ওয়েবে সমাধান সন্ধানের মাধ্যমে আমি কীভাবে খেলোয়াড়দের ধাঁধা স্তরে প্রতারণা থেকে বিরত রাখতে পারি?


30

একটি স্তরের ভিত্তিতে, ধাঁধা-জাতীয়, খেলায়, কীভাবে আমরা গেমারগুলিকে একটি নির্দিষ্ট স্তরের সমাধানের জন্য ইন্টারনেটে অনুসন্ধান করতে বাধা দিতে পারি? আমি খেলোয়াড়দের মোটামুটি তাদের স্কোর তুলনা করতে দিতে চাই।

আমি স্তরগুলিতে কিছু এলোমেলোতা যুক্ত করার কথা ভেবেছি, তবে স্তরটি কী শক্ত এবং কীভাবে অনুভূত হয় তার উপর নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে ফেলার নেতিবাচক দিক রয়েছে।

এই সমস্যাটি সমাধানের জন্য কি নির্দিষ্ট কৌশল আছে?


3
প্রতারণা ঠেকানো কি মূল্য? লোকেরা যখন গেমটি রিপ্লে করে তখন তারা স্তরের (এবং সমাধান) যেভাবেই মনে রাখবে।
র‌্যাচেট ফ্রিক

71
এটি আসলে একটি নন-ইস্যু। আপনি কোনও সামাজিক সমস্যার প্রযুক্তিগত সমাধান অনুসন্ধান করছেন - এমন একটি প্রচেষ্টা যা ব্যর্থ হতে বাধ্য। তবে যে বিষয়টি গুরুত্বপূর্ণ তা হ'ল আপনার গ্রাহকরা, আপনার প্লেয়াররা খুশি। এবং যদি কেউ ওয়েবে কোনও সমাধানের গাইড সন্ধান করেন, তবে সেই মুহুর্তে তার সুখের প্রয়োজন needs সুতরাং কেউ যদি সমাধানের সন্ধান করতে চান, এটি একটি স্বচ্ছন্দ সিদ্ধান্ত যা তাকে খুশি করে। অন্যরা ইচ্ছাকৃতভাবে এটি অনুসন্ধান না করা বেছে নিতে পারে - এবং এটি সম্পর্কেও খুশি। স্ক্যাম্বলড স্তরের দ্বারা এটিকে অস্বীকার করা অগত্যা আপনাকে গ্রাহকদের আরও খুশি করবে না।
গ্রহ নির্মাতা

3
@ প্ল্যানেটমেকার যদি খেলোয়াড়রা তাদের স্কোরগুলি তুলনা করতে চান? যদি গেমটি "বুস্টার" এর জন্য অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ে ব্যবহার করে?
ট্রেভর

2
@ আলেকজান্দ্রেভেল্যানকোর্ট তারা সফলভাবে অর্জন করতে পারে ... ধাঁধাগুলিতে অতিরিক্ত চালগুলি যোগ করার মতো যা চলন সংখ্যাকে (কিছু মূল্যে) সীমাবদ্ধ করে বা প্লেয়ার সঠিক পথে থাকলে একটি ইঙ্গিত দেয়? অথবা এমনকি কোনও স্তরের নমুনা / আংশিক / সম্পূর্ণ সমাধান দেওয়া।
Ali1S232

3
প্ল্যানেটমেকার ঠিক বলেছেন। যদি আপনার গেমটি এমনভাবে তৈরি করা হয় যে জ্ঞানটি তাদের স্কোরকে উন্নত করে, তবে আপনাকে অবশ্যই তা মেনে নিতে হবে যে তারা অন্য কোথাও জ্ঞান পাবে, বা এটিকে তৈরি করতে হবে যাতে জ্ঞানটি উপলব্ধ না হয় (যেমন এলোমেলোকরণের মাধ্যমে)। অন্যথায়, আপনি যে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছেন তা হ'ল "এটি কীভাবে তৈরি করতে পারি যাতে বব আমার পাসওয়ার্ডটি জানলে তার ফাইলটি ডিক্রিপ্ট করতে পারে, তবে যে পাসওয়ার্ড সহ বব সবকিছুই জানেন সে কেউ তা করতে পারে না।" ক্রিপ্টোগ্রাফিতে, তারা এটিকে মোকাবেলা করার জন্য আক্ষরিক অর্থে "কে কে" এই সংজ্ঞাটি পরিবর্তন করে, কারণ এটি অবিশ্বাস্য।
কর্ট অ্যামোন -

উত্তর:


50

নেটে একটি গেম সম্পর্কে পড়া লোকেরা সমস্ত স্তরগুলির জন্য সমস্যা, কেবলমাত্র স্তর-ভিত্তিক ধাঁধা নয়। উদাহরণস্বরূপ একটি সাধারণ অনুসন্ধান আপনাকে ভাবতে পারে এমন যে কোনও গেমের জন্য বিশদ ওয়াকথ্রু / চিটশীট / সমাধান / গাইড / উপহার দিতে পারে। এমনকি ফিফা বা এলওএল এর মতো গেমগুলির স্পষ্টতই প্রথম স্থানে কোনও নির্দিষ্ট সমাধান নেই। তবে এটি বলা হচ্ছে যে আপনি অনলাইন সামগ্রীর জন্য চেক করা লোকেদের নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। আমি যে কয়েকটি কৌশল ব্যবহার করতে দেখেছি তা এখানে:

  1. আপনি যেমন বলেছিলেন যে আপনার স্তরে কিছু এলোমেলো উপাদান যুক্ত করা হচ্ছে। এবং এটি কীভাবে এটি অর্জন করা যায় তা সত্যই আপনার গেমের উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ সংখ্যাগুলি অনুমান করার একটি গেম প্রতিটি ধাপে একটি এলোমেলো সংখ্যা বেছে নিতে পারে এবং সেই ধাঁধাটি কীভাবে সমাধান করতে হয় তার সাধারণ ধারণা বজায় রেখে সেই ইঙ্গিতটি সম্পর্কে বিভিন্ন ইঙ্গিত দিতে পারে। আরেকটি বিকল্প হ'ল প্রতিটি স্তরের একাধিক বৈকল্পিক যা অপ্রত্যাশিত তবে সমালোচনামূলক পার্থক্য রয়েছে এবং খেলোয়াড়কে প্রতিবারের মধ্যে একটির সমাধান করতে বলুন। স্পষ্টতই এটি সর্বোত্তম যদি প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব খেলায় ক্রমাগত একক স্তরের মাত্রা থাকে যার অর্থ কোনও একক খেলোয়াড়কে একই স্তরের দুটি ভিন্ন ভিন্নতা দেখতে না পায় n't তালিকাটি অবিরত থাকে এবং আপনি নিজের সমাধান সম্পর্কে ভাবতে পারেন তবে এটি সত্যই শক্ত উত্তর।

  2. কিছু গেম অনলাইনে বা ইন-গেম হিসাবে সমাধানের সমাধান দেয়। এটি অনলাইনে সন্ধানকারী খেলোয়াড়দের সমাধানের জন্য, বা অন্যরা বিশদ ওয়াকথ্রুগুলি সরবরাহের পরিবর্তনকে হ্রাস করবে। এর একটি উদাহরণ হ'ল "মেশিনারিয়াম" যাতে আপনি একটি ছোট মিনিগেম খেলতে এবং প্রতিটি অধ্যায়ের সমাধান পেতে পারেন। আপনি প্রদত্ত সমাধানগুলিতে উদ্দেশ্যমূলকভাবে কিছু বিশদ মিস করতে পারেন, এটি অনলাইনে দেখার থেকে নিরুৎসাহিত করার সময় লোকেরা নিজেরাই ধাঁধা সমাধান করতে বাধ্য করবে।

  3. আপনার শক্তভাবে বাঁক নিখুঁত করা। বেশিরভাগ লোক অনলাইন গাইড ব্যবহার করতে চান না, তারা যদি বাধ্য হয় তবে তারা কেবল সাহায্য চান ask নিজেকে প্রমাণ করার বিষয়ে আরও ধাঁধা গেম খেলে আপনি এটি করতে পারেন। আপনার অসুবিধা বক্ররেখাকে নিখুঁত করে আপনি লোকেরা ধাঁধা নিয়ে হতাশ হওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করতে পারেন এবং এইভাবে অন্যান্য উত্স থেকে সমাধান খোঁজার সুযোগকে হ্রাস করতে পারেন।

যা বলা হচ্ছে তা, লোকেরা আপনাকে প্রত্যাখাত করবে, আপনার পছন্দ হোক বা না হোক che তবে এই পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে আপনি কেবল যে কতবার প্রতারণা করেন তার সংখ্যা হ্রাস করতে পারেন এবং এটিই আপনি সবচেয়ে ভাল আশা করতে পারেন।


1
ধাঁধা গেমগুলি বিভিন্ন রূপে আসতে পারে ... পয়েন্ট ও ক্লিক গেমের মতো (যা প্রথম সমাধানটি পুরোপুরি ফিট করে) বা "দড়ি কেটে ফেলুন" বা "মেশিনারিয়াম" এর মতো অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির মতো আরও প্রচলিত ধাঁধা। গেমটি যতক্ষণ না কোনও সমস্যা সমাধানের বিষয়ে, ততক্ষণ এটি ধাঁধা হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে।
Ali1S232

