ভার্চুয়াল অর্থনীতিতে আপনি কীভাবে মুদ্রাস্ফীতি রোধ করবেন?


186

আপনার সাধারণ এমএমওআরপিজি দিয়ে, খেলোয়াড়রা সাধারণত কাঁচামালগুলির জন্য বিশ্বের চিরকালীন হয়ে উঠতে পারে। দানব / খনিজ শিরা / ইত্যাদি সাধারণত রেডওয়ান টাইমার কোনও প্রকারে থাকে, সুতরাং সময় ছাড়া অন্য সিস্টেমগুলিতে নতুন মুদ্রার পরিমাণ সীমিত করার জন্য সত্যিই ভাল উপায় নেই।

সিস্টেম থেকে অর্থ কেড়ে নেওয়ার চেষ্টা করার জন্য এটি কেবল অর্থ ডুবিয়ে দেয়। ইন-গেম মুদ্রার মুদ্রাস্ফীতি রোধে কিছু কৌশল কী কী?


2
প্রতি X দিনে রিসোর্সের অবস্থান পরিবর্তন করার এবং এর সাথে কোনও ধরণের স্তর বা বয়স স্কিম যুক্ত করার বিষয়ে যা খেলোয়াড়দের এটির সন্ধানের জন্য আরও অন্বেষণে বেরিয়ে যেতে বাধ্য করবে এবং তারপরে তারা যা খুঁজে পেয়েছিল তা নিষ্ক্রিয় করার দরকার পড়বে সাথে সাথে ব্যবহারযোগ্য সংস্থানগুলি অন্যদের স্তরের বা বয়সের কারণে এটি ব্যবহার্য হবে না বা এটি কিছু কিছুতে ব্যবহারযোগ্য তবে সমস্ত জিনিস নয় not সংস্থানগুলিতে বয়স / স্তর থাকার কারণে খেলোয়াড়দের ভাল মানের স্টাফগুলি খুঁজে পেতে আরও কঠিন সময় কাটাতে পারে।
প্রিক্স

23
মনে রাখবেন যে অর্থ খেলোয়াড়দের নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে যারা চাষ বা অর্থ সংগ্রহের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা করে না; তাই জোর করে অর্থ ডুবানো হতাশ হতে পারে।
স্টিভেন এভার্স 16

31
গেমটি সর্বগ্রাসী কমিউনিজমের অনুকরণ করুন। দাম কমে যাবে!
জোকুন

1
অর্থ ডুবির সম্পর্কে খারাপ কী? আমি কীভাবে অর্থনীতি বাস্তবায়নের পরিকল্পনা করছি তার ব্যাখ্যা দিয়ে আমার ব্লগে ( yannbane.blogspot.com/2011/09/economy.html ) আমার একটি পোস্ট রয়েছে wrote মূলত, টাকাটি কেবল খেলোয়াড়দের নয়, এনপিসি দ্বারা ব্যয় করা যেতে পারে।
jcora

2
@ জোয়েলকর্নেট: যদি কোয়েস্টের মতো কিছু আইং কার্যক্রমের জন্য আপনার আর্থিক পুরষ্কার স্থির থাকে তবে সমস্যা দেখা দিতে পারে A কোনও নির্দিষ্ট মান হিসাবে যে কোনও কিছুই খোলা থাকে, যেমন আপনি নির্দিষ্ট মূল্যের জন্য ব্যবসায়ীদের কাছে যে আইটেমগুলি বিক্রি করেন বা আর্থিক অনুসন্ধান পুরষ্কারগুলি তাড়াতাড়ি মূল্য হারাবে। এমনকি ওয়াও এর মোটামুটি প্রথমদিকে, ব্র্যান্ড নতুন খেলোয়াড়রা বেশ কয়েকটি সোনার জন্য সংগ্রহ করা শুরু করা সংস্থানগুলির একটি স্ট্যাক বিক্রি করতে পেরেছিল, যা কিছু সময়ের জন্য তাদের সমস্ত ব্যয়ের চেয়ে অনেক বেশি কভার করে।
ট্যাসএজেন্ট

উত্তর:


150

অর্থ ডুব আমি একমাত্র আসল উত্তর অনুমান। যার অর্থ আইটেম বা মুদ্রা চিরতরে হারিয়ে যাচ্ছে।

ইভ অনলাইন অনলাইনে স্পষ্টতই এটি পিভিপি (কেবলমাত্র আংশিকভাবে বীমা দ্বারা প্রতিস্থাপিত) মাধ্যমে আইটেম এবং জাহাজের ব্যাপক ধ্বংসের মাধ্যমে রয়েছে। ইভের আরও অনেক অর্থ ডুব রয়েছে যেমন অফিস ভাড়া, স্টেশন জ্বালানী, গোলাবারুদ ইত্যাদি has

অন্যান্য গেমগুলির অনুরূপ ভোজনযোগ্য জিনিস রয়েছে, হয় প্রয়োজনীয় প্রয়োজনীয় জিনিসপত্র বা আইটেম যা বাফ ইত্যাদি সরবরাহ করে (খাবার, পশন, পোষা খাবার, বিষ ইত্যাদি))

অনেক গেমস (যেমন ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট) পিকআপ এবং সজ্জিত আইটেমগুলিতে বিন্দু রাখে feature তারা আসলে অর্থ ডুবে আছে। আপনি আপনার আইটেমগুলিতে মোহিত করতে এবং রত্নগুলি যোগ করতে পারেন তবে কিছু সময় আপনি এটি আপগ্রেড করবেন। সুতরাং আপগ্রেড করা প্রকৃতপক্ষে পুরানো আইটেমটিকে মোহিত করে ইত্যাদি দ্বারা যুক্ত হওয়া কোনও মানকে ধ্বংস করে দেয় বা কিছু গেমসে আপনি এটির 'পুনর্ব্যবহার' করতে পারেন মূল মানটির চেয়ে কম।

এটি একটি দুর্দান্ত ডুব কারণ এটি খেলোয়াড়দের নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে না। তারা কেবল তাদের সত্যই এটি একই সাথে লক্ষ্য করে যখন তারা তাদের ব্র্যান্ডের নতুন চকচকে লুটের বিষয়ে উল্লাস করছে। এছাড়াও, আইটেমটি কখনই হারিয়ে না যায় এবং কেবল কোনও চরিত্রের ব্যাকপ্যাকে থেকে যায় তা এটিকে অর্থনীতির বাইরে বিবেচনা করা যেতে পারে কারণ এটি কখনই অন্য খেলোয়াড়ের কাছে যায় না।

যা আমাদের বর্ধিত ব্যাংক এবং ইনভেন্টরি স্পেসের মতো অন্যান্য ইউটিলিটি মানি ডুবে নিয়ে আসে।

নান্দনিক আপগ্রেডগুলি আপনার গেমের গেমপ্লে ভারসাম্যকে প্রভাবিত না করে ডুব দেওয়ার প্রচলনের একটি ভাল উপায়। পোশাক ডাই বা ভ্যানিটি মাউন্ট এবং পোষা প্রাণীগুলির মতো জিনিস।


38
ওয়ারক্রাফট ওয়ার্ল্ড এর চেয়েও বেশি চালাক। খেলোয়াড়গণ আইটেমগুলির জন্য বিক্রেতাদের তুলনায় প্রায় সর্বদা উচ্চতর দামের প্রস্তাব দেবেন, সুতরাং খেলোয়াড়দের সাথে কোনও শালীন বাণিজ্য করা হয় - যেখানে কোনও অর্থ উপার্জন হয় না। আসলে, যেহেতু নিলাম হাউসের মাধ্যমে প্রচুর বাণিজ্য হয় এবং নিলাম হাউস হয় হয় একটি কাটা (সফল নিলামের জন্য) বা আপনার আমানত (কোনও ব্যর্থতার জন্য) নেয়, তাই অর্থ উপার্জনের সর্বোত্তম পথটি সোনার ডুবির কাজ করে acts
ডপপেলগ্র্রেনার

খেলোয়াড়দের কাছে বিক্রয়যোগ্য নয় এমন বেশিরভাগ আইটেম হ'ল কোয়েস্ট পুরষ্কার (যা সাধারণত আত্মাহীন হয়) এবং অগণিত অকেজো ড্রপগুলি ভেন্ডর ট্র্যাশ হিসাবে উল্লেখ করা হয়। এগুলি কেবল ছদ্মবেশে মুদ্রা যা আপনাকে নগদে নগদ করতে নিয়মিত শহরে ফিরে আসতে বাধ্য করে
ডপ্পেলগ্র্রেনার

যেহেতু "আইটেমগুলি" অসীম এবং প্রায়শই বিক্রি হয়, সেগুলি মুদ্রাস্ফীতিকে আটকাচ্ছে না, তারা এমএমও মুদ্রাস্ফীতিের মূল চালিকা, যেহেতু প্লেয়ার আইটেমগুলির জন্য এনপিসি থেকে অর্থ পান, যা আগে ছিল না। বাস্তব বিশ্বে সোনার জন্য খনন করার মতো, আপনি এটি আপনার ব্যাগে রাখার সাথে সাথে তা পুনরুদ্ধার হয়।
daemonfire300

আমি মনে করি না যে এই উত্তরটি সত্যিই বেশি অর্থবোধ করে। একটি জাহাজ হারাতে দামগুলি হ্রাস পায় না, এটি তাদের স্ফীত করে। অর্থনীতিতে কম মূল্য রয়েছে তবে একই পরিমাণ অর্থ, সুতরাং প্রতিটি ইউনিটের মান একটি বড় পরিমাণে অর্থের সাথে মিলে যায়।
মাইলস রাউট

57

লক্ষ্য করুন যে এখানে আমার আগে কেবল একজনই সঠিক উত্তর দিয়েছিল - "মুদ্রার সীমিত পরিমাণ থাকলে তা ফুলে উঠতে পারে না।" বস্তুত, অসীম সম্পদ প্রজন্মের সাথে, মুদ্রা আসলে হবে চুপসে , সম্পদের পরিমাণ বেড়ে যায় এবং মুদ্রা পরিমাণ স্থির থাকে না।

