প্রশ্ন ট্যাগ «mathematics»

গণিতের প্রশ্নগুলি গেমের বিকাশে ব্যবহৃত পাটিগণিত, জ্যামিতি, ক্যালকুলাস, সূত্র এবং অন্যান্য গণনার সাথে ডিল করে।

16
সমস্ত গেম প্রোগ্রামারদের কী গণিত হওয়া উচিত? [বন্ধ]
সহজ যথেষ্ট প্রশ্ন: সমস্ত গেম প্রোগ্রামারদের সফল হওয়ার জন্য কোন গণিতের দৃ gra় উপলব্ধি থাকা উচিত? আমি বিশেষত গেম প্রোগ্রামিংয়ের বিশেষ ক্ষেত্রগুলিতে গণিত বা কিছু রেন্ডারিংয়ের বিষয়ে কথা বলছি না, বিশেষত কেবল এমন কিছু বিষয় যা এমনকি গেম প্রোগ্রামারদেরও জানা উচিত, এবং যদি তারা না পায় তবে সম্ভবত তারা এটি …

12
কীভাবে আরপিজি ক্ষতির সূত্রগুলি বিকাশ করবেন?
আমি একটি ধ্রুপদী 2 ডি আরপিজি বিকাশ করছি (চূড়ান্ত কল্পনার অনুরূপ শিরাতে) এবং আমি ভাবছিলাম যে ক্ষতির সূত্রগুলি / সংস্থানসমূহ / উদাহরণগুলির লিঙ্কগুলি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে কারও কিছু পরামর্শ আছে কিনা? আমি আমার বর্তমান সেটআপটি ব্যাখ্যা করব। আশা করি আমি এই প্রশ্নের সাথে এটি অত্যধিক করছি না, এবং …

2
কোয়ার্টারিয়ন কী?
একটি চতুষ্কোণ কী এবং তারা কীভাবে কাজ করে? এছাড়াও, 2 ডি বিমানে আপনি তিনটি পয়েন্ট ব্যবহার করে কী সুবিধা পাবেন? অবশেষে, কখন চতুর্থাংশ ব্যবহার করা ভাল অনুশীলন হিসাবে বিবেচনা করা হয়?

8
বেজিয়ারের সাথে দুটি গ্রহের মধ্যে জাহাজ চলাচল, ত্বরণের জন্য কিছু সমীকরণ অনুপস্থিত
ঠিক আছে, আমি ইতিমধ্যে math.stackechange.com এ পোস্ট করেছি তবে কোনও উত্তর পাইনি :( এখানে প্রথমে আমার সমস্যার একটি চিত্র, বিবরণটি তারপরে: সুতরাং আমি সমস্ত পয়েন্ট এবং মান সেট আপ। জাহাজটি প্রতি গেমটিক P1দিয়ে বাম গ্রহের চারপাশে ঘোরাফেরা শুরু করে S=0.27 Degrees, যখন এটি পৌঁছে যায় বেজিয়ার Point Aবক্ররেখা অনুসরণ করা …
48 2d  mathematics 

3
জাহাজটি ঘোরানোর জন্য কোন থ্রাস্টার চালু করতে হবে তা কীভাবে নির্ধারণ করবেন?
জাহাজটির কনফিগারেশনটি গতিশীলভাবে পরিবর্তিত হয়, তাই আমি জাহাজটি যখন ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরতে চাই তখন কোন থ্রাস্টার চালু করতে হবে তা নির্ধারণ করতে হবে। থ্রাস্টারগুলি জাহাজের সাথে সর্বদা অক্ষরেখা থাকে (কখনই কোনও কোণে নয়) এবং হয় হয় বা বন্ধ থাকে। এখানে সম্ভাব্য সেটআপগুলির মধ্যে একটি: আমি …

7
গেমগুলিতে আতান এবং আতান 2 কীসের জন্য ব্যবহৃত হয়?
আমি কিছু কষ্ট বোঝার হচ্ছে Math.tan()এবং Math.atan()এবং Math.atan2()। আমার ত্রিকোণমিতির প্রাথমিক জ্ঞান আছে তবে গেমের বিকাশের জন্য এসআইএন, সিওএস এবং ট্যান ইত্যাদির ব্যবহার আমার কাছে খুব নতুন। আমি কয়েকটি টিউটোরিয়াল পড়ছি এবং আমি দেখতে পেলাম যে ট্যানজেন্ট ব্যবহার করে আমরা এমন কোণটি পেতে পারি যেখানে একটি বস্তুকে কতটা ঘোরানো দরকার …

4
একটি বল কোণে আঘাত করে, এটি কোথায় প্রতিফলিত হবে?
আমার ত্রিকোণমিতিটি ব্রাশ করা দরকার এবং আশা করি আপনি এখানে একটি সাধারণ গাণিতিক মডেলটি সাহায্য করতে পারেন। সংযুক্ত চিত্রটিতে এখন পর্যন্ত আমার মডেলটি এখানে রয়েছে। আমি সচেতন যে বলটি খুব দ্রুত গতিতে চলার সময় ফ্রেম অ্যানিমেশনটিতে অন্যান্য সমস্যা রয়েছে, তবে আপাতত আমার কেবল বলডেক্স এবং বলডি গণনা করা দরকার। এটিও …

