আপনি যেমন একটি গেম- বা স্তর-নকশা ইস্যু আবিষ্কার করেছেন যা আপনি অন্যান্য উপায়ে সম্বোধন করতে চাইতে পারেন, যেমন গেমটি কীভাবে সাফল্য দেয় তা পুনর্বিবেচনা করা বা বিকল্প গেমের মোডে সরিয়ে যেখানে দ্বিতীয় লক্ষ্য থাকে যখন মূল লক্ষ্য হবে আর সম্ভব হবে না। বিশদগুলি অবশ্যই গেমের উপর নির্ভর করে, প্রত্যাশিত খেলোয়াড়দের আগ্রহ এবং আপনি কী অর্জন করতে চান। তবে কিছুটা প্রাথমিক ভুল হওয়া মানে কিছুটা খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা এবং কীভাবে উপস্থাপিত হয় তার উপর নির্ভর করে ক্রমাগত চালিয়ে যাওয়ার কোনও লাভ নেই।
এটি খারাপ জিনিস হতে হবে না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার প্লেয়ারগুলি পারফেকশনিস্ট হয় এবং কিছু সঠিকভাবে না আসা পর্যন্ত অনুশীলন করতে চায়। সম্ভবত অনেক অলিম্পিক ক্রীড়া ক্ষেত্রে পয়েন্টটি বিশেষজ্ঞদের মধ্যে সেরা পারফরম্যান্সের হতে হবে, তাই যদি আপনি কোনও পর্যায়ে হোঁচট খায় তবে আপনি সেই রাউন্ডের জন্য চেষ্টা করাও থামিয়ে দিতে পারেন এবং এটি প্রত্যাশিত। সেক্ষেত্রে বিজয়ী হওয়া বা এগিয়ে যাওয়া অসম্ভব হয়ে ওঠার বিষয়টি বোঝানো বোধগম্য হতে পারে।
অথবা, যদি এটি একটি ধাঁধা জেনার যেখানে আবার প্রত্যাশাটি হয় তবে আপনি সম্ভবত শেখার অংশ হিসাবে ভুলগুলি করতে পারেন এবং এটি শুরু করা দরকার তবে গেমের একটি অংশ ভুল থেকে কী শিখতে হবে তা নির্ধারণ করে দিচ্ছে, তবে আপনি তাদের এড়াতে চান না জেনে রাখুন, যাতে তারা এটি নির্ধারণ করতে পারে। অথবা আপনি তাদের জানাতে চাইতে পারেন, তবে একটি প্রাসঙ্গিক এবং আকর্ষণীয় উপায়ে যা তাদের রহস্য আবিষ্কার করতে পারে বলে ধারণা দেয় provides
মূল লক্ষ্যগুলি বাদ দিয়ে সমৃদ্ধ গেমপ্লে রয়েছে এমন গেমগুলিতে আপনি একটি হতাশ অবস্থার ঘোষণা দিতে চাইবেন না, কারণ খেলা চালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করা অন্য দিক থেকে আকর্ষণীয় হতে পারে।
বর্তমান মিশনের প্রেক্ষাপটের বাইরে আরও চলমান গেমগুলিতে, বা যেখানে জিনিসগুলি ভুল হয়ে যাওয়ার পরেও আপনি মজা করতে চান, আপনি ব্যর্থতার রাজ্যগুলি সনাক্ত করতে চাইতে পারেন তবে এটি ব্যর্থতার মতো ঘোষণা করার পরিবর্তে চেষ্টা করার পরামর্শ দেওয়ার পরিবর্তে আপনার থাকতে পারে গেমপ্লেটি সাড়া দেয় বা ক্লু দেয় যে প্লেয়ারটি এখন কিছু মাধ্যমিক বা বিকল্প লক্ষের দিকে ফোকাস করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রধান লক্ষ্যটি কিছু না ঘটে কিছু সম্পাদন করা হয়, এবং সেই মূল লক্ষ্যটি অসম্ভব বা ব্যর্থ হয়ে যায় তবে আপনি তাদের তা জানতে (বা না) জানাতে পারেন তবে পরিস্থিতি পরিবর্তন হয়েছে বা একটি নতুন লক্ষ্য স্পষ্ট হয়ে উঠেছে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি কোথাও কাউকে উদ্ধার করার চেষ্টা করছেন তবে এটি অসম্ভব হয়ে পড়ে, আপনার পরবর্তী লক্ষ্য হতে পারে নিজেকে না ধরা, এবং কোনও সহকর্মী বা পর্যবেক্ষক চরিত্র দ্বারা পরিস্থিতি নির্দেশ করে বা একটি অ্যালার্ম বন্ধ হয়ে যেতে পারে,
উপরেরগুলি এমনকি এক মিনিটের স্তর সহ একটি গেমটিতে প্রয়োগ করতে পারে এবং এটি একটি নকশার সিদ্ধান্ত। যদি আপনি কেবল তাদের থামাতে এবং চেষ্টা করে দেখতে পান তবে এটির একটি নির্দিষ্ট গন্ধ হবে। আপনার যদি সেখানে গৌণ প্লে মোড থাকে তবে এর অন্য স্বাদ থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি বর্তমান স্তরটি জিততে না পারেন তবে আপনি নিজের জীবন নিয়ে পালাতে সক্ষম হতে পারেন এবং / অথবা কিছু গৌণ পয়েন্ট বা পাওয়ার আপ অর্জন করতে পারেন বা কিছু প্রভাব ফেলতে পারেন যা পরবর্তী চেষ্টা চালিয়ে যেতে পারে।