এটি একটি অর্থনীতি। আপনি ফেড না। মুদ্রা ছাঁটাই বন্ধ করুন এবং এমন লোকদের কথা শুনুন যা এই বিষয়ে জিজ্ঞাসা করার সময় অর্থনীতি বোঝে না। মুদ্রাস্ফীতিটির অন্তর্নিহিত কারণটি ক্রমবর্ধমান অর্থ সরবরাহ, যা আমরা কেবলমাত্র স্বাভাবিক হিসাবেই মনে করি কারণ আমরা ইতিহাসের প্রথম আধা-স্থিতিশীল ফিয়াট মুদ্রায় বাস করি (এবং এটি টিকবে না - আমরা এর থেকে বেরিয়ে যাব, বা ডলারের পতন হবে।)

আপনি আসলে যা করতে চান তা হ'ল মুদ্রার একটি স্থির, বৃহৎ গণনা, এবং সংস্থান উত্স এবং সংস্থান ব্যবহারের মধ্যে একটি ভারসাম্যপূর্ণ খেলা খেলুন (এটি হ'ল সম্পদের প্রাপ্যতা পরিমাপ করুন যেমন মোট উত্পাদনটি প্রায় গতকাল খরচ ছিল what সবচেয়ে সহজ দীর্ঘ- এটি করার শর্তটি স্থিতিশীল উপায় হ'ল উত্পাদন ব্যয়ের ডিফারেন্সের তুলনায় চলমান ট্যালি রাখা এবং শূন্যের দিকে 95% মেরামতির লক্ষ্য হিসাবে গতকালের ডেটা ব্যবহার করা (যা দোলনের উপর একটি স্যাঁতসেঁতে প্রভাব ফেলবে, যা খনির হিসাবে প্রাকৃতিকভাবে ঘটবে) জনসংখ্যা পর্যায়ক্রমে স্থানান্তরিত হয়।)


59
"সীমিত পরিমাণ থাকলে মুদ্রা ফুলে উঠতে পারে না ..." - এটি সত্য তবে অকেজো বিবৃতিটির একটি ভাল উদাহরণ । নেই কোন যুক্তিসংগত উপায় যে একটি প্রধান MMO কৌশল মত, কোয়েস্ট করছেন জন্য স্বর্ণ খুঁজে হস্তান্তর বন্ধ করতে পারে। মোট গেম পুনরায় নকশা ছাড়াই "অর্থের আটকানো বন্ধ করুন" কেবল কোনও বিকল্প নয়।
সাইক্লোপস

21
@ সাইক্লপস এনপিসিগুলি, তাত্ত্বিকভাবে কেবল তখনই অনুসন্ধানের প্রস্তাব দিতে পারে যখন প্লেয়াররা "পরিবেশের জন্য" অর্থ হারাতে থাকে। এটি গেমের বিভিন্ন অংশে মারাত্মক প্রভাব ফেলবে, তবে আমি মনে করি না যে আপনার দাবিটি এত কালো এবং সাদা হওয়া দরকার।
জ্যাক ম্যাকআর্থার

6
যে কোনও সময়ে খেলতে স্থির সর্বোচ্চ পরিমাণের মুদ্রা থাকা সত্যই একটি অর্থনীতি তৈরি করে, তবুও কেন এই পরিমাণটি কোনও সঠিক পূর্ণসংখ্যার সংখ্যায় থাকতে হবে তা আমি দেখছি না। উদাহরণস্বরূপ, সময়ে যে কোনও সময়ে 23423423 মুদ্রা উপলব্ধ থাকার পরিবর্তে, আপনার সক্রিয় অ্যাকাউন্টে 500 কয়েন উপলব্ধ থাকতে পারে এবং বর্তমানে উপলব্ধ কয়েনের সংখ্যাটি সর্বোচ্চের নিচে নেমে গেলে আরও তৈরি করতে পারেন। এইভাবে, যদিও সংস্থানগুলি সীমিত থাকবে, তারা এখনও খেলার অনুসারে গতিশীলভাবে প্রসারিত করতে পারে।
Kzqai

36
এই উত্তরটি আমি মনে করি যে এখানে জড়িত মৌলিক অর্থনৈতিক পয়েন্টটি মিস করে। মুদ্রা অন্য কোনও সংস্থার থেকে আলাদা নয়, আসল আইটেমগুলির ব্যবসায়ের সুবিধার্থে এটি কেবল সেখানে। স্থিত মানের কোনও আইটেম নেই যা অন্য আইটেমগুলির মানটির বিপরীতে পরিমাপ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনি যদি কৃত্রিমভাবে সিস্টেমে কয়েনের সংখ্যা ঠিক করেন তবে অসীম পরিমাণে, বলুন, খাবার উত্পন্ন করার অনুমতি দিন, তবে এটি সমস্ত ভেঙে যায়। দীর্ঘমেয়াদে কাজ করার জন্য এটি সমস্তই একটি বন্ধ সিস্টেম হতে হবে; এর কিছু অংশ ঠিক করা কাজ করবে না। কী উত্স / সিঙ্কের মাধ্যমে আপনি কীভাবে বিতরণ পরিচালনা করবেন তা কী নকশার সিদ্ধান্তে আসে।
মিঃ ক্র্যাঙ্কি

6
মনে রাখবেন যে মুদ্রাস্ফীতি / বিচ্ছুরিততা এড়ানোর জন্য রাখুন, মুদ্রার পরিমাণ সমাধান করা দরকার না একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ, কিন্তু একটি নির্দিষ্ট জনসংখ্যার উপর ভিত্তি অনুপাতে। এটি হ'ল 1M এ স্থির পরিমাণের প্রচলিত মুদ্রা নির্ধারণ করা অকেজো, তবে এটি 1 কে / প্লেয়ারে সেট করা পছন্দসই ফলাফল অর্জন করবে।
বেনিয়ামিন চেম্বার

53

উপরের কয়েকটি উত্তরে মুদ্রাস্ফীতি হ্রাস করার কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ উপায় উল্লেখ করা হয়েছে তবে কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ অর্থ ডুবেছে যা আরও কিছু ব্যাখ্যা পাওয়ার যোগ্য:

  • অর্থনৈতিক বিনিময় ফি: এগুলি হ'ল খেলোয়াড়ের সম্পদকে এক ফর্ম থেকে অন্য রূপে রূপান্তর করা fees প্রায় প্রতিটি খেলায় এর একটি প্রধান উদাহরণ হ'ল বিক্রেতা বিক্রয় মূল্য sell এনপিসি বিক্রেতারা সর্বদা ভাল "মূল্যমান" এর চেয়ে কম অর্থ প্রদান করে এবং প্রক্রিয়াটিতে খেলোয়াড়রা প্রচুর অর্থনৈতিক মূল্য হারাবেন। খেলোয়াড়রাও নিলাম ঘর (ফি পোস্ট করা), বা মোহনীয় আইটেম ব্যবহার করে মূল্য হারাবেন। আমি সন্দেহ না করে খুব বেশি অভিযোগ না করে আইটেমগুলি মেইল ​​করার জন্য (একটি পলক ফি) চার্জও নিতে পারি। এই ফিগুলি দুর্দান্ত কারণ খেলোয়াড় সাধারণত 100% তাদের ব্যবসায়ের মূল্যের হিসাবে গ্রহণ করবে, কারণ তারা বাস্তব বিশ্বের আর্থিক লেনদেনের প্রতিচ্ছবি।

  • মৃত্যুর দণ্ড: অনেক খেলায় (ওউ অন্তর্ভুক্ত) যখনই কোনও খেলোয়াড় মারা যায় তখন প্রায়শই আইটেম মেরামতের ফি হিসাবে শুল্ক নেয়। এই ফিগুলি দুর্দান্ত কারণ তারা খেলোয়াড়দের এক্সপি ক্ষতি বা আইটেম ধ্বংসের মতো নিষিদ্ধ হিসাবে বেদনাদায়ক না হয়ে মরে না যাওয়ার জন্য উত্সাহ প্রদান করে।

  • বিকাশকারী দ্বারা চালিত নিলাম / লোটোস: আমি খুব বেশি গেম এটি করতে দেখিনি, তবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে মুদ্রাস্ফীতি হ্রাস করার একটি উপায় হ'ল খেলোয়াড়রা বিড করতে পারে এমন এক ধরণের মূল্যবান নিলাম সরবরাহ করা, তবে এটি আসলে বিকাশকারী দ্বারা চালিত হয় (সুতরাং 100 অন্য খেলোয়াড়ের বদলে পরিবর্তনের পরিবর্তে মানটির% সরিয়ে ফেলা হয়)। উদাহরণস্বরূপ, আপনি শহরের রাস্তার জন্য সর্বাধিক বেতনের গিল্ড, বা একটি মূর্তি স্থাপন, বা আপনার পছন্দসই নামকরণের অধিকার নিলাম করতে পারেন। এর সর্বোত্তম অংশটি হ'ল ব্যয়টি স্বয়ংক্রিয়ভাবে উপলব্ধ খেলোয়াড়ের সম্পদের সাথে মিলিয়ে যেতে হবে, বিকাশকারীর শেষের দিকে কোনও প্রচেষ্টা ছাড়াই। ঘৃণ্য কিংডম বিরল নান্দনিক আইটেমগুলির জন্য একটি লোটো সিস্টেম (টিকিট কিনতে 100 টি সোনার, আপনি যতটা কিনে নিতে পারেন) ব্যবহার করে একইভাবে অর্থনীতি থেকে প্রচুর অর্থ সরিয়ে নিয়েছেন।


1
প্রোজেক্ট এন্ট্রোপিয়া বিকাশকারীদের দ্বারা চালিত নিলামগুলি করে। তবে যেহেতু তারা আসল অর্থ ব্যবহার করে বিকাশকারীরা সত্যই যতটা সম্ভব সিস্টেমের বাইরে থেকে অর্থ গ্রহণ করতে চান (যেমন খেলোয়াড়রা সহ্য করতে ইচ্ছুক)।
মাকেকে

28

নিরবচ্ছিন্নভাবে সংস্থান তৈরি করা একটি সমস্যা তবে সম্পূর্ণ বন্ধ সিস্টেমে তাদের ক্ষয়ক্ষতিও রয়েছে। বিচ্ছিন্ন ওয়ার্ল্ড একবার দেখুন । খেলোয়াড় দ্বারা চালিত শপ, ব্যাংক ইত্যাদির সাথে পুরোপুরি বন্ধ অর্থনীতি বিশ্বে দানব আসলে গেম দ্বারা প্লেয়ারের দোকান থেকে কেনা আইটেমগুলিতে সজ্জিত ছিল। উপরে উল্লিখিত হোর্ডিং প্রবৃত্তিটি যদিও গেমটি হত্যা করেছিল। এখানে ট্যাক্স ছিল কিন্তু এমন একজন খেলোয়াড় রাজা ছিলেন যিনি আশ্চর্যরকমভাবে অর্থ সংগ্রহের বিষয়টিও উপভোগ করেছিলেন।

