প্রশ্ন ট্যাগ «unity»

Ityক্য হ'ল একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি সিস্টেম যা সহজ আর্ট পাইপলাইন প্রক্রিয়াটিতে ফোকাস করে। এটি একটি গেম ইঞ্জিন এবং একটি সমন্বিত উন্নয়নের পরিবেশ নিয়ে গঠিত। গেম ইঞ্জিনের স্ক্রিপ্টিং মনোতে নির্মিত।

1
আমি কীভাবে একটি "দেয়ালের পিছনে দেখুন" প্রভাব তৈরি করতে পারি?
ডিভিনিটি: আসল সিন 2 এ একটি সুন্দর ভিউ-থ্রো সিস্টেম রয়েছে। আমি যখন দেয়ালের পিছনে যাব, তখন একটি স্প্ল্যাশ মুখোশ উপস্থিত হবে এবং যখন আমি গেমটি ঘুরে দেখি তখন এটি পরিবর্তন হয়। এটি দ্রবীভূত শেডারের মতো এবং এর একটি মেটাবলের প্রভাব রয়েছে। খেলোয়াড়রা যখন দেয়ালের পিছনে যায় তখন আমি কীভাবে এই …

3
কীভাবে আমি অতিরিক্ত খেলোয়াড় দ্বারা নির্মিত ধ্বংসস্তূপ পরিষ্কার করতে পারি?
আমার তৈরি সর্বশেষ গেমটিতে, আপনি এই জিএফ-তে প্রদর্শন করে নির্বিচারে একটি 2D বস্তু টুকরো টুকরো করতে পারেন: আপনি এটি অবিচ্ছিন্নভাবে কয়েকশো বা হাজার হাজার টুকরো টুকরো টুকরো করতে পারেন। এটি অনেক পিছনে তৈরি করে না, কারণ তারা সর্বদা ঘুমন্ত পদার্থবিজ্ঞানের অবস্থায় থাকে তবে আপনি যখন তাদের স্থানান্তরিত করেন তখন সমস্যা …
92 unity  2d  performance 

1
আমি কীভাবে wetক্যে "ভেজা পৃষ্ঠ" / "অগভীর পুকুর" শেডার তৈরি করতে পারি?
আমার গেমটিতে আমার গতিশীল জলের পুডস তৈরি করতে হবে তবে আমি এমন একটি টিউটোরিয়াল খুঁজে পাচ্ছি না যাতে আমি বোঝাতে পারি যে আমি কীভাবে এমন প্রভাব ফেলতে পারি (যার উদাহরণ নীচে দেখানো হয়েছে)। আমি এটা কিভাবে করবো?

1
আমি কীভাবে কোয়ান্টাম ব্রেকের বিকৃতি কণা প্রভাব প্রতিলিপি করতে পারি?
কোয়ান্টাম ব্রেকের এই দুর্দান্ত কণার প্রভাব রয়েছে, এটি ভাঙা কাচের মতো বিকৃতি প্রভাব। আমি জানতে চাই কীভাবে আমি এই প্রভাবটির প্রতিলিপি করতে পারি? আপনি এটি নীচে দেখতে পারেন, এবং একটি সম্পূর্ণ ভিডিও ইউটিউবে উপলব্ধ :

12
ইউনিটি 2 ডি এর সাথে আপনি কীভাবে দিক অনুপাতের পার্থক্য পরিচালনা করবেন?
আমি এই প্রশ্নের অনেক উত্তর পেয়েছি, তবে এগুলি সব জেনেরিক এবং সাধারণত খুব কার্যকর হয় না। টিউটোরিয়ালগুলির কোনওটিই অনুপাতের অনুপাত এবং মোবাইল ডিভাইসগুলির সাথে ডিল করার বিষয়ে কথা বলেন না এবং এটি করার জন্য এক জিলিয়ন উপায় রয়েছে, সকলের কাছে মনে হয় এর ত্রুটি রয়েছে। আমি সফলভাবে জানতে চাই যে …

