতা বৃদ্ধি করে।
প্রতিটি স্তরে, চরিত্রটি তাদের নির্দিষ্ট বন্ধ / ডিএফ কৌশলটি ত্যাগ করতে বা কৌশল হিসাবে এটি বেছে নিতে পারে। এটি আবারও ভূমিকা বাছাইয়ের পছন্দ, প্লেয়ার যখন অন্য খেলোয়াড়ের উপর থেকে একটি কৌশল (অফ বনাম ডিইএফ) ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত না নেয় ততক্ষন নতুন পর্যায়ে পৌঁছানোর কোনও সুবিধা / অসুবিধা নেই, যার পয়েন্টে তারা জমা হবে (পর্দার আড়ালে) তাদের প্রিয় অস্ত্র / প্রতিরক্ষা ব্যবহারের জন্য দক্ষতার পয়েন্ট।
এখানে সাবধানবাণীটি হ'ল একবার আপনি সমতল করার পরে, আপনার এখন নিম্ন স্তরের সমতল অস্ত্র এবং প্রতিরক্ষা এখনও আপনার স্তরের চাহিদা অনুযায়ী যতটা শক্ত / সুরক্ষিত হবে তবে সেগুলিও কম কার্যকর হয়ে যায় (যতক্ষণ না তারা আদৌ কাজ করে না - অস্ত্র / ঝাল ভেঙে যায়, যাদুটি খুব তাড়াতাড়ি অবতরণকারী স্কেলে বন্ধ হয়ে যায়, প্লেয়ারকে নিম্ন স্তরের সমতল অস্ত্র / প্রতিরক্ষা কৌশল ব্যবহারের পুনরায় মূল্যায়ন করতে বাধ্য করে, তাদের ফেভগুলি বর্তমান স্তরে উন্নীত করে (অবশ্যই মূল্যের জন্য) , বা অস্ত্র সন্ধান করা তাদের পরিবর্তে এটি তাদের বর্তমান স্তরের সাথে কোপাসেটিক রয়েছে।
এটি খেলোয়াড়দের তাদের বর্তমান স্তর বা যাত্রা (অনুসন্ধান বা অন্বেষণ) - এ তাদের বর্তমান স্তরের অনুসারে (আরও একবার গেমের ভারসাম্য অক্ষত রেখে) আরও ভাল অস্ত্র সন্ধানের জন্য তাদের প্রিয় অস্ত্র / প্রতিরক্ষামূলক ব্যবস্থাগুলি (দামের জন্য) আপগ্রেড করতে দেয়।
ওভাররাইডিং পয়েন্টটি হ'ল, রোল-প্লেয়িংকে ক্লাসে জোর করা উচিত নয়, আমার টোগা পরা, স্টাফ-চালিত সন্ন্যাসী স্টিল-আর্মারিং পরা, তরোয়াল-স্ল্যাশিং ট্যাঙ্কের মতো স্তর হিসাবে যতটা ক্ষতি করতে সক্ষম হওয়া উচিত। (এই পুরো ধারণাটি, বিটিডব্লিউটি একটি একক প্লেয়ার সিআরপিজিতে প্রেরণিত হয়েছে যাতে IS এবং কী হতে পারে তা নির্মূল করার মধ্যে তুলনা করা হয়)। আপনি খেলতে চাইলে আপনি কেবল খেলেন এবং পরিসংখ্যানের অনুভূতির ভিত্তিতে অন্য "শ্রেণি" এর চেয়ে "শ্রেণি" বেছে নিয়ে কোনও ক্ষতি হয় না।
কলম-কাগজ খেললে আমার মনে হয়, এটি সবই আলাদা হয়ে যায়। :)