একটি বদ্ধ সিস্টেমের কাজ করার জন্য আপনাকে ধনী খেলোয়াড়দের তাদের অর্থ ব্যয় করার জন্য উত্সাহ দেওয়া দরকার। এটি ধনী খেলোয়াড়দের দরিদ্র খেলোয়াড়দের অর্থ প্রদানের ক্ষেত্রে এই ক্লাসিক উন্মুক্ত অর্থনীতির অনুরূপ, যখন এটি উন্মুক্ত ব্যক্তির পক্ষে সামান্য কাজ করে। এটি করার একটি আকর্ষণীয় উপায় হ'ল ধনী খেলোয়াড়দের দরিদ্রদের "ভাড়া" দেওয়ার সুযোগ দেওয়ার জন্য প্লেস সিস্টেম স্থাপন করা। কারও কাছে তাদের প্রচুর দুর্গ রক্ষণাবেক্ষণের জন্য পাথরের বিশাল মজুদের প্রয়োজন হতে পারে, তবে তারা নিজেরাই খনন করতে পারে এবং তাদের খালাস থেকে এনপিসির পুরস্কারের অর্থ তাদের খেলোয়াড়দের দিতে দেয় যারা এই পাথর সরবরাহের জন্য সহায়তা করে।

গেমটিতে অন্যান্য সংস্থানগুলি কীভাবে পরিচালিত হয় তার উপর নির্ভর করে আপনি ইতিপূর্বে উল্লিখিত অসীম শিরা ইত্যাদির সাথে প্রচুর পরিমাণে অচলতা অর্জন করতে পারেন।


3
একটি গেম লোককে একে অপরকে ছিনিয়ে নিতে এবং চুরি করতেও পারে। হোর্ডিং বাদশাহ প্লেয়ারটি যদি জঙ্গি হয়ে লুটপাট করতে পারত এবং যদি এর জন্য গেমপ্লে আকর্ষণীয় হয় তবে এটি আকর্ষণীয় হতে পারে।
ড্রোনজ

23

একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক যা আমি এখানে লোকদের উল্লেখ করতে দেখছি না: নিশ্চিত হন যে লোকেরা আরও ধনী হওয়ার সাথে সাথে আপনার কমপক্ষে একটি টাকা ডুবে গেছে যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্কেল হয়ে যায় people বিশ্বজুড়ে হাঁটার জন্য মূল্য এবং আর্মার মেরামত মাপবে না, যেহেতু তারা স্থির মানের উপর ভিত্তি করে।

বিশেষ নতুনত্ব কিছু আইটেম আপনি সোনা বিশাল পরিমাণ জন্য কিনতে পারেন না আনুপাতিক হারে বাড়ান, একটি অর্থনৈতিক অর্থে, কারণ বিশ্ব মানুষ যত বেশি টাকা বন্যা তাদের আরও কিনতে হবে। যাইহোক, এই একটি দৃঢ় সর্বোচ্চ সীমা আছে, এবং যদি পথ খুব বেশী অর্থ বন্যা, তারা স্কেলিং বন্ধ করবেন।

স্ট্যান্ডার্ড স্কেলিং-মানি-সিঙ্ক হ'ল নিলাম / বাজার ফি। প্রতিটি সফল নিলামে ক্রয়ের এক শতাংশ চার্জ করুন। যদি লোকদের দশগুণ বেশি অর্থ থাকে, তবে নিলাম হওয়া আইটেমগুলির সরবরাহ / চাহিদার জন্য দশ গুণ ধন্যবাদ দেওয়া হবে, এবং আপনার অর্থের ডুব অর্থনীতির বাইরে থেকে দশগুণ নগদ টানবে। অর্থের উত্স যেহেতু প্রায় সর্বদা স্থির থাকে তাই এটি সহজেই অর্থনীতির উপর idাকনা রাখে to

আপনাকে অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে লোকেরা নিয়মিত জিনিস কেনা বেচা করে - তবে ব্যবসায়ের দক্ষতা এবং উপভোগযোগ্য আইটেমগুলি (গিয়ার এনহান্টস এবং রত্ন সহ ওয়ার্ল্ড মডেলটিতে) এটি প্রয়োজনীয়।


7
আর্মার মেরামত ফিগুলি পরোক্ষভাবে হলেও স্কেল করে। বেশি খেলোয়াড়ের অর্থ উচ্চতর বর্ম মেরামতের ফি সহ আরও ব্যয়বহুল বর্ম নিয়ে যায়। কার্যকরভাবে বেশি অর্থের খেলোয়াড়দের মেরামত করার জন্য আরও বেশি অর্থ প্রদান করার কারণ ঘটায়।
davenpcj

1
আমি দৃ strongly়তার সাথে একমত নই। ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টে এমন কোনও পয়েন্ট নেই যেখানে কোনও খেলোয়াড় সরাসরি অর্থকে বর্মে পরিণত করতে পারেন। আরও অভিনব উপকরণগুলি আরও ব্যয়বহুল বর্মের দিকে পরিচালিত করে যা উচ্চতর বর্ম মেরামতের ফি বাড়ে, তবে ইতিমধ্যে অর্থনীতিতে সোনার পরিমাণ সেই স্কেলের অপ্রাসঙ্গিক। অন্য কথায়, যদি প্রত্যেকের ওয়ালেট দশটির একটি ফ্যাক্টর দ্বারা বৃদ্ধি পায় তবে তারা বর্ম মেরামতের জন্য একই পরিমাণ প্রদান করবে তবে নিলামের বাড়ির পারিশ্রমিকের চেয়ে দশগুণ বেশি।
জোর্বাথুত

13

আপনি উত্স থেকে বিনামূল্যে অর্থ তৈরি না করা সত্ত্বেও একক মুদ্রার ডুবই আপনাকে বাঁচাতে পারে না। যদি আপনার খেলোয়াড়ের সংখ্যা পরিবর্তন হয়, তবে অর্থ বিতরণও পরিবর্তিত হবে। এবং যদি আপনি খেলোয়াড়ের সংখ্যার সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য অর্থ সরবরাহকে রৈখিকভাবে স্কেল করেন তবে এটি সম্পদ বিতরণের অসমতার জন্য কিছুই করে না (যা সংখ্যা বাড়ার সাথে সাথে খারাপ হতে থাকে) এবং এটি এড়ানো যে আপনার নতুন খেলোয়াড়দের কাছে নেই 'গড়' অর্থের পরিমাণ কিন্তু আসলে আপেক্ষিক দারিদ্র্য থেকে শুরু। সঠিকভাবে পাওয়া এটি অবিশ্বাস্যরকম শক্ত কারণ, কারণ আরও বেশি বন্ধ অর্থনীতি থাকা সত্ত্বেও আসল বিশ্ব এটির দুর্দান্ত কাজ করে না।

আমার দৃষ্টিতে মুদ্রাস্ফীতি রোধ করার সর্বোত্তম জিনিস হ'ল মুদ্রা পুরোপুরি এড়ানো। যদি আপনার গেম ডিজাইনটি বার্টার ভিত্তিক সিস্টেমের জন্য অনুমতি দেয় তবে এটি সহায়তা করতে পারে, কারণ খেলোয়াড়দের পক্ষে পণ্যগুলির প্রবাহকে হস্তক্ষেপ করা সাধারণত শক্ত। (যে ব্যক্তি 10,000 টি স্বর্ণের টুকরোগুলি বহন করতে পারেন খুব কমই 1 টি স্বর্ণের টুকরার 10,000 টি শূকর বহন করতে পারে A) একটি আপস হ'ল প্রতিকূল বিনিময় হারের সাথে একাধিক মুদ্রা, যা খেলোয়াড়দের নগদ অর্থের তুলনায় পণ্য পছন্দ করতে বাধ্য করে।


আপনি কি এমএমওরপিজি বার্টারকে একচেটিয়াভাবে, সফলতার সাথে ব্যবহার করতে দেখেছেন?

9

অস্থায়ী বাষ্প, আইটেম ইত্যাদির মতো অর্থের বিনিময়ে এমন অর্থ-সিঙ্ক যুক্ত করুন যা অর্থ অদৃশ্য হয়ে যায় এবং তারপরে (কয়েক মিনিট বা এক সপ্তাহ বলুন), পরিষেবাটি অদৃশ্য হয়ে যায়।

সম্ভাব্য পরিষেবাগুলি হতে পারে:

  • অতিরিক্ত অভিজ্ঞতা
  • বিশেষ পোষা প্রাণী
  • একটি অন্ধকূপ অ্যাক্সেস
  • স্পিড বাফ (একটি এমএমওতে আশ্চর্যজনকভাবে কার্যকর)
  • একটি বানানে অস্থায়ী অ্যাক্সেস

9

আপনি যেমন বলছেন তেমন অর্থ ডুবাই এর স্পষ্ট উত্তর। আপনি উত্সাহের মাধ্যমে এটি করতে পারেন ("এই শীতল নতুন তরোয়ালটির জন্য 1M স্বর্ণের অর্থ প্রদান করুন") বা নিয়মিত লোকসানের মাধ্যমে ("আপনার অস্ত্র এবং বর্ম সময়ের সাথে সাথে অবনতি হয়, সেগুলি পুনরুদ্ধার করার জন্য কামারের কাছে স্বর্ণ প্রদান করুন")।

আপনি এমন মূল মেকানিকগুলিও সন্ধান করার চেষ্টা করতে পারেন যা বৈশ্বিক সম্পদে অসীম-স্পন -> খামার -> নিট বৃদ্ধি জড়িত না। সম্ভবত দানবগুলি সীমিত এবং অত্যধিক ফার্মেড হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, অবশ্যই এটি নিজের সমস্যা তৈরি করে।

আপনি গেমের অংশ হিসাবে মুদ্রাস্ফীতি গ্রহণ করতে পারবেন, মুদ্রাস্ফীতি বক্ররেখা বুঝতে পারবেন এবং তদনুসারে আপনার নতুন খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করুন (যেমন আপনি নতুন খেলোয়াড়কে সোনার উপহার উপহার দিতে পারেন, অবশ্যই অপরিবর্তনীয়, এটি মোট বৈশ্বিক সম্পদের এক শতাংশ ... ... সুতরাং আপনার মুদ্রাস্ফীতি যত বেশি হবে, তত বেশি নতুন খেলোয়াড় শুরু করতে পারেন)।

তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই এটি একটি অমীমাংসিত সমস্যা (এমএমওগুলিতে এবং বাস্তব বিশ্বে)।


1
টিপিকাল এমএমওগুলির অনেকগুলি পরাবাস্তব বৈশিষ্ট্য রয়েছে, এটি আশ্চর্যের বিষয় যে তাদের অর্থনীতিগুলি তাদের মতো করেও কাজ করে।
ড্রোনজ

8

আমি মনে করি এখানে একটি ইস্যু হ'ল খনিজ এবং আসল মুদ্রা পৃথক জিনিস। যাইহোক, মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলার এক উপায় হ'ল মুদ্রা উত্পাদন সীমাবদ্ধ করা - আসল অর্থনীতিতে মুদ্রা একটি নির্দিষ্ট হারে তৈরি করা হয়, যখন লোকেরা উপার্জন করে না তখন। মূলত, আপনি যখন কোনও এনপিসি হত্যা করেন এবং তাদের মানিব্যাগটি চুরি করেন আপনি এনপিসি অর্থের "পুল" থেকে নেবেন। এনপিসির মানি পুল কমে যাওয়ার সাথে সাথে আপনি এনপিসি এবং এর বিপরীতে হত্যার থেকে কম এবং কম অর্থ পেয়ে যাবেন। এটি বিবর্তনের সাথে সাথে খেলাটি সহজাতভাবে পিভিপির দিকে ঠেলাতে পারে।

"ড্রপস" এবং অবিশ্বাস্য লুট বিভিন্ন বিট হিসাবে, একই সিস্টেম প্রয়োগ করা যেতে পারে। আপনি যদি আপনার চরিত্রের দক্ষতা বা কিছু বাড়ানোর উপর ভিত্তি করে সর্বাধিক পুরষ্কার তৈরি করেন তবে আপনি খুব বেশি সমস্যা তৈরি না করে বাদুড়ের +7 তরোয়ার পরিমাণ সীমাবদ্ধ করতে পারেন।


7
আলটিমা অনলাইন যখন এই মডেলটি শুরু হয়েছিল তখন এটি চেষ্টা করে, আপনি এমএমও প্লেয়ারদের স্টাফ বাছাইয়ের প্রবণতাটি ভুলে যান। খুব শীঘ্রই সংস্থানগুলির পুল 0 টি হিট করে এবং নতুন খেলোয়াড়গুলি শ্যাফ্ট হয়ে যায়। এটি মোকাবেলায় রূপান্তর করা যেতে পারে, তবে গেমাররা দুর্ভাগ্যক্রমে কীভাবে চিন্তা করে তার থেকে সাধারণ মডেল খুব দূরে too
কোডরেঞ্জার

2
আসলে, এটি সত্য নয়। বাস্তব বিশ্বের অর্থ বা বাস্তব ভারসাম্যগুলি creditণ দ্বারা তৈরি হয় (সাধারণত ব্যাংক বা সম্পর্কিত প্রতিষ্ঠানের মাধ্যমে)।
ব্র্যান্ডন বার্টেলসেন

@ ব্র্যান্ডন পুরোপুরি ঠিক এখানে। ভগ্নাংশের রিজার্ভ সিস্টেম শারীরিক মুদ্রা থাকায় প্রচলিত পরিমাণে 10x ডলার হিসাবে বেশি করতে দেয়।
ওয়াইল্ডক

1
@ কোডেঞ্জার হ্যাঁ, যদিও সত্যিকারের বিশ্বে, যে কেউ টন জিনিস রাখে তাকে চুরি থেকে রক্ষা করার জন্য লোককে অর্থ প্রদান করা শুরু হয়, এক উপায় বা অন্য কোনও উপায়ে।
ড্রোনজ

8

অর্থ ডুবির হিসাবে পরিষেবাগুলি এখনও উল্লেখ করা হয়নি। সুতরাং খেলোয়াড় কোনও পরিষেবা কেনার জন্য স্ফীত অর্থের কিছু ব্যবহার করে (যেমন স্বাস্থ্য বৃদ্ধি করে এবং গতি বৃদ্ধি পায়), যা মূলত অদৃশ্য এবং পরিষেবা সময়ের শেষে, মানটি অর্থনীতি থেকে অদৃশ্য হয়ে যায়। এটি এই অনুভূতিটি প্রতিরোধ করতে সহায়তা করে যে প্লেয়ার অর্থহীন কিছু কিনছেন (যেমন ভ্যানিটি আইটেম) বা তারা যে ক্ষতির অনুভূতি পান (যেমন যখন পিভিপি চলাকালীন তারা প্রচুর পরিমাণে ব্যয় করেছেন এমন আইটেমগুলি ধ্বংস হয়ে যায়)।

আদর্শভাবে প্রদত্ত পরিষেবাদিগুলি সেগুলি যা খেলোয়াড়ের পক্ষে তারপরে আরও মূল্য নির্ধারণের পক্ষে উল্লেখযোগ্যভাবে সহজ হয় না। কোনও বাফ পরিষেবাটি কল্পনা করুন যা গতি বাড়িয়েছে যার ফলে খেলোয়াড়রা মুদ্রার জন্য খনন করতে পারে, যার ফলে সেবার দামের বাইরে চলে যাওয়ার চেয়ে অর্থনীতিতে আরও বেশি মুদ্রা যুক্ত হয়। নেট ফলাফল: খেলোয়াড় হিসাবে হাইপার ইনফ্লেশন তারা আরও বেশি উচ্চতর স্তরের পরিষেবাগুলি কিনতে যে পরিমাণ অতিরিক্ত মুদ্রা পেয়েছিল তা ব্যবহার করতে পারে যার ফলে আরও বেশি মুদ্রা ইত্যাদি ঘটে in


8

একাধিক মুদ্রা প্রচুর ফেসবুক গেমের জন্য কাজ করে। মাফিয়া যুদ্ধগুলি বিবেচনা করুন - যখন ডলারের খুব বেশি স্ফীতি ছিল তখন তারা "কিউবা" যুক্ত করেছিল যার জন্য সম্পূর্ণ পৃথক মুদ্রার প্রয়োজন হয়। এরপরে ব্যাংকক ইত্যাদি পরে এছাড়াও ফেসবুকের গেমগুলিতে একটি আলাদা মুদ্রা রাখা মোটামুটি মানক যা আপনি কেবল সত্যিকারের অর্থ প্রদান করে প্রচুর পরিমাণে অর্জন করতে পারবেন। এইভাবে, বুনিয়াদি মুদ্রা বহির্মুখী মুদ্রাকে তেমন প্রভাবিত না করে অনেক কিছু বাড়িয়ে তুলতে পারে।


হ্যাঁ, "প্রদেয়" মুদ্রা
ড্রপযোগ্যদের

2
এটি আরও পরামর্শ দেয় যে ইন-গেম মুদ্রা (যেমন স্বর্ণ) ড্রপ মুদ্রার (যেমন আইটেম, খনিজ, রত্ন) থেকে পৃথক হওয়া উচিত যাতে উভয়ের মধ্যে বিনিময় সামঞ্জস্য করা যায়।
Kzqai

আমি যে প্রতিটি ফেসবুক গেম দেখেছি তার একটি অর্থ ব্যবস্থা রয়েছে যেখানে অ-আসল-অর্থ-ভিত্তিক মুদ্রা কিছুক্ষণ খেলার পরে অর্থহীন হয়ে যায়, কারণ তারা সমস্ত সময় কাল্পনিক অর্থ সরিয়ে দেয় যদিও এটি দ্রুত আপনার চেয়ে বেশি কিছু হয়ে যায় যদিও গেম আপনাকে এর সাথে কিনতে দরকারী জিনিস সরবরাহ করে।
ড্রোনজ

8

আপনার কাছে অর্থ ডুবির দরকার আছে, তবে আপনি লোকেরা তাদের প্রাপ্ত আইটেমগুলি এনপিসিংয়ের পরিবর্তে সঞ্চয়ে রাখতে উত্সাহিত করতে পারেন। অন্য খেলোয়াড়ের সাথে ব্যবসায়ের তুলনায় যদি কোনও এনপিসিতে আইটেম বিক্রি করার সুবিধাটি ন্যূনতম হয়, তবে অর্থনীতি স্বাবলম্বী হবে।

উচ্চ পুরষ্কার সহ কোয়েস্ট / রেইডে যাওয়ার অনুমতি পাওয়ার আগে খেলোয়াড়দের (অর্থ আর্থিক বা কৃষিকাজ সম্পর্কিত) যে কোনও ফি প্রদানের প্রয়োজন, পরিষেবাগুলির জন্য বহন করার অন্যান্য সাধারণ ধারণা (পরিবহন, নিলাম, মেরামত), বা ভোজনযোগ্য আইটেম।


7

মূল্যস্ফীতি রোধ করবেন না। আপনি কীভাবে দ্রুত মুদ্রার হাত পরিবর্তন করছেন তা মোটামুটি সহজেই মাপতে পারেন। এটি ট্র্যাক করুন এবং গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এনপিসির দামগুলি সামঞ্জস্য করুন এবং সেই অনুযায়ী ধীরে ধীরে চলমান গড়ের সাথে ড্রপ করুন যাতে দামগুলি স্পাইকে না যায় don't পরিমাণের জন্য কেবল একটি বড় পূর্ণসংখ্যা ব্যবহার করুন এবং আপনি ভাল থাকবেন।


2
প্রথম নজরে, এটি এমন নতুন খেলোয়াড়দের দণ্ডিত করবে যা এখন স্ফীত পণ্যগুলির জন্য অর্থ প্রদানের জন্য তাদের সংস্থান সংগ্রহ করার সময় পায় নি।
কাজ ড্রাগন

4
@ কাজজ ড্রাগন, সম্ভবত তাই, তবে তা হ'ল যদি দাম / ড্রপগুলির পরিবর্তনগুলি সমস্ত ড্রপগুলির সমস্ত স্তরে জুড়ে গড়ে যায়। উদাহরণস্বরূপ, উচ্চ স্তরের ড্রপগুলি দণ্ডিত হয়েছিল, তবে নিম্ন স্তরের নয়, আপনি আসলে পুরো সিস্টেমকে সমান করতে সহায়তা করতে পারেন।
মিথ্যাচারিত