6
গেমস তৈরির পছন্দ হিসাবে ইউনিটি 3 ডি এর প্রো / কনস কী? [বন্ধ]
আমরা ইউনিটি 3 ডি দিয়ে আমাদের স্কুল প্রকল্পটি করছি, যেহেতু তারা আগের বছর শিব ব্যবহার করেছিল (যা আমার কাছে ভয়ঙ্কর বলে মনে হয়) এবং আমি এই সরঞ্জামটির জন্য আপনার দৃষ্টিভঙ্গি জানতে চাইছিলাম। পেশাদাররা: মাল্টি প্ল্যাটফর্ম, এমনকি আমি শুনেছি গুগল এটি ক্রোমে প্রয়োগ করতে চলেছে আপনি যা প্রয়োজন এখানে স্ক্রিপ্টিং ল্যাঙ্গুয়েজগুলি …
64 unity 

4
দৃশ্যের মধ্যে ডেটা হ্যান্ডেল করার সঠিক উপায় কী?
আমি ইউনিটিতে আমার প্রথম 2 ডি গেমটি বিকাশ করছি এবং আমি কী গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন বলে মনে করি তা পেরেছি। আমি কীভাবে দৃশ্যের মধ্যে ডেটা পরিচালনা করব? এর বিভিন্ন উত্তর বলে মনে হচ্ছে: কেউ প্লেয়ারপ্রেস ব্যবহার করার কথা উল্লেখ করেছেন , অন্য লোকেরা আমাকে বলেছিল এটি অন্যান্য জিনিস যেমন পর্দার উজ্জ্বলতা …
52 unity 

4
আমি কীভাবে ইউনিটির প্লেয়ার থেকে স্ট্রিংগুলি পুরোপুরি আড়াল এবং সুরক্ষা দিতে পারি?
আমি ityক্যটি একটি 2 ডি গেম তৈরি করতে ব্যবহার করছি যা সম্পূর্ণ অফলাইন হবে (যা সমস্যা), গেম-প্লেতে আপনাকে নির্দিষ্ট স্তরে নির্দিষ্ট স্ট্রিং প্রবেশ করতে হবে এবং ইউনিটিটি ডিএলএলগুলিতে সংকলিত হবে, যা সহজেই ইঞ্জিনিয়ারিং করা যেতে পারে, তাই এই স্ট্রিংগুলি রক্ষা করার কোনও উপায় আছে (গেমটি অফলাইনে রয়েছে তাই আমি অন্যান্য …
47 unity  c#  anti-cheat 

2
বাস্তববাদী বরফ কীভাবে রেন্ডার করবেন?
আমি ইউনিটিতে আইস শেডার লেখার চেষ্টা করছি যা দেখতে সুন্দর এবং কমপক্ষে আধা-বাস্তববাদী। যদি নিম্নলিখিত শটটি ( গুগলে পাওয়া যায় ) সিজি হয়, তবে এর শেডের মধ্যে কী কী থাকবে? (অগ্রভাগ গুহা)। আমি ভুল হতে পারি তবে দেখে মনে হচ্ছে এটির ডিফল্ট বিচ্ছুরণের চেয়েও আলাদা আলোর মডেল রয়েছে।

4
টাইম.টাইম যখন ইউনিটিতে খুব বড় হয়ে যায় তখন কী ঘটে?
যেমনটি এখানে বলা হয়েছে : Time.time এই ফ্রেমের শুরুতে সময় (কেবল পঠনযোগ্য)। খেলা শুরু হওয়ার পর থেকে এটি সেকেন্ডের সময়। এবং আমি জানি সময়টি ভাসা ভাসমান মধ্যে সংরক্ষণ করা হয়। সুতরাং, আমার প্রশ্ন হ'ল সময়ের মূল্য খুব বড় হয়ে গেলে কী হবে? এটা কি উপচে পড়তে পারে? এটি কি নির্ভুলতা …
37 unity 

