আমি যদি নিখরচায় ইউনিটির লাইসেন্সের সাথে ১০০ ডলারের বেশি আয় করি তবে কী হবে?


33

যদি কোনও ইন্ডি গেম ডেভেলপার যদি ইউনিটির ফ্রি সংস্করণ ব্যবহার করে $ 100,000 এরও বেশি করে তোলে, তবে যে অর্থটি happens 100k এর বেশি হয় তার কি হবে? ইউনিটির লোকেরা কীভাবে জানতে পারবে যে তারা কী পরিমাণ অর্থোপার্জন করছে?

কোনও গেম একটি দুর্দান্ত সাফল্যের ক্ষেত্রে আমার কী সাবধানতা অবলম্বন করা উচিত?


11
আমি এই প্রশ্নটিকে অফ-টপিক হিসাবে বন্ধ করতে ভোট দিচ্ছি কারণ আপনি সরাসরি Unক্য বিক্রয়কর্মীকে আরও ভাল জিজ্ঞাসা করতে পারেন।
সাম হোচেভার

2
অতিরিক্ত অর্থ হ'ল মোট আয় $ 100,000 দ্বারা বিয়োগ করা হয়
USERX2DX

5
@ সামোহেশেভার এটি অনেক মানুষের কাছে একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন। এবং এই মুহুর্তে আপনার প্রশ্নটি হবে আপনি এই জাতীয় প্রশ্নগুলি খুঁজে পেয়ে খুশি হবেন! কোডিং সম্পর্কিত কোনও প্রশ্ন না থাকায় এটি অফ-টপিক হতে পারে ...
XandruCea

5
"গুরুত্বপূর্ণ" একটি প্রশ্ন এখানে বিষয়-ভিত্তিক কিনা তা মেট্রিক নয়।
জোশ

সম্ভাব্য অনুরূপ: gamedev.stackexchange.com/questions/93135/...
Vaillancourt

উত্তর:


51

আপডেট: ২০১ 2016 সালের জুনে ityক্য তাদের ব্যবসায়ের মডেলটি সংশোধিত করেছে । তারা আর স্থায়ী লাইসেন্স দেয় না, কেবল সাবস্ক্রিপশন। যাইহোক, তারা এখন অ পেশাদারিত্ব-দর্শনীয় ইউনিটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন ছাড়া $ 200,000 ডলার আয়ের সীমা ছাড়াই একটি সস্তা প্লাস-সংস্করণ সরবরাহ করে। তারা লাইসেন্স চুক্তিতে কিছু পরিবর্তন করেছে যার জন্য এই উত্তরের একটি আপডেট দরকার।


ব্যক্তিগত, প্লাস এবং প্রো সংস্করণে মধ্যে পার্থক্য সংক্রান্ত ইউনিটি সফ্টওয়্যার পদ চমত্কার স্পষ্ট: আপনার কোম্পানীর একটি মোট আয় বেশি প্রতি বছরে $ 100,000 এর (! না মুনাফা) তোলে, তখন আপনি প্লাস-সংস্করণ ($ 200,000 সীমা সাবস্ক্রাইব করার জন্য প্রয়োজন ), প্রো সংস্করণ (সীমা নেই) বা এন্টারপ্রাইজ সংস্করণ (সীমা নেই):

ইউনিটি পার্সোনাল এর দ্বারা ব্যবহৃত হতে পারে না:

  • একটি বাণিজ্যিক সত্তা যা হয়: (ক) সর্বাধিক সমাপ্ত অর্থবছরের বছরে প্রতিটি ক্ষেত্রে ১০০,০০০ মার্কিন ডলারের বেশি বার্ষিক স্থূল আয় অর্জন করেছে, বা (খ) এক হাজার মার্কিন ডলারের বেশি (ভিড় জমা দেওয়া সীমাবদ্ধ নয়) জোগাড় করেছে ;
  • একটি অ-বাণিজ্যিক সত্তা (এর অর্থ নীচে সংজ্ঞায়িত একাডেমিক এবং সরকারী সত্তা) সর্বাধিক সমাপ্ত অর্থবছরের জন্য মোট বার্ষিক বাজেট $ ১০০,০০০ মার্কিন ডলার (সম্পূর্ণ অ-বাণিজ্যিক সত্তার জন্য (কেবলমাত্র একটি বিভাগ নয়)); অথবা
  • কোনও ব্যক্তি (কোনও আইনি সত্তার পক্ষে কাজ করছেন না) বা একমাত্র স্বত্বাধিকারী যা সর্বাধিক সমাপ্ত অর্থবছরের বছরে ইউনিটি সফটওয়্যার ব্যবহার থেকে $ ১০০,০০০ মার্কিন ডলারের বেশি বার্ষিক মোট রাজস্ব অর্জন করেছে, যার দ্বারা অর্জিত কোনও আয় অন্তর্ভুক্ত নয় individualক্য সফ্টওয়্যার ব্যবহারের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন ব্যক্তি।