6

গেমটিতে নতুন সংস্থান যুক্ত করা গতি সীমাবদ্ধ করা সম্ভব। উদাহরণস্বরূপ, কোনও খেলোয়াড় প্রতিদিন খনন করতে পারে এমন সোনার সংখ্যা সীমাবদ্ধ করুন। কম স্পষ্ট সীমাটি এলোমেলো ইভেন্টগুলিতে ভাগ্য প্রয়োগ করা। যদি কোনও খেলোয়াড়ের প্রচুর কর্মফল থাকে তবে সম্ভবত সে ড্রপ হয়ে যায়, তবে কর্মটি ব্যবহার হয়ে যায় এবং অনুসন্ধানগুলি করে পুনর্নবীকরণ করতে হয়।


1
এবং কীভাবে তা মুদ্রাস্ফীতি রোধ করে? এমনকি যদি আপনি প্রতিদিন অর্জিত স্বর্ণটি ক্যাপ করেন তবে মোট স্বর্ণ যাইহোক বৃদ্ধি পায়।
o0 '

প্রাথমিক ধারণাটি হ'ল মুদ্রাস্ফীতি ইস্যুটি বিপুলভাবে বাজারের বন্যার পক্ষে জটিলতার দ্বারা হ্রাস করা। তবে এটি অ-অপব্যবহারের ক্ষেত্রেও কাজ করে: কর্মফল ফিরে পেতে অর্থ ব্যয় হতে পারে। স্পষ্টতই গল্পের কারণে কর্মফল বিক্রি করা উচিত নয়। তবে একটি সন্ধানের জন্য কোনও এনপিসি থেকে কোনও খেলোয়াড় কেনার জন্য প্লেয়ারের প্রয়োজন হতে পারে, বা প্যাশন বা ব্যবহারযোগ্য যাদু শৈলীগুলির প্রয়োজন হতে পারে।
হেন্ডরিক ব্রুমারম্যান

6

সাধারণ সমস্যাটি হ'ল, গেম লেখকরা সেই অর্থনীতি তৈরির প্রবণতা রাখেন যাতে অগ্রণী খেলোয়াড়রা প্রচুর পরিমাণে স্বর্ণ ও পণ্য তৈরি করে। স্তর যত বেশি, শক্তি তত বেশি। পার্ক যত বেশি, শক্তির এক পয়েন্টের জন্য আরও পণ্য বা সোনার। তাই না?

ভাল, ভাল, ভারসাম্যপূর্ণ খেলা আরও জীবনের মতো হওয়া উচিত। আরও উন্নত খেলোয়াড় বিজ্ঞাপনের দিনে 100x বেশি জিনিস নয়, শুরুর চেয়ে আরও উন্নত কাজ করতে পারে। গাছে সোনা জন্মে না। এমন কোনও কম্পিউটার ব্যবসায়ী নেই যা আপনার উত্পাদিত সমস্ত কিছুই কিনে ফেলবে বা যে কোনও ত্বক আপনি বনে শিকার করবেন।

আপনি কি প্লেয়ার গিল্ডদের নিজস্ব মুদ্রা নির্গত করার অনুমতি দেওয়ার কথা বিবেচনা করেছেন? তাদের এটির খেলোয়াড়ের সংখ্যার সাথে মানিয়ে নিতে হবে। যখন তারা খুব বেশি পরিমাণে নির্গত হয়, এটি স্ফীত হয় এবং কেউ এটিকে কিনে না।

ভাল অর্থনীতি করা খুব কঠিন, hovewer।


6

আমি একটি উত্তর লিখতে যাচ্ছিলাম, তবে এটি একটি বিশাল নিবন্ধে বেলুন করেছে, তাই আমি এখানে এটির 'বিশালতা এড়াতে যাতে লিঙ্ক করতে এটি একটি ব্লগে তৈরি করেছি। সতর্কতা, এটি আসলেই দীর্ঘ।

http://azaralgametalk.blogspot.com/


+1 আমি সম্পূর্ণরূপে একমত নই, তবে একটি দুর্দান্ত এবং আকর্ষণীয় পঠন।
ম্যাটসেম্যান

আপনি কি সাথে একমত না? আমি বলব যে শেষের কাছাকাছি আমি কয়েক ঘন্টা ধরে এটি নিয়ে কাজ করে যাচ্ছিলাম এবং মস্তিষ্কের ঝাঁকুনিতে ভুগছিলাম। আমি সম্ভবত ফিড ব্যাকের উপর ভিত্তি করে একটি অংশ 2 করতে যাচ্ছি, যদি আমি এটিতে কিছু পেয়ে থাকি।
আজরাল

লিঙ্কটি এখন আমার পক্ষে কাজ করে না, তাই নির্দিষ্টকরণগুলিতে উল্লেখ করা খুব শক্ত। আমি আপনার কোনও এনপিসিবিহীন একটি গেমটি খেলতে পছন্দ করি তবে মনে করি না আমরা খুব শীঘ্রই এটি বন্ধ করব।
ম্যাটসেম্যান

আমি এটি স্থির করেছি, ভুলে গেছি আমি url পরিবর্তন করেছি changed
আজালাল

2
আপনার উত্তরে এই মুহুর্তে আপনার জন্য একটি টিএল; ড। আমি আপনার নিবন্ধটি পছন্দ করেছি এবং লিঙ্কটি ক্লিক করার আগে সংক্ষিপ্তসারটি জেনে ভাল লাগবে।
থান ব্রিমহল

5

একটি সমাধান যা আমি এখানে উল্লেখ করি না তা হ'ল অর্থটি কেবল "পরিত্যাগ করে": যখন অর্থের সাথে যোগাযোগ করা হয় (কোনও কিছুর জন্য অর্থ প্রদানের জন্য, সঞ্চয়ের বাইরে রাখা / নেওয়া, পরীক্ষা করা ইত্যাদি) এটি "স্বাস্থ্য" হারায় , তবে এটি খুব বেশি না পরা থাকলে কোথাও নতুন অর্থের জন্য "খালাস" দেওয়া যেতে পারে। এটি এক ধরণের অর্থ ডুবানো, তবে একটি অজ্ঞাতসারে এক (এবং সত্যিই সবচেয়ে সঠিক, কমপক্ষে কাগজ / মুদ্রার অর্থের জন্য)


5
আমি কল্পনা করি যে এটি খেলোয়াড়দের তাদের অর্থ অদৃশ্য হয়ে যাওয়ার অভিযোগ করার কারণে এটি একটি বিশাল খেলোয়াড়কে প্রতিক্রিয়া দেখাবে।
lathomas64

@ লাথোমাস 64: আপনার স্পষ্টতই এটি নির্দেশ করতে হবে যে অর্থটি চিরকাল স্থায়ী হয় না :) এটি, এবং এমন একটি অঞ্চল প্রদান করুন যেখানে অর্থ ব্যবহারের জন্য খুব বেশি পরিধানযোগ্য তবে নতুন অর্থের জন্য বিনিময়যোগ্য।
আরসিআইএক্স

বৈধ, তবে প্রকৃত খেলোয়াড়দের সাথে বিশেষভাবে উপযুক্ত নয়। এমনকি বাস্তবে অর্থের উপর পোশাকের যে কোনও কার্যকর স্তরের প্রতিনিধি। আমি নিশ্চিত যে আপনি প্রতিটি বিল বা প্রতিটি মুদ্রা থেকে একটি ভাল 7000 বা এত ভাল লেনদেন করতে পারবেন যা অর্থ ডুবির হিসাবে সত্যই কার্যকর নয় এবং এর চেয়ে মিথ্যা রিংয়ের চেয়ে আরও ঘন ঘন কিছু।
Kjqai

যে খেলোয়াড়েরা কেবল সুনির্দিষ্টভাবে সিমুলেট করা বন্ধ করে দেবে না?
মিথ্যাচারিত

"ফ্রেইগেল্ড" নামে একটি মোটামুটি অজানা এবং অপরিবর্তিত অর্থনৈতিক ধারণা রয়েছে (দেখুন সিকিউরিটি.উইকিমিডিয়া.আর / উইকিপিডিয়া / স্পেন / উইকি / ডেমুররেজ_৯২২ টাকা
জেরোল্ড মাইসিংগার

5

আরেকটি ধারণা। বিশ্বের জন্য আপনার সর্বাধিক প্রত্যাশিত জনসংখ্যার চিত্র নির্ধারণ করুন এবং সেই জনসংখ্যার জন্য কত টাকা যুক্তিসঙ্গত হবে। পৃথিবীতে এই পরিমাণ অর্থ রাখুন তবে এর বেশিরভাগটি খনিজ হতে হবে যা খনির করে মুদ্রায় রূপান্তর করতে হবে।

হিউম্যানয়েড এনপিসিগুলিকে মাইনিং স্থাপনের অনুমতি দিন এবং অ-হিউম্যানয়েড এনপিসিএসের জন্য অর্থ উপার্জন করবেন না যখন তাদের যেভাবেই অর্থোপার্জনের অর্থ হয় না। আপনি কোনও স্কিনিং সিস্টেমকে এনপিসি থেকে এমন উপাদান বের করার অনুমতি দিতে পারেন যা অর্থের বিনিময়ে তারা যে অর্থ দিতে পারে না (কেবল চামড়া, নখ, দাঁত, বিষ গ্রন্থি হতে পারে না, প্রাণীর দেহের যে কোনও মূল্যবান অংশ থাকতে পারে) ।

যদি প্লেয়ারের বৃদ্ধি প্রসারিত হয় তবে এনপিসি মাইনিংয়ের অর্থ মুদ্রার প্রজন্ম খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব খনি (সোনার রাশ?) স্থাপন করতে উত্সাহিত করবে এবং উত্সাহিত করবে যতক্ষণ না আপনি অবশেষে আপনার তাত্ত্বিক সর্বোচ্চে পৌঁছান এবং জিনিসগুলি সুষম হয়ে না যায়। যখন খেলোয়াড়রা তাদের অ্যাকাউন্টগুলি বন্ধ করে দেয় আপনি তাদের অর্থের অর্থটিকে নতুন শিরাতে খনিজ সম্পদে রূপান্তর করতে বা কোনও পুরানো শিরা বাড়িয়ে দিতে পারেন।


1
"সর্বাধিক জনসংখ্যা নির্ধারণ" স্কেল করে না এবং এটি খারাপ। যদি খেলোয়াড়রা হঠাৎ করে "তাদের অ্যাকাউন্টগুলি বন্ধ করে দেয়" তাদের অর্থ হারাতে থাকে তবে নিশ্চিত হয়ে নিন যে তারা এগুলি আবার "খুলবে না" - পরিবর্তে তাদের ফিরে আসা উচিত!
o0 '

