আমি এটির মতো কিছু করব, ধরে নিই যে আমি বিশেষত দখল করার জায়গাগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে চাই ...
- একটি প্লেয়ার মডেল ব্যবহার করুন যা কোনও র্যাগডল হতে পারে
- দাগগুলিতে একটি ছোট অদৃশ্য সত্তা রাখুন grab
- প্লেয়ার যখন লাফ দেয় তখন তাদের হাত উপরের দিকে যেতে দাও
- যদি খেলোয়াড়ের হাতটি একটি অদৃশ্য দখল স্থানের নির্দিষ্ট ট্রিগার দূরত্বে আসে তবে একটি "দখল" হয়
একটি দখল পরিচালনা করতে ...
- প্লেয়ারের বডি মডেলটিকে এটিকে স্বাভাবিক জাম্প কোর্সে এগিয়ে যেতে দিন
- রাগডল হাত দখল করার জায়গায় সরিয়ে দেয়
- হাতগুলি যখন দখল করার জায়গায় পৌঁছায়, তখন সেগুলিকে তালাবন্ধ করে দিন (তারা "দখল")
- হাতটি দখল স্থলে পিন করে দেহটি এখন রাগডোল হয়ে উঠুক
একটি খাড়া থেকে একটি টান আপ পরিচালনা করতে ...
- যেহেতু প্লেয়ারের হাতগুলি যথাযথ আরোহণের স্থানে পিন করা হয়েছে, আপনি "ক্লাইম আপ" অ্যানিমেশনটির জন্য প্রস্তুত
- "আরোহণ" অ্যানিমেশন খেলুন
আমি কীভাবে একজন র্যাগডল স্বীকার করি এবং কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করে তার বিবরণ সহ আমি এখানে বেশ আলগা খেলছি। তবে এই ধারণাটি হ'ল এই হাতগুলি দখল করার জায়গাতে পিন করা এবং প্লেয়ারটিকে সেখানে হাত দিয়ে পিন করে রাখা উচিত grab