প্রশ্ন ট্যাগ «progression»

খেলোয়াড়ের অগ্রগতি মানে খেলোয়াড় আরও শক্তিশালী হয়ে ওঠে এবং গেমের চলাকালীন নতুন ক্ষমতা অর্জন করে।

6
আরপিজিগুলি আপনাকে কীভাবে এক্সপি সমীকরণের প্রয়োজন তা জানতে দেয়?
আমি আচরণমূলক গেম ডিজাইন নামে এই নিবন্ধটি পড়ছিলাম এবং এটিতে বলা হয়েছে: ... আমরা কীভাবে খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপের একটি উচ্চ, ধারাবাহিক হার বজায় রাখতে পারি? ... উত্তরটি একটি পরিবর্তনশীল অনুপাতের সময়সূচী, এমন একটি যেখানে প্রতিটি প্রতিক্রিয়াতে পুরষ্কারের সুযোগ রয়েছে। আরপিজিগুলি (আমি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি 1-6 এর মতো traditionalতিহ্যবাহী জেআরপিজির কথা ভাবছি) চরিত্রগুলি …

2
আরপিজি স্তর আপ প্রয়োজনীয়তার জন্য সামঞ্জস্যযোগ্য সূত্র কীভাবে তৈরি করবেন?
আমি এমন একটি সূত্র তৈরির চেষ্টা করছি যা কেবলমাত্র দুটি মান: সংখ্যা_মোহর_স্তরক এবং শেষের_স্তর_অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করে সংশোধন করা যায়। এটি হ'ল গেমটি সংশোধন করা লোকেদের সমতলকরণের প্রয়োজনীয়তা পরিবর্তন করতে সক্ষম করে। আমি এটি পেয়েছি যাতে আমি শেষ স্তরের উপরে প্রয়োজনীয় এক্সপি সংখ্যা নির্দিষ্ট করতে পারি, তবে আমি প্রথম স্তরের উপরে …

7
অভিজ্ঞতার পয়েন্টের ভিত্তিতে একটি স্তরকে গতিশীলভাবে গণনা করার জন্য অ্যালগরিদম? [বন্ধ]
গেম বিকাশের ক্ষেত্রে আমি সর্বদা যে লড়াই করেছি তার মধ্যে একটি সিদ্ধান্ত নেওয়া হচ্ছে যে কীভাবে অভিজ্ঞতা অর্জনের পয়েন্টগুলি একটি স্তর অর্জনকে দায়ী করা যায়। আমি যে গেমগুলি খেলেছি তার বেশিরভাগই একটি স্তর অর্জন করার প্যাটার্ন বলে মনে হয় না, তাই আমি ধরে নিই যে তাদের একটি স্থিতিশীল অভিধানের টেবিল …

5
প্রতিটি স্তরের আনুপাতিকভাবে আরও এক্সপি প্রয়োজন হলে আমি কীভাবে মোট এক্সপি থেকে বর্তমান স্তর গণনা করতে পারি?
আমার গেমটিতে, এক্সপিকে পরবর্তী স্তরে পৌঁছানোর দরকার ছিল বর্তমান স্তর × স্তর থ্রেশহোল্ড । এটি দেওয়া, এখন পর্যন্ত অর্জিত মোট এক্সপি থেকে আমি কীভাবে আমার বর্তমান স্তরটি পেতে পারি ? উদাহরণ স্বরূপ: Level Threshold = 50 Current Level = 1 স্তর 1 থেকে শুরু করে, আমার 2 স্তরের উপরে উঠতে …

9
প্লেয়ার ভার্সন বনাম মনস্টার: লেভেল-আপ কার্ভস
আমি বেশ কয়েকটি গেম লিখেছি যাতে আরপিজির মতো "সমতলকরণ" রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার দানব / শত্রুদের হত্যা করার অভিজ্ঞতা অর্জন করে এবং শেষ পর্যন্ত একটি নতুন স্তরে পৌঁছে, যেখানে তাদের পরিসংখ্যান বৃদ্ধি পায়। প্লেয়ারের বৃদ্ধি, দানব শক্তি এবং অসুবিধার মধ্যে আপনি কীভাবে ভারসাম্য খুঁজে পাবেন? এই বর্ণালীটির চূড়ান্ত প্রান্তগুলি হ'ল: প্লেয়ারের …

3
কোন প্রযুক্তি গাছের আকার সম্পর্কে আপনি কীভাবে সিদ্ধান্ত নেবেন?
এমন কোনও প্রতিষ্ঠিত মেট্রিক রয়েছে যার সাহায্যে কোনও গেম ডিজাইনার কোনও প্রযুক্তি গাছের জন্য সেরা আকার নির্ধারণ করতে পারে ? এই ক্ষেত্রে গেমটি একটি একক প্লেয়ার 4 এক্স গেম (আপনাকে এই শব্দটির জন্য পিটারকে ধন্যবাদ জানাই)। আমি মৌলিক নকশার লক্ষ্য হিসাবে একটি উপযুক্ত দৈর্ঘ্য এবং প্রযুক্তি গাছের প্রস্থকে যুক্ত করতে …

2
চরিত্রের ক্ষমতা শক্তি ভারসাম্য
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ বিবরণ প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যেখানে প্লেয়ার একটি চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করে। এই চরিত্রটি দুর্বল ও দুর্বল থেকে শুরু হয়। …

1
কীভাবে কোনও আরপিজিতে অভিজ্ঞতা অর্জনের ভারসাম্য বজায় রাখা যায়
আমি বর্তমানে একটি ক্লাসিক অভিজ্ঞতা-পয়েন্ট এবং লেভেলআপ মেকানিকের সাথে আরপিজি গেমটি বিকাশ করছি। খেলোয়াড় দানবকে হত্যা করে, অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জন করে, পর্যাপ্ত পরিমাণে সংগ্রহ করে এবং শক্তিশালী হয়ে ওঠে। প্রতিটি স্তরে পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় এক্সপ পয়েন্টগুলির পরিমাণ এবং প্রতিটি স্তরের প্রতিটি দানব দ্বারা প্রদত্ত এক্সপ এর পরিমাণকে আমি কীভাবে সামঞ্জস্য …

5
খেলোয়াড়ের অগ্রগতির বিরুদ্ধে গেমের অসুবিধার ভারসাম্য
দেখে মনে হয় যে গেমের বর্তমান জলবায়ু খেলোয়াড় শক্তির সুস্পষ্ট অগ্রগতি পূরণ করে বলে মনে হচ্ছে, এর অর্থ হলোতে আরও বড়, আরও বিস্ফোরক বন্দুক পাওয়া, আরপিজিতে সমতলকরণ, বা কমান্ড এবং কনকয়ের ৪-এ নতুন বিকল্প আনলক করা হোক। তবুও এই ধারণাটি ভিডিও বা কম্পিউটার গেমগুলির সাথে একচেটিয়া নয় - এমনকি ডানজিওনস …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.