2
আপনি যদি এই সংখ্যক লোককে অতিক্রম করেন তবে ক) আপনি ইতিমধ্যে খুব ভাল করছেন এবং খ) আপনি ফিরে যেতে পারেন এবং বিশ্বে নতুন খনিজ শিরা যুক্ত করতে পারেন। এটি আপনার অধীনে থাকাকালীন খেলোয়াড়দের খনির স্থাপনের জন্য কম উত্সাহ রয়েছে এবং এনপিসি খনি কতটা হ্রাস করতে পারে।
lathomas64

5

আমি এখানে যা উল্লেখ করি নাই তা হ'ল প্লেয়ার ব্যয়ের অভ্যাস পরিবর্তনের ফলে মুদ্রাস্ফীতি (এবং বিলোপ) প্রায়শই ঘটে।

অস্তিত্বের পরিমাণের পরিমাণ নির্দিষ্ট করা, বিশেষত মাথাপিছু ভিত্তিতে, শুরু করা। তবে খেলোয়াড়রা যদি পাগলের মতো অর্থ ব্যয় করে তবে তারা তা ফুটিয়ে তুলবে। যদি তারা এটি হোর্ডিং করে (বা খেলা থেকে কয়েক সপ্তাহের ছুটি নেয়) তবে তারা এটিকে অপসারণ করবে। আপনার গেমটিতে যদি 5 টি সোনার কয়েন থাকে এবং কোনও খেলোয়াড় দ্রুত উপার্জন করে এবং দ্রুত ব্যয় করে, তবে তিনি এক সেশনে একই 5 টি মুদ্রাটি অর্জন করতে পারেন, কয়েক ঘন্টাে 500 টাকা উপার্জন এবং ব্যয় করতে পারেন। যদি সে কিছু না করে তবে তা শূন্যের সমান খেলায় মুদ্রার ।

অর্থ সরবরাহ জোগাড় করা যথেষ্ট ভাল নয়। "আসল" বিশ্বে স্বর্ণ কাগজের চেয়ে আরও ভাল কাজ করে কারণ সরকারগুলি এটি স্ফীত করতে পারে না। তবে লোকেরা যদি ব্যয় বন্ধ করে এবং হোর্ডিং শুরু করে, সোনার আকাশছোঁয়া দাম। এখানে অস্তিত্বের সমান পরিমাণ ছিল কখনও, কিন্তু বাজারে নেই। কাগজের টাকায় এই সমস্যা হওয়ার দরকার নেই।

মুদ্রাস্ফীতি এবং মূল্যবৃদ্ধি নিয়ন্ত্রণে রাখার একমাত্র নিশ্চিত উপায় হ'ল আপনার দামগুলি নিরীক্ষণ করা (তবে আপনি সেগুলি পরিমাপ করুন) এবং পড়লে আরও নগদে খাওয়ান এবং অন্যত্র আলোচিত উত্স এবং ডুব ব্যবহার করে তা বাড়ানোর সময় তা বাইরে নিয়ে যান। এটি বলার চেয়ে অনেক জটিল, কেবলমাত্র অর্থ সরবরাহ সরবরাহ করা ing সবচেয়ে খারাপ, কোনও খেলায় মুদ্রাস্ফীতি প্রকৃত ক্রমবর্ধমান মূল্যের চেয়ে বেশি উপলব্ধি। ("আমার প্রথম ড্রাগন বেন তরোয়ালটি সংরক্ষণ করতে আমার 6 মাস সময় লেগেছে। এখন আমি এগুলি ডজন দ্বারা কিনেছি।") সম্ভবত প্রতি সপ্তাহে খেলোয়াড়ের গড় ব্যয় পরিমাপ করা এটি ট্র্যাক করবে। স্তর দ্বারা এটি করতে ভুলবেন না । অন্যথায় আপনার স্তরের 40 জন খেলোয়াড়ের ব্যয় আপনার স্তরের 1 কে ধ্বংস করার মতো উদ্বুদ্ধকরণকে উদ্বুদ্ধ করবে। এই ধারণাটি বছরের পর বছর ধরে 1 (এবং 2 এবং 3) স্তরের আর্থিক অভিজ্ঞতা একইভাবে রাখা হবে।


আঞ্চলিক দাম থাকার বিষয়েও বিবেচনা করুন। একটি জিনিসের জন্য, অঞ্চলগুলি সাধারণত স্তরের সাথে দৃ strongly়ভাবে সম্পর্কিত হয়; এটি সালিশের সুযোগ সৃষ্টি করে; এটি (তর্কযোগ্যভাবে) কম স্বেচ্ছাচারী। দামগুলি অবশ্যই কিছুটা আঞ্চলিক আইআরএল!

4

ডায়াবলো II এর "কিউব" রয়েছে যা আপনাকে একটি আইটেম উত্পাদন করতে নির্দিষ্ট আইটেম একত্রিত করতে দেয়। বেশিরভাগ রেসিপিগুলিতে নিম্ন ও মাঝারি স্তরের আইটেম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, এমন কয়েকটি এমন রয়েছে যা সুপারজে বিরল আইটেমের প্রয়োজন।

ডায়াবলো II এরও বিশ্ব ইভেন্ট হয়েছিল যেখানে খুব কম সীমিত কয়েকজন একসাথে অ্যাকশন নিয়ে আসতে পারে। বিশেষত উবার ডায়াবলো ইভেন্ট যাতে ইভেন্টটি ট্রিগার করতে খেলোয়াড়দের বিক্রেতাদের (মানি সিংক) এসওজে বিক্রয় করতে হয়।

খেলাগুলির মধ্যে মুদ্রা হিসাবে আইটেমগুলি ব্যবহার করে এমন একটি গেমের আসল সমস্যাটি হ'ল যদি গেমটি জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, আপনাকে নকলের লড়াই করতে হবে।

আমার কাছে থাকা একটি ওওবি ধারণাটি অনেক বেশি সমৃদ্ধ বণিকের অভিজ্ঞতা তৈরি করা - অনুগত গ্রাহক ছাড়, গবেষণা ও বিকাশ, এবং অন্যান্য বিষয়গুলির জন্য অনুমতি দেওয়া। এটি এই জাতীয় "অর্থ ডুবে" গেমের দরকারী টুকরা হয়ে উঠতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ আপনি কোনও বণিকের উপর যত বেশি অর্থ ব্যয় করবেন তারা তত ভাল স্টক রাখবেন। এটি অবশ্যই খুব সহজেই প্রসারিত হতে পারে যা আমাকে এটি একটি শালীন ধারণা বলে মনে করে makes (এটিকে বাস্তবায়নের জন্য আমার যদি কোন খেলা হত তবেই ইচ্ছা করুন)


প্রতিলিপিকরণ? আসল অনলাইন গেমটিতে কোনও সদৃশ নেই !
o0 '

ডাউনভোট কেন? এবং অনেক গেমস duping সমস্যা আছে।
ক্রিস্ক

হাঃ হাঃ হাঃ? না, অবশ্যই তারা তা করে না। "ডুপ্লিকেশন" হ'ল নকল-অনলাইন গেমগুলির ক্ষেত্রে যেখানে ক্লায়েন্টটি (অন্তত আংশিকভাবে) অনুমোদনযোগ্য (ডায়াব্লো) রয়েছে with ২০১০ সালে এ জাতীয় খেলা তৈরি করা পুরোপুরি প্রতিবন্ধক হবে।
o0 '

লো'রিস - এবং এখনও নকলকরণ জিটি 5 থেকে বর্ডারল্যান্ডস পর্যন্ত বেশ কয়েকটি গেমগুলিতে ছড়িয়ে পড়েছে। যদিও এটি বর্ডারল্যান্ডসের একটি বৈশিষ্ট্য হতে পারে তবে সত্যই সত্য বলতে বলতে পারে না।
ক্রিস্ক

ঠিক: এগুলি অফলাইন গেম যা কোনওরকম অনলাইনেও খেলা হয় are রিয়েল অনলাইন গেমস এই সমস্যায় ভুগতে পারে না। অফলাইন, জাল-অনলাইন, গেমগুলি এই প্রশ্নের সাথে অপ্রাসঙ্গিক এবং সাধারণভাবে অপ্রাসঙ্গিক।
o0 '

4

কিছু গেমস গেম সামগ্রী বিক্রি করে। আমি মনে করি ডিডিও এটি করে তবে আমি ইতিবাচক নই। খেলোয়াড়গণ গেমের নতুন ক্ষেত্রগুলিতে অ্যাক্সেস ক্রয় করে, পরিবহন ফিগুলির মতো জিনিসগুলি, তবে এক্সটেনশন প্যাকের মডেলের সাথে খুব মিল, যেখানে আপনি পুরো ড্যাজনগুলি বা কোয়েস্ট প্যাকগুলি কিনে। অনেক গেমস এর জন্য আসল নগদ ব্যবহার করে তবে ইন-গেমের মুদ্রাও কার্যকর হয়।

যে কোনও সময় আপনার কাছে কোনও ধরণের অর্থ ডুব রয়েছে, এটি ভারসাম্য রাখতে সময় নিন। গেমটি পরিমাপ করুন, কোনও সংস্থান অর্জন করতে খেলোয়াড়দের আসলে কতটা খরচ হয় তা নির্ধারণ করুন এবং এটি একই পরিমাণে ব্যয় করার চেষ্টা করুন। অন্ধকূপের লড়াইয়ের জন্য, প্রতি খেলোয়াড়ের গড় ব্যয়ের তুলনা করুন লুট প্রাপ্তির গড় মূল্যের সাথে।


1
ডিডিও প্রসারণ ইত্যাদি গেমের মুদ্রার মাধ্যমে কেনা যায় না। এগুলি টার্বাইন পয়েন্টের সাথে কেনা হয় যা হয় নগদ অর্থের জন্য কেনা যায় বা কোয়েস্ট সমাপ্তির দ্বারা অনুগ্রহ অর্জনের মাধ্যমে পাওয়া যায়। পক্ষপাতিত্বের সাথে গেমের প্রভাব রয়েছে তবে এটি একটি চরিত্রের বৈশিষ্ট্য, মুদ্রার নয়। কোয়েস্ট সমাপ্তির মাধ্যমে পছন্দ এই সীমাবদ্ধ যে কোয়েস্ট থেকে প্রাপ্ত করার জন্য নির্দিষ্ট পরিমাণের পক্ষপাত রয়েছে। এটি আবার চালানো আর কোনও উত্পাদন করে না। (একটি উচ্চতর অসুবিধা হবে তবে সর্বোচ্চ অসুবিধাতে এক রান করলেই আপনি যে সমস্ত আনুকূল্য পাবেন তা পেয়ে যায়।)
হ'ল লরেন পেচেল

