পদার্থবিজ্ঞান দ্বারা চালিত 2 ডি প্ল্যাটফর্মারটির জন্য লেজ ক্লাইম মেকানিকের বাস্তবায়নের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে সংগ্রাম করা St অত্যধিক জটিলতা না পেয়ে এ সম্পর্কে যাওয়ার সর্বোত্তম উপায় কী?
এখনও অবধি আমি বুঝতে পেরেছি (এখানে শখের সমর্থক নয়) এখানে কয়েকটি বিকল্প রয়েছে:
শক্ত অবস্থানটি y অক্ষের উপর নিয়ন্ত্রিত বল প্রয়োগ করুন যতক্ষণ না মূল অবস্থানটি হাতের অবস্থানের ঠিক উপরে থাকে তারপরে x অক্ষের উপর পর্যাপ্ত বল প্রয়োগ করুন যাতে চরিত্রটি প্ল্যাটফর্মে দাঁড়িয়ে থাকে। একই সময়ে কোনওভাবে এটি আরোহণ অ্যানিমেশন (গুলি) এর সাথে সিঙ্ক করুন।
মন্তব্যসমূহ : চলাচল এখানে সহজ এবং এমনকি একটি prismatic স্লাইডিং যৌথ দ্বারা নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে তবে আমি কীভাবে অ্যানিমেশনগুলি (মেরুদণ্ড) আন্দোলনের সাথে সুসংগত রাখব তা সম্পর্কে আমি নিশ্চিত নই।
রুট মোশন অ্যানিমেশন যা চরিত্রের মূল অবস্থান চালায়। দৃ complete় শরীরটি টেলিপোর্ট করুন যখন সম্পূর্ণ হয়ে যায় এবং আশা করি বক্স 2 ডি এখনও কোনও সংঘর্ষের সময় যথাযথভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে যদি কোনও জিনিস আকাশ থেকে পড়ে থাকে।
মন্তব্যসমূহ : আসলে প্রাণবন্ত হওয়া সহজ মনে হচ্ছে তবে নিশ্চিত না যে আমি মেরুদণ্ডের রানটাইম, বক্স 2 ডি বা পরে লাইন মুভিং প্ল্যাটফর্ম এবং বৈচিত্র্যময় উচ্চতার প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে কোনও সমস্যা নিয়ে আসছি কিনা sure
আইকে সীমাবদ্ধতাগুলিকে স্থানে লক করতে এবং হাতগুলিতে ম্যানুয়ালি ঘোরানোর জন্য এগিয়ে যান বা একই সাথে অনড় শরীরে প্রয়োজনীয় বাহিনী প্রয়োগ করার সময় ছোট প্রিসেট (কয়েকটি কী / ফ্রেম) অ্যানিমেশন প্রয়োগ করুন program
মন্তব্য : মনে হচ্ছে এটি প্লেয়ারকে সর্বাধিক নিয়ন্ত্রণ প্রদান করবে তবে আমার স্তরে প্রয়োগ করা আমার পক্ষে জটিলতর মনে হচ্ছে, আমি কোথায় শুরু করব তা নিশ্চিত নয়।
কোনও ইনপুট জন্য অগ্রিম ধন্যবাদ!
এফওয়াইআই: এটি বক্স 2 ডি সহ একটি ইসিএস (libgdx + অ্যাশলি) ভিত্তিক ইঞ্জিন। খাঁজ কাটা ইতিমধ্যে একটি পৃথক সিস্টেম হিসাবে প্রয়োগ করা হয়েছে তাই আমরা এখানে ধরে নিতে পারি যে চরিত্রটি ইতিমধ্যে যে কোনও উচ্চতার এক ধারে থেকে ঝুলতে সক্ষম।