1
আপনার উত্তরের শেষ পয়েন্টটি সম্পর্কে এবং ইতিমধ্যে এটি জেনে রাখা অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির জন্য সুনির্দিষ্ট নয়, গেমগুলি কেন স্তন্যপান করে বা গেমগুলি কেন স্তন্যপান করে না (অ্যাডভেঞ্চারের গেমগুলি নির্দিষ্ট হওয়া উচিত) সে সম্পর্কে আমি খুব সুন্দর দেখতে একটি লিঙ্ক পোস্ট করব। grumpygamer.com/why_ad
चर_

3
এই একটি কী: আলীর সমাধান কেউই থামাতে প্রতারণার থেকে মানুষ। তারা কেবল মানুষকে প্রতারণা না করার জন্য উত্সাহ দেয় । এজন্য তারা কাজ করতে পারে, যখন প্রতারণা বন্ধ করতে ব্যর্থ হয়।
কর্ট অ্যামোন -

1
@ পিটারজারকেনস দাবা প্রতিটি খেলা একইভাবে শুরু হতে পারে, কিন্তু তারা একইভাবে অগ্রসর হয় না। এর অর্থ ধাঁধা গেমগুলি দাবা থেকে স্বভাবগতভাবে পৃথক। এমনকি দাবা খেলাও বিবেচনা করুন, যদি আপনি খেলেন এবং অন্য কোনও খেলোয়াড় আপনার প্রতিটি পদক্ষেপ নির্ধারণ করে, এটি কনসাইডারড চিট । অনলাইনে সমাধান সন্ধানের সাথে এটিই ঘটে। আপনি কেবল একটি ইঙ্গিতটি সন্ধান করেন না, যখন আপনি দেখেন যে আপনি সম্পূর্ণ সমাধানটি সন্ধান করেন এবং বেশিরভাগ গেমের জন্য কেবল একটি সমাধান থাকে।
Ali1S232

3
@ পিটারজির্কেনস দাবা এবং বেশিরভাগ ধাঁধা গেমগুলির মধ্যে একটি মূল পার্থক্য রয়েছে: দাবাটি দুটি খেলোয়াড়কে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, বেশিরভাগ ধাঁধা গেম একটি খেলোয়াড়ের উপর নির্ভর করে যা পূর্ব নির্ধারিত ধাঁধা সমাধান করে। আপনি যদি ধাঁধার সাথে ধাঁধা গেমগুলির তুলনা করতে চান তবে নাইটের ভ্রমণটি আরও অনেক ভাল তুলনা।
ফারাপ

11

কোনও খেলোয়াড় যদি প্রতারণা করেন তবে সম্ভবত তারা কারণেই কোনও নির্দিষ্ট ধাঁধা নিয়ে হতাশ হয়েছেন (এবং অগ্রগতি চালিয়ে যেতে চান) বা তারা কোনও নির্দিষ্ট ধাঁধাতে আগ্রহী এবং কেবল এটির সাথে যোগাযোগ করতে চান। উভয় ক্ষেত্রেই নির্দিষ্ট ধাঁধাটির নকশায় সমস্যাটির ইঙ্গিত হতে পারে।

আপনার মেকানিকরা একই ধাঁধাটির একাধিক সমাধানের অনুমতি দিলে এটি অনেকটা সহায়তা করে। এটি কীভাবে ইতিবাচক উপায়ে খেলতে পারে তার একটি দুর্দান্ত উদাহরণ হ'ল জ্যাচট্রনিক্স দ্বারা তৈরি গেম স্পেসচেম। দুটি পৃথক স্কোর মেট্রিকস রয়েছে (প্রায়শই প্রতিযোগিতামূলক প্রয়োজনীয়তার সাথে, যার অর্থ অপ্টিমাইজ করা একজনের অপরটিকে হ্রাস করা প্রয়োজন)) কারণ প্রতিটি ধাঁধার অনেকগুলি বিভিন্ন সমাধান রয়েছে, ইন্টারনেট থেকে কোনও সমাধানের অনুলিপি করা আসলে খুব বেশি প্রভাবিত করে না (কেবল পরিবর্তনগুলি পরিবর্তন করে) কতজন খেলোয়াড় প্রতিটি স্কোর অর্জন করে তার জন্য হিস্টোগ্রামটি সামান্য।) অবশ্যই, গেমের কিছু ধাঁধা খুব সুন্দরভাবে কঠিন, তাই খেলোয়াড়রা চাইলে প্রতারণা করতে পারে এটি সেরা ।

সাইড নোটে, উপরের বড় সমস্যাটি যাচাই করছে যে সমাধানটি ধাঁধাটির আসল সমাধান এবং স্কোর ডেটাগুলির একটি জাল সেট নয়। বিকাশকারীটির এটিতে একটি ডেভ পোস্ট রয়েছে যেখানে তিনি একটি সার্ভার-সাইড বৈধকরণকারী বর্ণনা করেছেন যা রিপোর্ট করা স্কোর গ্রহণের আগে গেম লজিকের কোনও মডেলের বিরুদ্ধে প্রতিটি সমাধান পরীক্ষা করে। এটি খেলোয়াড়দের প্রত্যেকের সমাধানগুলিকে নকল করতে পারে কিনা তার চেয়ে আপনার পক্ষে (যদি আপনি স্কোর তুলনার অনুমতি দিতে চান) তবে আরও উদ্বেগের বিষয় হতে পারে।