3

আমি যে সাধারণ সমাধানটি ব্যবহার করেছি তা হ'ল পৃথক, অবিচলিত মুদ্রায় শীতল কিছু দেওয়া। আপনি ইভের মতো পুরো-হোগে যেতে পারেন এবং এটির যত্ন নেওয়ার জন্য একটি বাস্তব, গভীর অর্থনীতি রাখতে পারেন। বেশিরভাগ এমএমও অর্থনীতি সরবরাহ এবং চাহিদা বক্ররেখার মতো জিনিসগুলি পাওয়া খুব সহজ, তবে এটি সম্ভব।


3

আরবান ডেড ব্যবসায়ের অনুমতি দেয় না, সঞ্চয়ের অনুমতি দেয় না এবং প্লেয়ার কেবল সীমিত সংখ্যক আইটেম বহন করতে পারে। এর অর্থ খেলোয়াড় আইটেমগুলি আটকানো যায় না তবে ক্রমাগত তাদের অনুসন্ধান করতে হয়।


আরবান ডেড একটি বিশাল আরপি জনসংখ্যার সাথেও অনেক দূরের কুলুঙ্গি খেলা game
কোডরেঞ্জার

5
-১ এটি মুদ্রাস্ফীতি রোধ সম্পর্কে। এটি সমাধানে সমস্ত বাণিজ্য নিষিদ্ধ করার পরামর্শ দেওয়া এসটিডি প্রতিরোধের জন্য যৌনতা এড়ানোর পরামর্শ দেওয়ার মতো ...
o0 '।

3

এখানে সমস্যাটি সম্পদের সরবরাহ "অসীম"। এটি হল, যদি কোনও খেলোয়াড়ের নগদ অর্থ প্রয়োজন হয় তবে তিনি দানবদের খামার করতে পারেন।

সিস্টেম থেকে অর্থ নেওয়ার জন্য আপনার কাছে অর্থ ডুব এবং বিভিন্ন ধরণের সৃজনশীল উপায় থাকতে পারে; তবে এটি সমস্যা নয়, বিষয়টি হ'ল অর্থটি আসার দিক থেকে স্কেল ভারসাম্যহীন।

সুতরাং আপনি এটি সীমাবদ্ধ করা প্রয়োজন। আপনি যে কয়েকটি জিনিস করতে পারেন তা হল খেলোয়াড়দের কেবলমাত্র ওয়াই সময়ে এক্স পরিমাণ আইটেম / সোনার খামার করতে। বা একটি ক্ষয় ফাংশন আছে। অর্থাত্, ১ ঘন্টা কোনও খেলোয়াড় 100 টি স্বর্ণের অর্থ উপার্জন করতে পারে; তবে 20 ঘন্টা তিনি কেবল 1 স্বর্ণ উপার্জন করতে পারেন।

আপনি একটি রিসেট বা টাইমার বা যা কিছু রাখতে পারেন। মোদ্দা কথাটি এটিকে ফেরত দেওয়ার বিষয়টি অস্বীকার করে।

আর একটি বিকল্প স্তর বা নেট মূল্যের উপর ভিত্তি করে "কর" হবে। সুতরাং, স্তরের 1 এ স্বাস্থ্যগত দমনটির জন্য 1 সোনার দাম পড়ে; তবে 100 স্তরে এর দাম 1000 সোনার!

বা আপনি যে 100 টি সোনার উপার্জন করেছেন তার জন্য আপনাকে "রাজা" এর কাছে করের ক্ষেত্রে X হতে হবে।

তৃতীয় বিকল্পটি হ'ল সংস্থানগুলির পরিমাণ ঠিক করা। যোগদানকারী প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য, সিস্টেমে একটি 100 টি স্বর্ণ (বা সমান মূল্য) ইনজেক্ট করুন, তবে আর কিছু নয়।

মূল কথাটি হ'ল, আপনি কোনও স্থির আউটপুট সহ অসীম ইনপুটটি চান না। এরপরে আপনাকে A এর মাধ্যমে প্রান্তিককরণ করতে হবে) বি এর একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে ইনপুট স্থির করে) ইনপুট সহ প্রান্তিকভাবে আউটপুট (শতাংশ দ্বারা, স্থির পরিমাণে নয়) থাকে।


3

ব্যবহারকারী 7032 এটি সঠিক বলেছে। প্রতিটি সিঙ্গেল এমএমওআরপিজির সমস্যা - আইটেম / মুদ্রার ইনফ্লাক্স বা ইনপুট। আমি সম্মিলিতভাবে এটিকে "মান" হিসাবে উল্লেখ করব।

মান, বেশিরভাগ এমএমওআরপিজির (পরবর্তীতে "গেমস" হিসাবে উল্লেখ করা) সর্বদা উপলব্ধ। পুরানো এভারকোয়েস্ট নিন, আপনি একটি ব্যাট মেরে ফেলুন, আপনি কিছু আইটেম পাবেন। এই আইটেমগুলি হ'ল ব্যাটের ফসল সংগ্রহযোগ্য + কিছু সাধারণ মুদ্রা। এটি অবিরামভাবে করা যেতে পারে কারণ ব্যাটগুলি ক্রমাগত শ্বাস ফেলা হবে। মান এখনও এই ফ্যাশনে গেমটিতে প্রবেশ করে যতক্ষণ না লোকেরা অনলাইনে এটি সংগ্রহ করতে থাকে।

সুতরাং, মুদ্রাস্ফীতি / অচলাবস্থার সাথে ডিলের জবাব - মূল্য ডুবে যাওয়া উচিত নয়। আপনার গেমটিতে বাস্তবের স্তরের স্তরের বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য যখন মান ডুব দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ তবে এগুলি অতিরিক্ত মান সরিয়ে দেওয়ার একমাত্র মাধ্যম হিসাবে দেখা উচিত নয়। ফ্যালেনসওয়ার্ড ডট কমের মতো গেমস এটি করার চেষ্টা করেছিল। এটি ব্যর্থ হয়।

পরিবর্তে, গেমটি এমনভাবে তৈরি করুন যাতে খেলোয়াড়রা তাদের মান ব্যয় করতে চায়।

  1. সীমাহীন মানকে গেমটিতে প্রবেশের অনুমতি দেওয়ার পরিবর্তে, প্রবেশ করা পরিমাণটিকে এলোমেলো করে দিন; এবং যেখানে এটি প্রবেশ করে সেখানে অবস্থান। পরবর্তীকালে প্রতিটি খেলোয়াড়কে প্রদত্ত সংস্থানটিতে অ্যাক্সেস পাওয়ার জন্য নির্দিষ্ট দক্ষতা এবং সেই দক্ষতার স্তরগুলির প্রয়োজন হয়।

  2. ফার্মেবল উত্স থেকে সম্পূর্ণ "মুদ্রা" এর প্রবাহ সরান। উদাহরণস্বরূপ - খেলোয়াড়দের দানবদের হত্যা থেকে মুদ্রা মান অর্জন করার অনুমতি দেবেন না, পরিবর্তে কেবলমাত্র এ) প্লেয়ার বা খ) এনপিসিগুলিতে ফসল বিক্রি করে মুদ্রা অর্জনের অনুমতি দিন যদিও অনেক কম মূল্যে।

  3. এমনকি আরও উন্নত খেলোয়াড়দের অন্যান্য, সম্ভবত কম অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের যে পরিমাণ দক্ষতা রয়েছে তা অর্জন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত মান সংগ্রহের জন্য পর্যাপ্ত দক্ষতার পরিচয় দিন। যদি একটি শক্তিশালী আইটেম উত্পাদনের জন্য প্রয়োজনীয় মান সংগ্রহ করতে তিনটি কাটার দক্ষতা লাগে - তবে আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড় তিনটি নিজেই চেষ্টা করার পরিবর্তে সেই ফসলগুলির মধ্যে একটির জন্য আরও নতুন, গরিব খেলোয়াড়কে প্রদান করবেন।


3

@ বিটলিফিট তার উত্তরে কথা বলছেন এমন অনেক কৌশল (শীর্ষের এবং স্বীকৃত উত্তর, লেখার সময়) আসলে অর্থনীতি থেকে কোনও অর্থ সরিয়ে দেয় না।

ইভ অনলাইন অনলাইনে স্পষ্টতই এটি পিভিপি (কেবলমাত্র আংশিকভাবে বীমা দ্বারা প্রতিস্থাপিত) মাধ্যমে আইটেম এবং জাহাজের ব্যাপক ধ্বংসের মাধ্যমে রয়েছে।

আপনি যখন আপনার জাহাজটি হারিয়ে ফেলেন তখন অর্থ ধ্বংস হয় না, কেবল আপনার জাহাজটিই ধ্বংস হয়ে যায়। আপনার অর্থটি সেই খেলোয়াড়কে পাঠানো হয়েছে যিনি জাহাজটি তৈরি করেছিলেন, যিনি খনিজগুলি খনন করেছেন তাকে কিছু অর্থ দিয়েছেন। আপনি যখন একটি জাহাজ হারাবেন তখন অর্থ বীমা মেকানিকের মাধ্যমে অর্থনীতির সংকেত দেওয়া হয়। EVE স্টেশন ফি, মার্কেট ট্যাক্স ইত্যাদির মাধ্যমে অর্থ ডুব প্রয়োগ করে

অনেক গেমস (যেমন ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট) পিকআপ এবং সজ্জিত আইটেমগুলিতে বিন্দু রাখে feature তারা আসলে অর্থ ডুবে আছে।

বেশিরভাগ ক্ষেত্রে তারা হয় না। ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের ক্ষেত্রে লোকেরা সাধারণত যখন কোনও আপগ্রেড পায় তখন তারা তাদের আইটেমটি কোনও বিক্রেতার কাছে বিক্রি করে, যার অর্থ অর্থটি অর্থনীতির মধ্যে তৈরি হয় এবং ইনজেকশন হয়। আপনি যদি বিক্রেতাদের কাছে আইটেমগুলি বিক্রয় করতে না পারেন, তবে মেরামত ব্যয় হলে তারা অর্থ ডুবতে পারে, তবে এমন অনেক গেম নেই যা এটি করে।

এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে আইটেমগুলি ধ্বংস করা মুদ্রা ধ্বংস করে না। যদি কিছু হয় তবে এটি মুদ্রাকে আরও স্ফীত করে তোলে কারণ কম আইটেম রয়েছে, সেগুলি আরও বেশি মূল্যবান করে তোলে।


হাই বোগনার, এবং গেমডেভ.এসই তে স্বাগতম! এটি কোনও ফোরাম নয়, যেখানে আপনি আগের পোস্টগুলিতে আগের পোস্টগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানান। উত্তরগুলি প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য সংরক্ষিত, অর্থাত্ ভার্চুয়াল অর্থনীতিতে কীভাবে মূল্যস্ফীতি রোধ করা যায় তার উত্তর দেওয়া। পোস্ট জবাবে মন্তব্যের মাধ্যমে সম্পন্ন করা হয়, এবং আলোচনায় ঘটতে চ্যাট । আপনার কাছে এখনও কোনও সুবিধাগুলি নেই, তবে আপনার যখন মন্তব্য করার দরকার পড়ে তখন আপনার মন্তব্যগুলি ছেড়ে দিন। উত্তর হিসাবে মন্তব্য পোস্ট করে এটিকে অবরুদ্ধ করার চেষ্টা করা সাধারণ বিষয় - দয়া করে করবেন না; মন্তব্য-পোস্ট করার অধিকার অর্জন করার একটি কারণ রয়েছে।
doppelgreener

কয়েক বছর পরে এখানে পিছনে হোঁচট খেয়েছে ... আপনি ঠিক বলেছেন। শিপ এবং ওয়াহ আইটেম ধ্বংস একটি রিসোর্স 'ডুবা' এর অনেক বেশি, কারণ এই আইটেমগুলি প্রাথমিকভাবে এমন সংস্থান থেকে তৈরি করা হয় যা সিস্টেমে তৈরি হয় বা সরাসরি ফেলে দেওয়া হয়। কখনও কখনও তাদের মুদ্রার সাথে অর্থ প্রদান করা যেতে পারে যা সিস্টেমটি ছেড়ে দেয় (গোষ্ঠী বিক্রেতারা এনহান্ট বা মডিউল বিক্রি করে)। তবে অর্থনীতির বাইরে নেওয়া 'অর্থ' আপনি উল্লিখিত অন্যান্য ডুবির তুলনায় অনেক কম। সংশোধনের জন্য ধন্যবাদ, এটি উপযুক্ত।
বিটলিফেট

2

সামাজিক সুরক্ষা প্রয়োগ করুন;)


1
খুব মজার কিন্তু প্রশ্নে একটি মন্তব্য আরও উপযুক্ত হতে পারে।
ডিফ্ট_কোড

3
@ ক্যাসপিন - এখানে একটি আধা-গুরুতর পরামর্শ রয়েছে। ইয়ারের অনেক এমডির একটি "ভাড়া" ব্যবস্থা ছিল যার মাধ্যমে গেমটি আপনাকে অফলাইনে যাওয়ার জন্য আপনার ব্যক্তিগত সম্পদের সাথে সমানুপাতিক পরিমাণ অর্থ ধার্য করে (বা আপনি যতক্ষণে অর্থ প্রদানের সামর্থ না রাখেন ততক্ষণ আপনি আপনার সরঞ্জাম হারাবেন)।
কাজ ড্রাগন

2

প্রশিক্ষণের ব্যয় বাড়ছে

খেলোয়াড়ের যত বেশি দক্ষতা থাকে, ততই অন্য পয়েন্টটি প্রশিক্ষণের জন্য ব্যয় হয়।


এটি ইতিমধ্যে ঘটে এবং মুদ্রাস্ফীতি প্রতিরোধ করে না। মোটেই
o0 '

এটি আপনার পক্ষে কার্যকর হয়নি তার অর্থ এটি কারও পক্ষে কার্যকর হবে না
ড্যানুবিয়ান নাবিক

আপনি কি বিষয়ে কথা হয়? এটা আমার কাজ করে না? এটি কাজ করে না কারণ এটি কেবল কোনও অর্থবোধ করে না , এটি কেবল এটি করে না । হ্যাঁ, দক্ষতা কেনার ক্ষেত্রে আপনার খরচ বাড়তে বেশি খরচ হয়, এবং না, এটি বিশ্বব্যাপী উষ্ণায়ন রোধ করে না যেমন মুদ্রাস্ফীতি প্রতিরোধ করে না: এগুলি কোনওভাবেই সম্পর্কিত নয়। আমি আশা করি আমি এই বাজে কথা আরও কমাতে এবং দরিদ্র ছেলেটিকেও উজ্জীবিত করতে পারি যিনি খুব উজ্জীবিত হয়েছেন।
o0 '

1

আমি এটির পুরোপুরি নিশ্চিত নই যে এটি কাজ করে কিনা, তবে আমি মনে করি একটি কার্যকর সমাধান কেবল রেসপন্স বন্ধ করে দেবে। একবার দানব মারা গেলে মরে যায়। এনপিসি সত্তাগুলিকে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে 'বংশবৃদ্ধি' করার অনুমতি দিন, যা মৃতদের প্রতিস্থাপন করবে। এই সিস্টেমটি খুব ভালভাবে পুরো প্রজাতি বিলুপ্ত হতে পারে allow

খাদ্য উত্পাদনের সাথে উপমাটি আরও এগিয়ে নিন - দরিদ্র কৃষি অনুশীলনগুলি দীর্ঘ সময়ের জন্য জমির বন্ধ্যাত্বের একটি প্লট ফলন করতে পারে। খরা, রোগ এবং পঙ্গপাল সবই খাদ্য উৎপাদনের আসল সমস্যা হওয়া উচিত।

এছাড়াও, চরিত্রের মৃত্যু স্থায়ী হতে হবে। প্লেয়াররা বেঁচে থাকতে বাচ্চা থাকতে পছন্দ করতে পারে এবং তাদের মৃত্যুর ঘটনাটি এটি "রিসন" হিসাবে কাজ করবে তবে চরিত্রটি অবশ্যই বেঁচে থাকার সময় তার বাচ্চাদের জন্য আর্থিক সহায়তা করতে সক্ষম হবে এবং তাকে সক্ষম হতে হবে।

এই বেস নীতিগুলির মাধ্যমে সত্যিকারের কার্যক্ষম অর্থনীতিটি যদি যথেষ্ট পরিমাণ স্বাধীনতা দেওয়া হয় তবে এটি ফোটে। তবে, এই শৈলীটি বেশিরভাগ গেমের জন্য সত্যিই কোনও বিকল্প নয়, তাই এটি লবণের দানা দিয়ে নিয়ে যান।

শুধু আমার দুই সেন্ট।


দানবদের জন্য পারমা-মৃত্যুর সাথে আমি যে বড় সমস্যাটি দেখি তা হ'ল উচ্চ-স্তরের ট্রল এবং শোকর। তারা কেবল প্রারম্ভিক অঞ্চলগুলির মধ্যে একটিতে খালি যেতে পেরেছিল এবং এর ফলে নতুন খেলোয়াড়দের তাদের মিশন অর্জন করতে বা তাদের স্তরে থাকা শত্রুদের সন্ধান করতে, খেলাটিকে নাশকতা করতে বাধা দিতে পারে।
uliwitness

@ প্রত্যক্ষদর্শী টিপিকাল এমএমও ডিজাইন অনেক দিক থেকে পরাবাস্তব এবং স্ব-অসামঞ্জস্যপূর্ণ, তাই এর মধ্যে কোনওটিকে বোঝার জন্য সামঞ্জস্য করা যথেষ্ট নয়, তবে আপনি যদি অন্যান্য অসঙ্গতিপূর্ণ এবং সমস্যাযুক্ত ডিজাইনের উপাদানগুলি আরও স্থির করেন তবে এটি একটি ভাল শুরু হতে পারে।
দ্রোঞ্জ

@ ড্রোনজ হ্যাঁ, আপনি এটি করবেন না বলে বলছেন না। এই জাতীয় কিছু যুক্ত করার সময় আপনার মনে রাখা উচিত এমন কিছুটি কেবল এটি ইশারা করা এবং কেন অপেক্ষাকৃত কয়েকটি গেম সেই পথে চলে।
uliwitness

@ উত্তর সাক্ষী হ্যাঁ, ভাল পয়েন্ট, এবং অন্য কিছু আছে। এমএমও এবং সিআরপিজিগুলির অনেকগুলি কনভেনশন আন্তঃনির্ভর, যা আমি সম্মত তা গেমগুলির (বিশেষত কর্পোরেট নকশাগুলি) এগুলি থেকে বিরতি দেওয়ার জন্য এত বিরল হওয়ার একটি প্রধান কারণ।
দ্রোঞ্জ

1

এন্ট্রোপিয়া ইউনিভার্স সত্যিকারের সবুজ জিনিস ব্যবহার করে, খেলোয়াড়রা আইআরএল অর্থ জমা করে যা তারা পরে তা প্রত্যাহার করতে পারে, তাই মুদ্রাস্ফীতিকে তদারকি করা দরকার - অন্যথায় পুরো সংস্থাটি তাত্ক্ষণিকভাবে দেউলিয়া হয়ে যেতে পারে। এন্ট্রোপিয়া ইউনিভার্সের সমাধান হ'ল নতুন আইটেম গড়ে তুলতে হয় <আইটেমগুলি তৈরি / প্রাপ্ত করতে ব্যয় হওয়া গড় মূল্য। এটি জুয়ার ক্ষেত্রে আপনি একই ধরণের সিস্টেম খুঁজে পান: আরওআই <1: 1। (উদ্বৃত্ত বিকাশ এবং মালিকের লভ্যাংশের জন্য অর্থ প্রদান করে))

আপনি যদি এটি একটি সাধারণ গেমের সাথে চালিয়ে যান (আইআরএল নগদ ছাড়াই) তবে আপনাকে সিস্টেমে মোট মানটির সন্ধান করতে হবে। তারপরে আপনি ("ট্রেজারি") যখন গেমটিতে আরও মান তৈরি করতে চান বা চয়ন করতে পারেন, বা মানটি একটি নির্দিষ্ট প্রান্তিকের নীচে নেমে আসে তা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তা করতে পারেন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.