লেজ দখল এবং ইউনিটি 3 ডি তে আরোহণ করুন


16

আমি সবেমাত্র একটি নতুন প্রকল্প শুরু করেছি। এই প্রকল্পে অন্যতম প্রধান গেমপ্লে মেকানিক্স হ'ল আপনি কোনও স্তরের নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে একটি খাঁজটি ধরতে পারেন এবং এতে স্থির থাকতে পারেন।

এখন আমার প্রশ্ন, যেহেতু আমি বেশ কিছুদিন ধরে এই নিয়ে কুস্তি করছি। আমি কীভাবে এটি বাস্তবায়ন করতে পারি? আমি এটি অ্যানিমেশন দিয়ে চেষ্টা করেছি, তবে এটি সত্যিই কুশ্রী যেহেতু প্লেয়ার একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে স্ন্যাপ করবে যেখানে অ্যানিমেশনটি শুরু হয়।


আপনি একটি বিপরীতমুখী সমাধান সমাধান খুঁজছেন for লোকমোশন একটি ভাল শুরু হবে
ডগলাস রায়

আপনি কি কোনও খাঁজ কাটা জন্য জাল দখল নকল করার চেষ্টা করছেন, বা আপনি খেলোয়াড় শুধুমাত্র আপনার পূর্বনির্ধারিত নির্দিষ্ট অবস্থান দখল করতে সক্ষম হতে চান?
টিম হল্ট

যদি আপনি নিশ্চিত হন যে আপনার সমস্ত লেজ হাইটগুলি কোনও সংখ্যার একাধিক, 5 বলুন, তবে গণিতটি করা আরও সহজ।
জোনাথন কনেল

কিছু অ্যানিমেশন-মিশ্রণ সম্পর্কে কী?
ব্যবহারকারী 712092

অথবা। চলাচল থেকে অ্যানিমেশন decoupling সম্পর্কে কি? অ্যানিমেশন কেন্দ্র এবং সংঘর্ষ কেন্দ্রের মধ্যে একটি বসন্ত তৈরি করুন। তারপরে অ্যানিমেশন কেন্দ্রটি সংঘর্ষের কেন্দ্রে স্লাইড করতে দিন।
ব্যবহারকারী 712092

উত্তর:


3

আমি এটির মতো কিছু করব, ধরে নিই যে আমি বিশেষত দখল করার জায়গাগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে চাই ...

  1. একটি প্লেয়ার মডেল ব্যবহার করুন যা কোনও র‌্যাগডল হতে পারে
  2. দাগগুলিতে একটি ছোট অদৃশ্য সত্তা রাখুন grab
  3. প্লেয়ার যখন লাফ দেয় তখন তাদের হাত উপরের দিকে যেতে দাও
  4. যদি খেলোয়াড়ের হাতটি একটি অদৃশ্য দখল স্থানের নির্দিষ্ট ট্রিগার দূরত্বে আসে তবে একটি "দখল" হয়

একটি দখল পরিচালনা করতে ...

  1. প্লেয়ারের বডি মডেলটিকে এটিকে স্বাভাবিক জাম্প কোর্সে এগিয়ে যেতে দিন
  2. রাগডল হাত দখল করার জায়গায় সরিয়ে দেয়
  3. হাতগুলি যখন দখল করার জায়গায় পৌঁছায়, তখন সেগুলিকে তালাবন্ধ করে দিন (তারা "দখল")
  4. হাতটি দখল স্থলে পিন করে দেহটি এখন রাগডোল হয়ে উঠুক

একটি খাড়া থেকে একটি টান আপ পরিচালনা করতে ...

  1. যেহেতু প্লেয়ারের হাতগুলি যথাযথ আরোহণের স্থানে পিন করা হয়েছে, আপনি "ক্লাইম আপ" অ্যানিমেশনটির জন্য প্রস্তুত
  2. "আরোহণ" অ্যানিমেশন খেলুন

আমি কীভাবে একজন র্যাগডল স্বীকার করি এবং কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করে তার বিবরণ সহ আমি এখানে বেশ আলগা খেলছি। তবে এই ধারণাটি হ'ল এই হাতগুলি দখল করার জায়গাতে পিন করা এবং প্লেয়ারটিকে সেখানে হাত দিয়ে পিন করে রাখা উচিত grab



0

3 ডি বাজে 3 য় ব্যক্তি চরিত্র সিস্টেম টিউটোরিয়াল রয়েছে যা একটি ক্লাইমিং সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করে। এটি "মায়া অক্ষরের একীকরণ" এর অধীনে

http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_videonav.php?fid=3e87b1f570fc9c24ab89ad850ec2f71b

আমি এখনও সমস্ত ভিডিও দেখিনি তবে চূড়ান্ত ফলাফলটি ভাল দেখাচ্ছে এবং আমি নিশ্চিত যে আরোহণের অন্যান্য দিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বাড়ানো যেতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.