3
"উভয় ক্ষেত্রেই নির্দিষ্ট ধাঁধাটির নকশায় কোনও সমস্যা ইঙ্গিত হতে পারে।" আমি একটা কথা চাহিদা বাস্তব হার্ড জোর করা মনে - আপনি করতে পারবেন না একটি খেলা যেখানে করা প্রতিটি স্তর দ্বারা পছন্দ হয় কি কখনো একক প্লেয়ার খেলা যারা সাধারণভাবে খেলা লেগেছে করুন। এমন লোকেরা সবসময় থাকবে যারা অন্যরকমের চেয়ে এক ধরণের স্তর পছন্দ করে এবং যদি আপনার গেমটি একটি স্বল্প স্তরের দীর্ঘ না হয় তবে আপনি সবাইকে খুশি করতে পারবেন না। সুতরাং গেমটি খেলে এমন অনেক লোকের মধ্যে যদি কেবল একটির সাথেই সমস্যা হয় তবে স্তর পরিবর্তন করার আশপাশে ঘুরে দেখবেন না! যদি আরও অপছন্দ থাকে তবে পরিবর্তন করুন।
মরিসি

ধাঁধাটির একাধিক সমাধান উপস্থিত থাকলে নতুন সমাধানের অতিরিক্ত পয়েন্টগুলি (যেমন, আগে কখনও পোস্ট করা হয়নি) মনে আসে। সৃজনশীলতা পুরষ্কার। জ্ঞাত / দর্শনীয় সমাধানগুলিতে সম্প্রদায়ের ভোটদান সহ একটি গ্যালারী বিবেচনা করার বিষয়। ধাঁধা ধরণের উপর নির্ভর করে ...
moooeeeep

7

সম্ভবত আপনি যে উত্তরটি চাইতে পারেন তা নয় not তবে সেই সমস্যাটি একটি অ-ইস্যু বলে মনে হচ্ছে। আপনি একটি সামাজিক সমস্যার প্রযুক্তিগত সমাধান অনুসন্ধান করছেন - এমন একটি প্রচেষ্টা যা প্রায়শই ব্যর্থ হতে বাধ্য।

তবে এর চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল আপনার গ্রাহকরা, আপনার খেলোয়াড়রা খুশি: যদি কেউ ওয়েবে কোনও সমাধান গাইডের সন্ধান করেন, তবে সেই মুহুর্তে তার সুখের প্রয়োজন - এছাড়াও সেই ওয়েবসাইটগুলি আপনার গেমের জন্য নিখরচায় বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়। সুতরাং কেউ যদি সমাধানের সন্ধান করতে চান, এটি একটি স্বচ্ছন্দ সিদ্ধান্ত যা তাকে খুশি করে। অন্যান্য খেলোয়াড়রা ইচ্ছাকৃতভাবে এটি অনুসন্ধান না করা বেছে নিতে পারে - এবং এটি সম্পর্কেও খুশি। সুতরাং নির্দিষ্ট স্তরের ভিত্তিক গেমস-এর মাধ্যমে গতির তুলনা অনিবার্যভাবে খেলোয়াড়দের দ্বারা এটি খেলার আগে সমাধান খুঁজে বের করে প্রতারণা বা স্কিউ করা যেতে পারে।

আরও, স্ক্র্যাম্বলড স্তরের দ্বারা এটিকে অস্বীকার করা আপনার গ্রাহকদের অগত্যা সুখী করবে না।

আপনি যদি সার্বজনীন তুলনা করতে চান তবে আপনাকে সত্যই এলোমেলো স্তরগুলির জন্য যেতে হবে - তবে অবশ্যই স্কোরগুলি সরাসরি তুলনাযোগ্য নয় কারণ একটি এলোমেলো সেট অন্যটির চেয়ে সহজ হতে পারে। অবশ্যই আপনি আরও কিছু উপাদানকে সমাধানের ক্ষেত্রে বাধা দেয় এবং এর ফলে নিম্ন স্তরের তুলনায় আরও বড় চ্যালেঞ্জ তৈরি করে বিভিন্ন স্তরের সময় অসুবিধা বাড়িয়ে তুলতে পারেন