2
আরপিজি স্তর আপ প্রয়োজনীয়তার জন্য সামঞ্জস্যযোগ্য সূত্র কীভাবে তৈরি করবেন?
আমি এমন একটি সূত্র তৈরির চেষ্টা করছি যা কেবলমাত্র দুটি মান: সংখ্যা_মোহর_স্তরক এবং শেষের_স্তর_অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করে সংশোধন করা যায়। এটি হ'ল গেমটি সংশোধন করা লোকেদের সমতলকরণের প্রয়োজনীয়তা পরিবর্তন করতে সক্ষম করে। আমি এটি পেয়েছি যাতে আমি শেষ স্তরের উপরে প্রয়োজনীয় এক্সপি সংখ্যা নির্দিষ্ট করতে পারি, তবে আমি প্রথম স্তরের উপরে …

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

4
গেম বিকাশের ক্ষেত্রে কেন রেডিয়ানদের ডিগ্রির চেয়ে বেশি পছন্দ করা হয়?
আমি রেডিয়ানগুলির সংজ্ঞাটি সন্ধান করেছি এবং খুঁজে পেয়েছি যে গণিতবিদরা তাদের পছন্দ করেন কারণ তারা ডিগ্রির মতো সম্পূর্ণ স্বেচ্ছাসেবী হওয়ার পরিবর্তে পাই থেকে প্রাপ্ত। তবে, সম্ভবত এটি সম্পর্কিত গাণিতিক বোঝার সম্পূর্ণ অভাবের কারণে আমি গেম বিকাশে সেগুলি ব্যবহারের জন্য বাধ্যতামূলক কারণ খুঁজে পাই না। আমি জানি যে বেশিরভাগ সিন / …

2
আমরা গেম পদার্থবিজ্ঞানে পাইথাগোরিয়ান উপপাদকটি কেন ব্যবহার করব?
আমি সম্প্রতি শিখেছি যে আমরা আমাদের পদার্থবিজ্ঞানের গণনায় পাইথাগোরিয়ান উপপাদ্যটি প্রচুর ব্যবহার করি এবং আমি ভয় করি যে আমি সত্যিই বিষয়টিটি পাই না। অনুভূমিক সমতলে স্থির চেয়ে কোনও বস্তু দ্রুত ভ্রমণ না করে তা নিশ্চিত করার জন্য এখানে একটি বইয়ের উদাহরণ রয়েছে MAXIMUM_VELOCITY: MAXIMUM_VELOCITY = <any number>; SQUARED_MAXIMUM_VELOCITY = MAXIMUM_VELOCITY …

5
প্রতিটি স্তরের আনুপাতিকভাবে আরও এক্সপি প্রয়োজন হলে আমি কীভাবে মোট এক্সপি থেকে বর্তমান স্তর গণনা করতে পারি?
আমার গেমটিতে, এক্সপিকে পরবর্তী স্তরে পৌঁছানোর দরকার ছিল বর্তমান স্তর × স্তর থ্রেশহোল্ড । এটি দেওয়া, এখন পর্যন্ত অর্জিত মোট এক্সপি থেকে আমি কীভাবে আমার বর্তমান স্তরটি পেতে পারি ? উদাহরণ স্বরূপ: Level Threshold = 50 Current Level = 1 স্তর 1 থেকে শুরু করে, আমার 2 স্তরের উপরে উঠতে …

6
নিষ্ক্রিয় গেমগুলি কীভাবে এত বড় সংখ্যক পরিচালনা করে?
কেবল ভাবছেন যে ট্যাপ শিরোনাম এবং কুকি ক্লিকারের মতো গেমগুলি এত বড় সংখ্যক কীভাবে পরিচালনা করে। আমি একটি অলস গেমটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি তবে সি # দ্বারা সমর্থিত বৃহত্তম সংখ্যার ফর্ম্যাটটি দশমিক। আমি 10 ^ 500 পর্যন্ত সমর্থন করতে চাইছি; যে ভাসমান পয়েন্ট হতে হবে আমি কীভাবে এটি পরিচালনা করতে …

6
দূরত্বের চেয়ে দূরত্ব স্কোয়ার চেক ব্যবহারের কোনও অসুবিধা আছে কি?
বর্গমূলের (যেমন সরল দৈর্ঘ্যের চেকগুলিতে) ব্যয় না করা থেকে কর্মক্ষমতা বৃদ্ধির কারণে আমি মূলত আমার সমস্ত দূরত্ব (ভেক্টর 3 দৈর্ঘ্য) যাচাইয়ের জন্য দূরত্ব স্কোয়ার চেকগুলি ব্যবহার করি। এর চেহারা থেকে, স্কোয়ার দূরত্বের চেকগুলি প্রতিটি পরিস্থিতিতে সূক্ষ্মভাবে কাজ করে: if x^2 < y^2, then x < y, even when 0 < …

4
কীভাবে আমি কোনও অবজেক্টকে একটি "অনন্ত" বা "চিত্র 8" ট্র্যাজেক্টোরিতে স্থানান্তর করতে পারি?
যখন আমি বস্তুটি পয়েন্টের আশেপাশে সরাতে চাই তখন করি: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); আট বা ইনফিনিটি সাইন ট্রাজেক্টোরিতে কীভাবে পয়েন্ট মুভ করবেন?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.