আপগ্রেড অর্থবছরের শেষের দিকে প্রয়োজনীয় হয়ে যায়, কারণ লাইসেন্স শর্তাবলী অনুসারে এভাবেই রাজস্ব গণনা করা হয়। যতক্ষণ না আপনি আপনার সমস্ত ইউনিটি ব্যবহারকারীদের লাইসেন্সের জন্য সাবস্ক্রাইব না করেন, আপনাকে ইউনিটি ব্যবহার বন্ধ করতে বাধ্য করা হবে। আপনাকে এখনও আপনার গেমগুলি বিক্রয় করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, তবে আপনাকে আপডেট করার জন্য ইউনিটির সম্পাদকের দরকার নেই এমনকী, আপনাকে সেগুলি আর আপডেট করার অনুমতি দেওয়া হবে না:

এই চুক্তির মেয়াদ চলাকালীন, আপনি স্পষ্টভাবে স্বীকার করেছেন এবং সম্মত হন যে আপনি যদি ইউনিটি পার্সোনাল বা ইউনিটি প্লাস ব্যবহারকারী হন এবং উপরের প্রান্তিকতা অতিক্রম করে থাকেন তবে আপনি Unক্য সফ্টওয়্যারটির এই স্তরটি আর ব্যবহার করতে পারবেন না এবং আপনাকে অবশ্যই: (ক) ) ইউনিটি প্লাস কিনুন (যোগ্য হলে) বা ityক্য প্রো; বা (খ) আপনার দখলে বা নিয়ন্ত্রণে ityক্য সফ্টওয়্যারটির সমস্ত অনুলিপি ধ্বংস করুন এবং আপনার প্রকল্পের সামগ্রী আপডেট করা বন্ধ করুন। Ityক্য আপনার প্রকল্পের বিষয়বস্তুর ডাউনলোডের সংখ্যা এবং যে কোনও উপলভ্য উপার্জন প্রাক্কলনের ডেটা পর্যবেক্ষণের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয় তবে এই সীমাবদ্ধতা ও প্রয়োজনীয়তাগুলি সহ আপনার সম্মতি পর্যবেক্ষণ করবে এবং প্রয়োগ করবে।

না করলে কি হয়? যখন আপনার গেমগুলি সফল হয়, আপনি সম্ভবত রাডারের নিচে থাকবেন না। যখন ইউনিটি টেকনোলজিস সন্দেহ করে যে আপনি তাদের পণ্যটির বিনামূল্যে সংস্করণ দিয়ে ১০০,০০০ ডলারের বেশি উপার্জন করেন তারা আপনাকে মামলা করতে পারে। এই মামলা চলাকালীন আপনি কতটা উপার্জন করেছেন এবং কতজন লোক কাজ করেছেন তা প্রমাণ করার জন্য আপনার বইগুলি প্রদর্শন করতে বাধ্য হতে পারে।

আপনি বিক্রয় থেকে প্রাপ্ত $ 100,000 এর উপরে যে কোনও অর্থের কী হবে তা আদালত সিদ্ধান্ত নেবে। আপনার বিরুদ্ধে মামলা দায়ের করা এখতিয়ার এবং প্রযোজ্য আইন এবং EULA এর ব্যাখ্যা তাদের উপর নির্ভর করে তারা রায় দিতে পারে যে আপনি এটির অধিকারী, ইউনিটি টেকনোলজিসই এর অধিকারী, বা বিক্রয় অকার্যকর এবং আপনাকে এটি ফেরত দিতে হবে আপনার গ্রাহকরা আপনার আইনজীবীকে জিজ্ঞাসা করুন তারা কীভাবে সম্ভবত ফলাফল বিবেচনা করে (আপনি যখন বলবেন না যে আপনি যখন বছরে ,000 100,000 ডলারেরও বেশি আয় করেন তখন আপনি তা বহন করতে পারবেন না)।


3
তাহলে আমার কি 100,000 ডলার নম্বর অতিক্রম করার সাথে সাথে স্থায়ী লাইসেন্স (1500 ডলার) কেনার সুযোগ থাকবে?
USERX2DX

2
@ USERX2DX আমি উত্তরে প্রাসঙ্গিক প্যাসেজের একটি উদ্ধৃতি যুক্ত করেছি
ফিলিপ

3
@ USERX2DX দয়া করে লক্ষ্য করুন আপনার কেবলমাত্র একটি লাইসেন্স নয়, প্রতিটি আসনের জন্য একটি লাইসেন্স কিনতে হবে ।
o0 '