"তবে অবশ্যই স্কোরের স্কোরগুলিও সরাসরি তুলনামূলক নয় কারণ একটি এলোমেলো সেট অন্যটির চেয়ে সহজ হতে পারে" " এই ইস্যুটির প্রযুক্তিগত সমাধান: বিভিন্ন সমাধান পরীক্ষা করার জন্য একটি অ্যালগরিদম চালান এবং তারপরে কতগুলি সমাধান রয়েছে এবং সমাধানটি কত সংক্ষিপ্ত / সহজ based তার ভিত্তিতে স্কোর অর্জন করুন have উদাহরণস্বরূপ, মজে গেমসের জন্য ডিজেস্ট্রার অ্যালগরিদমের সংমিশ্রণ (সংক্ষিপ্ত সমাধানটি সন্ধান করতে) এবং শাখা প্রশাখাগুলির সংখ্যা গণনা জটিলতার একটি পরিমাপ সরবরাহ করবে।
ফারাপ

2

আমার উত্তরের ২ টি অংশ: একটি প্রকৃতপক্ষে প্রশ্নটিকে সম্বোধন করছে এবং একটিতে প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করা দরকার।

সম্ভাব্য সমাধান

একটি ধারণা যা মনে জাগে তা হ'ল নিয়মিত 'অন্ধ স্তরের প্রতিযোগিতা'।

সাধারণ ভিত্তিটি হ'ল কেবলমাত্র এই প্রতিযোগিতার জন্য আপনার আলাদা স্কোর বোর্ড রয়েছে যেখানে মাসে একবার প্রতিযোগিতার নতুন স্তরের উপলব্ধ করা হয় এবং খেলোয়াড়রা তাদের গেমটি ইনস্টল করতে আপডেট করে। এই স্তরের স্কোরগুলি কেবলমাত্র আপডেটের পরে এন পরিমাণের জন্য জমা দেওয়া যেতে পারে, 30 মিনিট - 1 ঘন্টা বলুন কত গেমটি জটিল depending

আপনি এটিকে আরও একধাপ এগিয়ে নিয়ে যেতে পারেন এবং সারা দিন একাধিক স্তরের প্রকাশ হতে পারে, শেষে একরকম একত্রিত স্কোর।

এটি গেমের ব্যবসায়িক মডেলের উপর নির্ভর করে এবং এটির নিয়মিত আপডেট / রিলিজ থাকবে কিনা বা এটি প্রকাশিত এবং ভুলে যাওয়া হিসাবে মোটামুটি স্থির থাকবে কি না তা বলার অপেক্ষা রাখে না। তবে এই স্টাইলের বিষয়বস্তুগুলিকে আপনার মূল খেলোয়াড়দের উচিত যারা তারা অন্যদের সাথে কীভাবে তুলনা করে তা অংশ নিতে এবং এটি অনুসন্ধান করার বিষয়ে যত্নশীল।


দার্শনিক নোট

অনলাইনে সমাধান কি আসলেই প্রতারণা করছে?

যদি আমি কোনও কিছুর মধ্যে সেরা হতে চাই, মারিও কার্ট বলুন, তবে আমি গেমটি সম্পর্কে আমার যা কিছু করতে পারি তা খুঁজে বের করার জন্য আমি যতটা গবেষণা করতে পারি তা করতে যাচ্ছি যাতে আমি সেরা। আমি যদি সংক্ষিপ্ততম রুটগুলি, দ্রুততম চরিত্রগুলি, সর্বোত্তম আইটেমগুলি এবং এগুলি অনুসন্ধান করার চেষ্টা করি এবং এই জ্ঞানটি অন্য সকলকে পরাজিত করতে ব্যবহার করি তবে আমি কেন নিজেকে ফাঁকি না দেওয়ার কারণে প্রতারণা করছি?

এটিকে আপনার গেমটিতে ফিরিয়ে নিতে পোর্টাল বিবেচনা করুন, এটি একটি স্তর ভিত্তিক ধাঁধা গেম। আমি যদি এটির মধ্যে দ্রুত হতে চাই তবে এখনকার দ্রুততম খেলোয়াড় কী করছে তা দেখার এবং এটির উন্নতি করার চেষ্টা করা সাধারণ জ্ঞান। আমি বলব না যে এটি প্রতারণা করছে।

আপনি আরও পরে দৈত্যদের কাঁধে দাঁড়িয়ে দেখতে পাবেন।


1

স্কোরের সমাধানের সহজলভ্যতার প্রভাব হ্রাস করার একটি উপায় হ'ল প্রতিটি স্তরের ব্যয় করা সময় গণনা করা এবং স্কোর গণনার সময় এটি ব্যবহার করা।

উদাহরণ:

  • Xপ্রতি সেকেন্ডে পয়েন্টগুলি সরান
  • বোনাস যুক্ত করুন: সময়ের ব্যবধান তৈরি করুন, উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড় 0 এবং 1 মিনিটের মধ্যে স্তরটি শেষ করেন, (গুলি) তিনি Yপয়েন্টগুলি জিতেন, এবং 1 এবং 2 মিনিটের মধ্যে কম পয়েন্ট ইত্যাদি etc.