8
গেমটি বিকাশের জন্য আমার কী সম্ভব অবাস্তব উত্তরাধিকার ব্যবহার করা এড়ানো উচিত?
ইউনিটির সাথে গেমগুলি বিকাশ করার সময় আমি ওওপি বৈশিষ্ট্যগুলিকে পছন্দ করি। আমি সাধারণত একটি বেস ক্লাস তৈরি করি (বেশিরভাগ বিমূর্ত) এবং বিভিন্ন অন্যান্য অবজেক্টের সাথে একই কার্যকারিতা ভাগ করে নেওয়ার জন্য অবজেক্টের উত্তরাধিকার ব্যবহার করি। তবে, আমি সম্প্রতি কারও কাছ থেকে শুনেছি উত্তরাধিকার ব্যবহার করা অবশ্যই এড়ানো উচিত এবং পরিবর্তে …

9
ইউনিটিতে, আমি কীভাবে সিঙ্গলটন প্যাটার্নটি সঠিকভাবে প্রয়োগ করব?
আমি ইউনিটিতে সিঙ্গলটন অবজেক্ট তৈরির জন্য বেশ কয়েকটি ভিডিও এবং টিউটোরিয়াল দেখেছি, মূলত এটির জন্য GameManager, যেগুলি সিঙ্গলটন ইনস্ট্যান্টেশন এবং বৈধকরণের জন্য বিভিন্ন পদ্ধতির ব্যবহার করে বলে মনে হচ্ছে। এখানে কি কোনও সঠিক, বা বরং পছন্দসই পদ্ধতির রয়েছে? আমি দুটি প্রধান উদাহরণের মুখোমুখি হ'ল: প্রথম public class GameManager { private …

9
আমি সিটি / সি ++ ইউনিটি এবং অন্যান্য সরঞ্জামগুলির চেয়ে বেশি পছন্দ করি: এটি কি গেম ডেভেলপারদের পক্ষে এত বড় ডাউনার? [বন্ধ]
স্কুলে ইউনিটি ব্যবহার করে আমাদের একটি বড় গেমের প্রকল্প রয়েছে। আমাদের মধ্যে 12 জন এতে কাজ করছে। আমার শিক্ষক মনে করেন যে এটি শিক্ষার্থীদের উচ্চ স্তরের থেকে নিম্ন স্তরের দেখায়, তাই এটি শিক্ষার্থীদের শেখানোর একটি গুরুত্বপূর্ণ হাতিয়ার। আমি তার দৃষ্টিভঙ্গি বুঝতে পারি, এবং আমি ভাবছি: গেম ডেভলপমেন্ট সংস্থাগুলিতে unityক্য কি …
35 unity 

2
আমি কীভাবে কোনও চরিত্রকে দেয়ালে হাঁটতে সক্ষম করব?
আমি মাকড়সার মতো চলার জন্য একটি চরিত্র পাওয়ার চেষ্টা করছি: একটি বল ক্রমবর্ধমান opeাল যা একটি বল সাধারণত রোল আপ করতে সক্ষম হয় না, মাকড়সাটি আস্তে আস্তে ক্রল হয়ে যায়। একইভাবে, একটি মধ্য-বায়ু আয়তক্ষেত্রাকার প্ল্যাটফর্ম দেওয়া হয়েছে, প্রান্তে পৌঁছানোর সময় নীচে নেমে পরিবর্তে মাকড়সাটি চলতে থাকবে, প্রান্তটি মোড়ানো হবে এবং …

3
আমি যদি নিখরচায় ইউনিটির লাইসেন্সের সাথে ১০০ ডলারের বেশি আয় করি তবে কী হবে?
যদি কোনও ইন্ডি গেম ডেভেলপার যদি ইউনিটির ফ্রি সংস্করণ ব্যবহার করে $ 100,000 এরও বেশি করে তোলে, তবে যে অর্থটি happens 100k এর বেশি হয় তার কি হবে? ইউনিটির লোকেরা কীভাবে জানতে পারবে যে তারা কী পরিমাণ অর্থোপার্জন করছে? কোনও গেম একটি দুর্দান্ত সাফল্যের ক্ষেত্রে আমার কী সাবধানতা অবলম্বন করা …
33 unity  licensing 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.