8
@ USERX2DX আমি মনে করি লোহরিস মানে "আসন" এর সাথে "আপনার অফিসের প্রতিটি আসনের জন্য লাইসেন্স"। Ityক্য লাইসেন্স ব্যবহারকারী প্রতি হয়। আপনি নিযুক্ত প্রতিটি বিকাশকারীর জন্য লাইসেন্স কিনে দেওয়ার পরে, আপনি যতগুলি প্রকল্প চান হিসাবে মুক্তি দিতে পারেন। লাইসেন্সগুলি স্থানান্তরযোগ্য, সুতরাং যখন কোনও কর্মচারী চলে যায় এবং আপনি কোনও প্রতিস্থাপন ভাড়া রাখেন, আপনি এখন আপনার কাছে অতিরিক্ত লাইসেন্স কীটি দিতে পারেন। বিশদের জন্য EULA এর "এক ব্যবহারকারী প্রতি লাইসেন্স" বিভাগটি দেখুন।
ফিলিপ

1
'আসন' আরও কিছুটা স্পষ্ট করার জন্য। আপনার কেবলমাত্র সেই সমস্ত কর্মচারীদের জন্য লাইসেন্স দরকার যারা প্রকৃতপক্ষে সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করছেন। এটি বিভিন্ন ধরণের সফ্টওয়্যার (যেমন অ্যাডোব পণ্যগুলির) জন্য সাধারণ। আপনার কাছে সফ্টওয়্যারটির একটি অনুলিপি থাকতে পারে তবে যদি একাধিক ব্যক্তি এটি ব্যবহার করে থাকেন তবে প্রতিটি ব্যক্তির অবশ্যই লাইসেন্স থাকতে হবে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, লাইসেন্স হস্তান্তরযোগ্য নয় এবং এটি ইউনিটির ক্ষেত্রে। ইউনিটির প্রায়শই জিজ্ঞাসিত
প্রশ্নগুলি

6

কোনও গেম একটি দুর্দান্ত সাফল্যের ক্ষেত্রে আমার কী সাবধানতা অবলম্বন করা উচিত?

আপনার আয়ের সমস্ত দলিল করুন যাতে আপনি আপনার উপার্জন প্রদর্শন করতে পারেন এবং কোনও আইনজীবী যদি এটি জিজ্ঞাসা করে আপনি এটি অর্জন করেছেন earned আপনি যে কোনও স্প্রেডশিট তৈরি করেছেন তা নয়, বাষ্প বা যে কেউ আপনার জন্য আপনার গেমটি বিক্রয় করছে বা আপনার নিজেরাই যদি এটি বিক্রি করে থাকে তবে অ্যাকাউন্ট অ্যাকাউন্টের লেনদেনের বিবৃতিও। এই নথিগুলির অনুলিপিগুলি আপনার মেশিনে সংরক্ষণ করুন (কেবলমাত্র ব্যাংক / বিক্রেতার উপর নির্ভর করবেন না। এগুলি অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা) এবং যুক্তিসঙ্গত হলে সেগুলিও মুদ্রণ করুন।

আপনি যদি একটি ছোট সংস্থা বা লোন ডেভেলপার হন তবে আপনার ব্যবসায়ের জন্য একটি পৃথক ব্যাংক অ্যাকাউন্ট রাখুন। ব্যবসায়িক এবং ব্যক্তিগত আর্থিক উভয়ের জন্য একই অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করা যখন আর্থিক রেকর্ডগুলি প্রয়োজন হয় (যেমন Unক্যের বিরুদ্ধে মামলা করা হয়, বা আপনি যদি করের জন্য নিরীক্ষণ করেন ইত্যাদি) তখন দুঃস্বপ্নের দিকে নিয়ে যায়। অর্থ কীভাবে চলাচল করে তা পৃথক পৃথক ব্যাংক অ্যাকাউন্টগুলি দেখানো আরও সহজ।

যদি আপনার গেমটি রাতারাতি সাফল্য হয় এবং আপনি তার বিক্রয় থেকে $ 100k + উপার্জন নিয়ে সকালে ঘুম থেকে ওঠেন, তবে প্রো-তে নির্মিত একটি সংস্করণ পান এবং তাৎক্ষণিক আপডেট হিসাবে প্রকাশিত হয়। এমনকি আপনার সমস্ত বিকাশকারীদের জন্য প্রো লাইসেন্সের মালিকানাধীন, যদি ityক্য যদি দেখেন যে তাদের ইঞ্জিনের ফ্রি সংস্করণ দিয়ে নির্মিত আপনার গেমের একটি সংস্করণ হাজার হাজার বিক্রয় রয়েছে, তারা সম্ভবত আপনার রেকর্ডগুলির জন্য নিরীক্ষণ বা আপনার বিরুদ্ধে মামলা করবে এবং আপনার কাছে একটি থাকবে আপনি বৈধ হন সত্ত্বেও আরও অনেক ঝামেলা পেরোন।

