আমি আরপিজির জন্য ক্ষতির সূত্রটি বিকাশ করছি। আমি রেফারেন্সের জন্য অনেক জনপ্রিয় শিরোনাম সূত্র (ফাইনাল ফ্যান্টাসি, ক্রোনো ট্রিগার, গোল্ডেন সান এবং ক্যাসলভেনিয়া) দেখেছি এবং বেশিরভাগই লিনিয়ার ফাংশন ব্যবহার করে বলে মনে হচ্ছে।
আমার সমস্যাটি হ'ল লিনিয়ার ফাংশনগুলির জন্য,% যখন স্তরের স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরের স্তরে স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরে স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের স্তরের অংশটি নিযুক্ত করার সময় ক্ষতির পরিমাণ বাড়িয়ে তোলে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যখন Lvl 2 থেকে Lvl 3 এ যান এবং 50% ক্ষতি বৃদ্ধি করেন, তবে আপনি যখন Lvl 50 থেকে Lvl 51 এ যান তবে আক্রমণ কেবল একই শত্রুকে 0.5% বেশি ক্ষতি করে।
এক্সপি সমতলকরণে এই শিরোনামগুলিতে তাত্পর্যপূর্ণভাবে উপরে উঠে যায় এই বিষয়টিটির সাথে আমার মিল রয়েছে। তাই আমি যখন আমার গেমটির জন্য এই ধরণের ক্রিয়াকলাপটি ত্যাগ করার জন্য প্রলুব্ধ হই, তখন আমার অনুভূত হয় যে আমার পছন্দের বেশিরভাগ গেমগুলি সেগুলি ব্যবহার করায় আমি অবশ্যই কিছু মিস করব। তবুও আমি এই শিরোনামগুলি খেলেছি এবং আমি এটি কখনই লক্ষ্য করিনি।
উদাহরণস্বরূপ: গোল্ডেন সান ক্ষতি গণনা একটি সাধারণ: ক্ষতি = আক্রমণ - প্রতিরক্ষা। নীচে পোকেমনসের ক্ষতির সূত্রটি কিছুটা জটিল তবে পরম্পরায় ক্ষতির বৃদ্ধিও প্রতিটি স্তরে হ্রাস পেয়েছে।
আমি কি এই খেলাগুলিতে ভাবার অধিকার প্রতিটি স্তরের কম শতাংশে বাড়িয়েছি?
তারা কীভাবে গেমটির ভারসাম্য বজায় রাখে যাতে খেলার পরে স্তরগুলি এখনও গুরুত্বপূর্ণ?