আমাকে ক্রেডিট দেওয়ার জন্য কোথায় বাধ্য?


13

সর্বোপরি ক্রেডিট রাখার সর্বোত্তম জায়গার জন্য এটি আলোচনা নয় , বরং যেখানে এটি অনুমোদিত

সুতরাং উদাহরণস্বরূপ এটি ঠিক আছে যদি আমি কেবল ইনস্টল ডিরেক্টরিটিতে একটি ক্রেডিটস.টিএসটিএল ফাইল অন্তর্ভুক্ত করি, বা আমাকে এমন কোনও গেমের জায়গা তৈরি করতে হবে যেখানে আপনি সেগুলি পড়তে পারেন।

এবং কোন সাধারণ নিয়ম আছে, বা theণের প্রয়োজন হয় এমন ব্যক্তির উপর নির্ভর করে?


এগুলি কোনও শিল্প মানের সংস্থা নয় (অ্যাডভোকেসি গোষ্ঠীর চেয়ে বেশি), তবে আইজিডিএর

উত্তর:


19

আপনি অনেক গেম স্টুডিওয়ের মতো আইজিডিএ দ্বারা গেমের জমা দেওয়ার গাইড অনুসরণ করতে পারেন।

কাকে ক্রেডিট করতে হবে, কোন ক্রমে এবং কীভাবে regarding তবে 10 পৃষ্ঠায় ক্রেডিটগুলি কোথায় রাখবেন সে সম্পর্কেও বিধি রয়েছে। সংক্ষিপ্তকরণ:

  • ক্রেডিটগুলি খেলায় উপস্থিত হওয়া উচিত
  • গেমটি না খেয়ে ক্রেডিটগুলি সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়া উচিত।

সাধারণ অনুশীলনটি হ'ল "ক্রেডিট" বোতামটি মূল মেনুতে রাখা এবং গেমটি সমাপ্ত হওয়ার সাথে সাথে ক্রেডিটগুলি খেলানো (যদি গেমটি সমাপ্তির একটি স্পষ্ট মুহূর্ত থাকে)।

তবে এই গাইডটি কেবল একটি প্রস্তাবনা। কেবলমাত্র ক্রেডিট প্রয়োজনীয়তাগুলি যা আপনাকে অনুসরণ করতে হবে সেগুলি হ'ল যারা গেমটিতে অবদান রাখে তাদের কাজের চুক্তির অংশ ( আপনি যখন কোনও কর্মী সদস্যের সাথে চুক্তি করেছিলেন তার কোনও জমা দেওয়ার ধারা থাকে না, আইনগতভাবে নয়, তাদের কেবল creditণ দেওয়ার জন্য নৈতিকভাবে বাধ্য are


5

এটি আপনি যে চুক্তিতে আবদ্ধ তা নির্ভর করে। যদি কোনও কিছুই নির্দিষ্ট না করা থাকে তবে আপনি যেখানে চান সেখানে এটি রাখতে পারেন। বলা হচ্ছে আপনি সম্ভবত যথাযথ creditণ দিতে চান।


প্রায়শই যদি আপনি ওপেন সোর্স উপাদান ব্যবহার করেন তবে আপনাকে সেই সত্যটির বিশিষ্টতা যুক্ত করতে বাধ্য করা হবে। এটি ক্রেডিটে সেরা করা হয়।
র‌্যাচেট ফ্রিক 14

কীভাবে বিশিষ্টতা দিতে হয় তা সাধারণত উত্স লেখক দ্বারা সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়।
পেটাহ

@ratchetfreak এ্যাট্রিবিউশন প্রয়োজনীয়তা বিভিন্ন ওপেন সোর্স লাইসেন্সের মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে, তাই আপনাকে তাদের প্রত্যেককে আলাদা আলাদাভাবে পরীক্ষা করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, জিপিএল কোড সহ আপনাকে আপনার গেমের কোনও বিশেষণ বা উল্লেখ উল্লেখ করতে বাধ্য করবে না, তবে আপনাকে আপনার কোডটিকে সংলগ্ন করতে বাধ্য করবে, যার জন্য ক্রেডিট কোনও বিকল্প হবে না।
পিটারিস

@ পেটারিস ক্রেডিটগুলির অংশ হিসাবে আপনার অ্যাপ্লিকেশনটির পুরো উত্স কোডটি প্রদর্শন করা ঠিক হবে আমার ধারণা, যদিও তা অদ্ভুত হবে।
SztupY

@ স্পটুপই এটি অদ্ভুত হবে, তবে এটি আসলে ভাল হবে না, কারণ জিপিএল স্থির করেছে যে "এটির মধ্যে পরিবর্তন করার জন্য কাজটির পছন্দসই আকারে" মেশিন-পঠনযোগ্য হওয়া দরকার এবং বিতরণটি তৈরির জন্য সমস্ত স্ক্রিপ্টগুলি উত্স কোড যে ফর্ম থেকে সিস্টেম । আপনি পারে যে ফিট, কিন্তু এটা বেশ একটা মজার বৈশিষ্ট্য হবে (একটি ইন্টিগ্রেটেড সম্পাদক এবং কম্পাইলার সহ) একটি ছবি যথেষ্ট ক্রেডিট সাব-সিস্টেম নির্মাণ।
পিটারিস

1

এটি পৃথক ব্যক্তির উপর নির্ভর করে এবং যে কোনও চুক্তি বা চুক্তি তারা যা করেছে তা আপনার ব্যবহারকে নিয়ন্ত্রণ করে।

কিছু ওএসএস লাইসেন্স উল্লেখ করে যে ক্রেডিটগুলি নির্দিষ্ট জায়গায় থাকতে হবে। আইএনএল, তবে আমি এমন কেসগুলি দেখেছি যেখানে (যখন কোনও অবস্থান নির্দিষ্ট করা হয়নি) আদালতের দ্বারা এটি যথাযথ বলে মনে করা হয়েছিল যে ক্রেডিট অ্যাপ্লিকেশন প্যাকেজে ছিল (একটি ম্যাক অ্যাপের জন্য), এটি সাধারণত এমন কোনও জায়গা নয় যেখানে লোকেরা বিপরীতে ইঞ্জিনিয়ারিং করে না আপনার অ্যাপ্লিকেশন চেহারা। সুতরাং আপনি সম্ভবত আদালত জড়িত হিসাবে অনেক কিছু সঙ্গে পালাতে পারেন।

এটি বলেছিল, আপনার দল / আপনার মূল কপিরাইট নোটিশের জন্য আপনি যেখানে নিজের ক্রেডিট রেখেছিলেন সেখানে সমান জায়গায় ক্রেডিট রাখার পক্ষে এটি সাধারণত ভদ্র হিসাবে বিবেচিত হয়। হোম স্ক্রিনে নয়, তবে আপনার পর্দা বা আপনার রেডমি ফাইলটি সাধারণত যথাযথ হিসাবে বিবেচিত হয় (উদাহরণস্বরূপ কমান্ড লাইন সরঞ্জামগুলির জন্য একমাত্র বোধগম্য জায়গা)।

তবে যখন সন্দেহ হয়, আপনি যাকে ক্রেডিট করতে চান তা যাকে জিজ্ঞাসা করুন। নিরাপদ থাকার একমাত্র উপায়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.