অন্যথায়, যদি সম্ভব হয় তবে। 100k চিহ্ন টিপানোর আগে আপনার সমস্ত বিকাশকারীকে প্রোতে উন্নত করুন । যদি আপনার গেমটি k 50k বা আরও বেশি করে তোলে, সম্ভবত আপগ্রেড করা ভাল ধারণা। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপগ্রেড করুন। যদি আপনি একটি দুর্দান্ত গেম তৈরি করেন এবং এটি থেকে প্রায় k 100 কিলোমিটার বানিয়ে ফেলতেও পারেন, আপনি বিক্রি শুরু করার আগে প্রোতে আপগ্রেড করুন। আপনার গেমের একটি ফ্রি-বিল্ট সংস্করণ বাজারে যত কম সময় আসবে তত কম Unক্য থেকে অনুমান এবং উদ্বেগ থাকবে।


unityক্য কি এর আগে কারও বিরুদ্ধে মামলা করতে পারে?
রজারডপ্যাক

@ আরগারডপ্যাক - কখনও কখনও লোকেরা আইনি মামলা নিষ্পত্তি করার সময় এনডিএর স্বাক্ষর করতে হয়। আমি বলছি না যে তাদের কাছে রয়েছে, তবে তারা হয়ত সমস্ত সময় লোকদের বিরুদ্ধে মামলা করে এমনকি আমরা জানি না।
স্যাম

@ আরগারডপ্যাক এমনকি না হলেও, সমস্ত কিছুর জন্য প্রথমবার আছে। সবচেয়ে খারাপ অনুমান করা এবং এটি হওয়ার আশা করা ভাল। ফিলিপ কর্তৃক প্রদত্ত লাইসেন্স শর্তাদি তাদের যথাযথভাবে ডান দেয়। ঝুঁকি গ্রহণ করা ঠিক নয়, যদি না আপনি দেউলিয়া এবং / অথবা আপনার সৃষ্টির আইপি অধিকার হারাতে না পারেন।
তালার্নু

5
তারা প্রকৃতপক্ষে আইনী পদক্ষেপ নেবে কিনা তা নৈতিকভাবে অসম্পূর্ণ is আপনি যদি যথেষ্ট অর্থোপার্জন করেন তবে নির্মাতাকে সমর্থন করুন। এটি যাইহোক, এখন sweetক্য 5 নিয়ে একটি দুর্দান্ত মিষ্টি ব্যবস্থা। যদি আপনি তা না করেন তবে তারা আপনার পণ্যটি উন্নত রাখতে পারে না। এটি দাতব্য নয়।
অস্পষ্ট যুক্তি

যদি আমি আইওএস এবং এর জন্য একটি রাতারাতি সাফল্যের জন্য একটি গেম প্রকাশ করি এবং এটি 100 কে নম্বর অতিক্রম করে, তবে এখনও ইনডি বিকাশকারী হিসাবে আমি আপেলের কাছ থেকে পেমেন্ট না পাওয়া পর্যন্ত unity 1500 ডলারের একতার স্থায়ী লাইসেন্স বহন করতে পারি না (অ্যাপল 45 দিনের মধ্যে একবার বিকাশকারীকে অর্থ প্রদান করে) )। সুতরাং এক্ষেত্রে কি unityক্য আমাকে মাসিক বা বার্ষিক লাইসেন্স কেনার অনুমতি দেয় এবং এটি কি মূল্যবান?
USERX2DX

-3

আপনি যদি 100% আত্মবিশ্বাসী হন তবে আপনি 100k ডলার ছাড়িয়ে যাচ্ছেন, তবে একটি ছোট ব্যবসায়িক loanণ গ্রহণ করুন এবং গেমটি চালু করার আগে প্রয়োজনীয় ইউনিটির লাইসেন্স কিনুন ... আপনি যদি 99% আত্মবিশ্বাসী হন, তবে গেমটি চালু করুন, রাতারাতি 100k করুন, ব্যাংকে যান এবং একটি ছোট ব্যবসায়িক getণ পান ...

যথাযথ লাইসেন্স পেতে আপনার যে কোনও দীর্ঘ সময় অপেক্ষা করতে হবে তার শূন্য কারণ রয়েছে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.