এই পদ্ধতির সাহায্যে সমাধানযুক্ত খেলোয়াড় কেবলমাত্র দ্রুত (গুলি) দ্রুত হলেই উচ্চতর স্কোর অর্জন করতে সক্ষম হবেন, সুতরাং কেবলমাত্র সমাধানের উপর ভিত্তি করে স্কোর তৈরি হয় না, দক্ষতা এবং দ্রুত পদক্ষেপের প্রয়োজনও প্রয়োজন too


এটি খেলোয়াড়দের অনলাইনে সমাধানগুলি সন্ধান করতে থামছে না, এর অর্থ হ'ল তারা কেবল একটি একক সমাধানের পরিবর্তে দ্রুত সমাধান খুঁজছেন।
ফারাপ

@ ফারাপ হ্যাঁ, তবে তারা খেলতে খারাপ হলে তারা সমাধানটি দ্রুত উত্পাদন করতে সক্ষম হবেন না।
AL

কোন ধরণের 'ধাঁধা' গেমটি আর 'ধাঁধা' গেম নয়, এটি একটি 'দক্ষতা' গেম।
ফারাপ

@ ফারাপ হ্যাঁ, একবার আপনি কোনও বইয়ে বা অনলাইনে সমাধানটি খুঁজে পেতে পারলে এটি ধাঁধা নয়।
AL

0

এর সম্ভাব্য সমাধান হ'ল স্তরগুলি অজ্ঞাত করে দেওয়া এবং আদেশটি অদলবদল করা, সুতরাং তারা "স্তর 10", বা "চূড়ান্ত মুখোমুখি" বলতে পারবেন না, তারা কেবল স্ক্রিনশট সরবরাহ করতে সক্ষম হবেন।

অবশ্যই সেই সমাধানের সাথে, শেষ পর্যন্ত সম্প্রদায়টি তাদের যে কোনও কিছু করতে পারে তার ভিত্তিতে স্তরের জন্য তাদের নিজস্ব ডাক নামগুলি বাছাই করবে।

আপনি ইঙ্গিত সিস্টেমের মতো কিছু করার চেষ্টা করতে পারেন, যাতে হতাশ হওয়ার পরিবর্তে তারা সঠিক সময়ে ইন-গেম থেকে একটি ইঙ্গিত পেতে পারে, এটা জেনে যে এটি খুব বেশি দিবে না এবং তারা ভাল না লাগবে প্রতারণা. এমনকি অতিরিক্ত পয়েন্টের জন্য আপনি ইঙ্গিতগুলি অক্ষম করতে পারেন।


0

আমার পরামর্শটি হবে এলোমেলোভাবে আপনার স্তরগুলি উত্পন্ন করার জন্য, তবে কয়েকটি ধরণের বিশেষ ব্যবস্থা গ্রহণ করুন যাতে প্রতিটি স্তর একটি উপযুক্ত অসুবিধা হয়।

উদাহরণস্বরূপ, ধরুন যে কোনও মানুষের জন্য সমাধানের জন্য একটি নির্দিষ্ট এলোমেলো স্তর কতটা শক্ত হবে তা অনুমান করার জন্য আপনি একটি অ্যালগরিদম তৈরি করতে পারেন।

আরও মনে করুন, প্লেয়ারটি দশ ধাঁধা খেলবে।

যখনই গেমটি লোড হয়, তখন দশটি ধাঁধা তৈরি করুন এবং তারপরে অ্যালগরিদম অনুমানের কঠোরতা থেকে স্কোর ব্যবহার করে তাদের সাজান, যাতে প্লেয়ারটি প্রথমে সহজ ধাঁধা পায় এবং আরও অনেক কিছু।

বিকল্পভাবে, এলোমেলোভাবে উত্পাদন করার সময় ধাঁধা অসুবিধা নিয়ন্ত্রণ করার একটি উপায় থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যাজগুলির জন্য, কিছু জেনারেটরের একটি ব্যবহারকারী নির্বাচনযোগ্য "শাখা ফ্যাক্টর" রয়েছে যা একটি করিডোর বিভক্ত হওয়ার সম্ভাবনা নিয়ন্ত্রণ করে।


0

এটি এমন একটি সমস্যা যা বাস্তবে সমাধানের সমাধান নেই। মানুষ যদি তা ঠকাতে চায় তারা! এটি যে হিসাবে সহজ।

লোকেরা কেন প্রতারণা করে? এর বেশ কয়েকটি কারণ রয়েছে। প্রথম স্তরটি তাদের পক্ষে খুব শক্ত হতে পারে বা আগেরটির তুলনায় ভার্সন। এটি কেবল এমন কিছু হতে পারে যা তারা কীভাবে সমাধান করতে পারে তা সঠিকভাবে সিদ্ধান্ত নিতে পারে না।

একটি সহজ সমাধান রয়েছে যা আপনার এবং আপনার খেলোয়াড়দের উপকার করতে পারে, কেবল তাদের এড়িয়ে চলুন । আপনি যখন খুব শক্ত ধাঁধাটি এড়িয়ে যেতে পারেন এবং গেমটিতে আপনার অগ্রগতি অবরুদ্ধ না করে পরে তা ফিরে আসতে পারেন তবে কেন এটি ঠকবেন?

এটি আপনার উভয়েরই উপকার কেন? প্লেয়ার স্পষ্টতই চালিয়ে যেতে পারে এবং আপনি সেই নির্দিষ্ট ধাঁধা সম্পর্কে সরাসরি প্রতিক্রিয়া পান। যদি খেলোয়াড়ের এক্স% যদি ওয়াই স্তরটি ছেড়ে যান তবে আপনি দেখতে পারেন যে বেশিরভাগ লোকেরা এই ধাঁধাটিকে খুব শক্ত করে। যদি তারা কেবল এটি ঠকায় তবে আপনি এটি কখনই জানতে পারবেন না। এটি আপনাকে তাদের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে আপনার গেমটির অসুবিধা সামঞ্জস্য করতে দেয় যখন তারা তাদের ক্রিয়াকলাপ থেকে উপকৃত হয়। জয়, জয়!


-1

আপনি ধাঁধাটি এলোমেলোভাবে এটিকে মেশিনের ম্যাক ঠিকানা বা অনুরূপ ডেটার টুকরো দিয়ে বেঁধে রাখতে পারেন। এইভাবে, আপনি সমস্যাটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন, তবে / যতক্ষণ না কেউ চাবি কী এবং অ্যালগরিদম উভয়ই নির্ধারণ না করে সমাধানটি পেতে অনলাইনে যাওয়া অসম্ভব হবে।


2
আপনাকে এত ঝামেলার মধ্য দিয়ে যেতে হবে না। আপনি প্রথমে আপনার অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে সহজেই একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করতে পারেন এবং পরে ব্যবহারের জন্য সেই এলোমেলো বীজ সংরক্ষণ করতে পারেন। অবশ্যই কিছু গেমস রয়েছে যা বিভিন্ন নাটকের মধ্যে মিল থেকে উপকার পাবেন না এবং খাঁটি এলোমেলোভাবে তাদের আরও ভাল মানায়।
Ali1S232

1
ম্যাক ঠিকানা ব্যবহার করা একটি খারাপ ধারণা হবে কারণ কিছু ম্যাক ঠিকানা স্বাভাবিকভাবেই আরও জটিল ধাঁধা তৈরি করে। এটি এক-অফ ধাঁধাটির জন্য একটি ভাল চালাকি, তবে এমন কিছু নয় যা আপনি ধীরে ধীরে নতুন ধাঁধা ধাঁধা হিসাবে সরবরাহ করতে সক্ষম হবেন।
ফারাপ

@ Ali.S মূল পোস্টটি এলোমেলো নম্বর চায়নি। এটি নিকটে হতে পারে তবে লক্ষ্য যদি কোনও প্লেয়ার (বা কমপক্ষে কোনও সিস্টেম) দ্বারা এটি পুনরাবৃত্তিযোগ্য করা হয় তবে এটি এটি পরিচালনা করবে। @ ফারাপ আপনি যতটা বীজ চান তার চেয়ে ছোট পেতে ম্যাকের ঠিকানা হ্যাশ করতে পারেন। এবং এটি আমার কাছে পড়েনি যেমন আসল অনুরোধটি নতুন ধাঁধাগুলির একটি ধ্রুবক সরবরাহ চায়।
জাভন_ওয়ারেন্টাইল

-1

কিছু লিখতে বাধ্য হলাম। আমি সর্বদা অনলাইন ধাঁধা করি, সেগুলি লিখেছি এবং আগ্রহজনক ধাঁধাগুলির বিকাশের জন্য খুব গভীরভাবে যত্ন করি। আমাকে বলতে হবে যে এটির গৃহীত উত্তরগুলি বেশিরভাগ আবর্জনা হিসাবে। আমার অনুসন্ধানে, অসংখ্য লোক প্রতারণা করে - এটি কেবল মানুষের অবস্থা। লোকেরা আটকে যায় এবং এটি তাদের নিজস্ব সম্মানের পরীক্ষা। কমপক্ষে 50% এবং সম্ভবত 90% ধাঁধা সমাপ্তির এক পর্যায়ে প্রতারণা। একটি ইঙ্গিত জিজ্ঞাসা করার ক্ষেত্রে একটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে এবং সেখানে কেবল ধাঁধা সমাধানের সাইট রয়েছে।

দুর্ভাগ্যক্রমে আমি এখানে অবিশ্বাস্যভাবে স্পষ্ট হতে চাই না কারণ মারধরকারী প্রতারকরা তাদের গ্রেফতার করার জন্য আপনি কী করছেন তা সম্পর্কে ভীতু হয়ে পড়েছে। আমার সাধারণ পরামর্শটি হল - প্রতারকরা খুব সহজেই হাল ছেড়ে দেয় এবং অলস হয়, উত্তরগুলি পরিবর্তন করুন (সমাধানের পদ্ধতিগুলি সাধারণত বিস্তৃত হয় - সেগুলি একই রাখুন)। এছাড়াও, খেলতে খুব সামান্য তবে কিছু প্রকারের ফি / অনুদানের জন্য ধার্য করুন। প্রথম এক্স স্তরগুলি নিখরচায় থাকতে পারে, কেবলমাত্র এক পর্যায়ে আপনার শ্রোতাদের আপনার পছন্দসই শ্রোতা নিশ্চিত করুন। (অর্থাত্‍ প্রতারক মুক্ত) সম্ভবত এটি কোনও ব্যবহারকারীর অ্যাকাউন্টেও বেঁধে রাখুন এবং তারা যা অনুমান করেছেন তা উত্তর হিসাবে লগ করুন যাতে যখন তারা অনুমান করে যে উত্তরগুলি একেবারেই বোধগম্য নয় (তবে আগে থেকে উত্তরগুলির তালিকার সাথে মেলে) এখন জানেন যে কে প্রতারণা করেছে। লোকেরা যখন গেমটিতে ত্বক নিয়ে থাকে তারা প্রতারণার সম্ভাবনা কম বলে মনে করে এবং প্রতারকরা একটি বিনামূল্যে মধ্যাহ্নভোজন চায় - যদি এটি এখন ফ্রি হওয়া বন্ধ করে দেয় তবে তারা ' এটি সমাধান করতে না পেরে কেবল খারাপ লাগছে না, যে কোনও উপায়ে তারা কোনও মূল্য পাবে না এমন কিছু প্রদানের জন্য তাদের আগ্রহও নেই। এটি আমি দিতে সবচেয়ে ভাল পরামর্শ যে সর্বনিম্ন প্রচেষ্টা প্রয়োজন।

সংক্ষেপে, প্রতারণাপূর্ণদের ধরার জন্য কিছু প্রক্রিয়া যুক্ত করা এবং সেগুলি উপহাস করা একটি ভাল কৌশল।

আমি কখনই কোনও খেলায় প্রতারণার প্রয়োজনীয়তা বুঝতে পারি না, বিশেষত ধাঁধাগুলি কারণ পুরো জিনিসটি একটি যাত্রা - সময়সীমা থাকে না, প্রত্যেকে একে আলাদাভাবে সমাধান করে এবং পুরো 'গেম' এবং মজাদারটি যৌক্তিকভাবে চলার প্রক্রিয়া হয় (বা অযৌক্তিকভাবে ক্ষেত্রে হিসাবে সমাধান হতে পারে)। আমার একটি বন্ধু ছিল যা আক্ষরিকভাবে একটি নতুন গেম কিনে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে সমস্ত কিছুকে প্রতারণা করবে ... তাই এখানে অন্যান্য উত্তর হিসাবে যা বলা হয়েছে তা কেবল আমার যে মানসিকতা দেখায় তা ফিট করে না এবং এই জাতীয় জিনিসগুলি ডিজাইনের সময় মোকাবেলা করতে হয় ।


-3

ধাঁধার সাথে যুক্ত কী শব্দগুলি এড়িয়ে আপনি ধাঁধা অনুসন্ধানকে প্রতিরোধী করতে পারেন। আপনি সমস্ত সাধারণ জায়গায় ধাঁধাতে জাল সমাধান পোস্ট করে বিশৃঙ্খলা অনুশীলন করতে পারেন যাতে সমাধানটির সন্ধানকারী যে কোনও ত্রুটিযুক্ত সমাধান আবিষ্কার করে এবং যতক্ষণ না সন্ধান না করে ততক্ষণ তাদের সময় নষ্ট করে। মূলত আপনি বৈধ ব্যবহারকারীর পোস্ট সলিউশনটি কবর দেওয়ার জন্য জাল সমাধানের একটি খড় তৈরি করেন সুতরাং অনলাইনে আসল সমাধান খুঁজে পাওয়া গেমের সমস্যার সমাধান খুঁজে পাওয়ার চেয়ে আরও শক্ত ধাঁধা।


এটি কাজ করবে না। সাধারণ ইন্টারনেট জনসংখ্যার সমাধানটি বের করার পরে এটি ইন্টারনেটের চারদিকে ছড়িয়ে পড়বে। একজন লোক (বা গাল) দ্বারা পোস্ট করা নকল সমাধানগুলি কখনই ইন্টারনেট ভিড়ের নিখুঁত পরিমাণকে পরাভূত করবে না। মূলত, উত্তরটি উপস্থিত থাকলে এটি গুগল দ্বারা পাওয়া যাবে। নকল সমাধান না।
সুপারডগি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.