প্রশ্ন ট্যাগ «levels»

প্লেয়ারের জন্য একটি পৃথক স্থান উপলব্ধ যা বৃহত্তর গেমের বিশ্বের অংশ তৈরি করে।

11
কৃত্রিম বোধ হয় না এমন একটি মুক্ত-গেমের সীমানা আমি কীভাবে তৈরি করতে পারি?
ওপেন-ওয়ার্ল্ড মানচিত্র তৈরি করার সময়, বিবেচনার জন্য একটি বড় বিষয় হ'ল কীভাবে "সীমানা" প্রকারে প্রয়োগ করা হয়। স্পষ্টতই, ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমটিতে অদৃশ্য-প্রাচীরের সীমানা থাকা উচিত নয়, কারণ এটি নিমজ্জনকে নষ্ট করে এবং গেমটিকে আরও "কৃত্রিম" বোধ করে। আমি অনলাইনে কিছুটা গবেষণা করেছি এবং আমি নিম্নলিখিত পদ্ধতিগুলি পেয়েছি: মানচিত্রটি এমন একটি দ্বীপ …

19
স্তরের ডিজাইনের টিপস [বন্ধ]
একটি (সম্ভবত 3 ডি কিন্তু প্রয়োজনীয়ভাবে নয়) গেমের জন্য স্তরগুলি বা মানচিত্রগুলি ডিজাইন করার সময় কিছু সমস্যা বা ভাল পরামর্শের টুকরোগুলি কী কী?

6
কোনও স্তর পুনরায় চালু করার সময় কেন গেমস আপাতদৃষ্টিতে পুরো স্তরটি পুনরায় লোড করে?
খেলার সময় ডেটা কি এতটা সংশোধন করে? আমি ধরে নিচ্ছি একটি স্তর পুনরায় আরম্ভের মধ্যে দীর্ঘ বিরতি পুরো স্তরটি পুনরায় লোড করা। তবে এটি আমার কাছে মনে হয় যে একটি কার্যকরভাবে প্রয়োগ করা সিস্টেমটি কেবল মাত্র স্তরটির শুরুতে 'পিং' করতে সক্ষম হবে। এটি কনসোলগুলিতে আরও লক্ষণীয়, তবে এটি পিসি গেমগুলিতে …

3
অডিওসুরফ এবং বিট হ্যাজার্ডের মতো অডিও ভিত্তিক গেমগুলি কীভাবে কাজ করে?
দ্রষ্টব্য: আমি এর একটির ক্লোন কীভাবে তৈরি করব তা জিজ্ঞাসা করছি না। আমি তাদের জিজ্ঞাসা করছি তারা কীভাবে কাজ করে। আমি নিশ্চিত সবাই এর গেম যেখানে আপনি আপনার নিজস্ব সঙ্গীত ফাইল (বা প্রদত্ত বেশী) ব্যবহার দেখা আছি এবং গেম যেমন তাদের উপর ভিত্তি করে মাত্রা, উত্পাদন Audiosurf এবং হ্যাজার্ড বীট …

9
আমি কি খেলোয়াড়কে বলতে পারি যে তাদের স্তরটি শেষ করার কোনও সুযোগ নেই?
মনে করুন কোনও প্লেয়ার এমন একটি পর্যায়ে পৌঁছেছে যেখানে তাদের কাছে বর্তমান স্তরটি সম্পূর্ণ করার কোনও সম্ভাবনা নেই, এবং অবশ্যই এটি আবার চালু করে আবার চেষ্টা করতে হবে। তাদের কি আমি জানিয়েছি যে স্তরটি চালিয়ে যাওয়ার দ্বারা তারা কিছুই অর্জন করবে না এবং পুনরায় আরম্ভ করা দরকার? যদি তা হয় …

5
প্রতিটি স্তরের আনুপাতিকভাবে আরও এক্সপি প্রয়োজন হলে আমি কীভাবে মোট এক্সপি থেকে বর্তমান স্তর গণনা করতে পারি?
আমার গেমটিতে, এক্সপিকে পরবর্তী স্তরে পৌঁছানোর দরকার ছিল বর্তমান স্তর × স্তর থ্রেশহোল্ড । এটি দেওয়া, এখন পর্যন্ত অর্জিত মোট এক্সপি থেকে আমি কীভাবে আমার বর্তমান স্তরটি পেতে পারি ? উদাহরণ স্বরূপ: Level Threshold = 50 Current Level = 1 স্তর 1 থেকে শুরু করে, আমার 2 স্তরের উপরে উঠতে …

2
এলোমেলো / কার্যবিধি বনাম পূর্বে তৈরি স্তরের জেনারেশন
প্রাক-তৈরি স্তর বনাম এলোমেলো / পদ্ধতিগত প্রজন্ম ব্যবহারের সুবিধা / অসুবিধাগুলি কী? আমি মনে করতে পারি এমন খুব কমই আছে বলে মনে হচ্ছে, এলোমেলোভাবে উত্পন্ন ভূখণ্ডে আইটেমগুলি বিতরণ করতে সমস্যা হতে পারে এবং উত্পন্ন অঞ্চলটি উদ্ভট বলে মনে হতে পারে। পূর্বে তৈরি স্তরের নেতিবাচক দিকটি হ'ল যদিও আমাকে স্তর স্তর …

4
2D নন-টাইল ভিত্তিক মানচিত্র সম্পাদক [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি বর্তমানে আইফোনটির জন্য তুলনামূলকভাবে সহজ 2 ডি, টপডাউন ওরিয়েন্টেড অ্যাডভেঞ্চার গেমটি বিকাশ করছি এবং ভাবছিলাম …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

3
কিভাবে একটি shmup স্তর সংরক্ষণ করবেন?
আমি একটি 2 ডি শ্মআপ (অর্থাত অ্যারো ফাইটারস ) বিকাশ করছি এবং আমি ভাবছিলাম যে স্তরটি সঞ্চয় করার বিভিন্ন উপায়গুলি কী। ধরে নিই যে শত্রুরা তাদের নিজস্ব এক্সএমএল ফাইলে সংজ্ঞায়িত হয়েছে, যখন শত্রুরা স্তরে প্রসারিত হয় আপনি কীভাবে সংজ্ঞা দেবেন? এটি কি সময় ভিত্তিক হবে? আপডেট চান? দূরত্ব? বর্তমানে আমি …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

2
রায়ম্যান অরিজিনস টাইপ গেমের স্তর তৈরি?
তাদের স্তর তৈরি করতে তারা যে কৌশলটি ব্যবহার করেছিলেন তা কি কেউ জানেন (উদাহরণ হিসাবে রায়ম্যান উত্স ব্যবহার করে)? আমি মেঝে এবং দেয়াল কঠোরভাবে বলছি। টাইল ভিত্তিক মত দেখাচ্ছে না। টাইলবিহীন ভিত্তিক গেমটির জন্য এমন ওয়ার্কফ্লোটি কী প্রয়োজন? আমি এরকম কিছু (নীচে) বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি তবে এটি করার দুটি উপায়ের …

8
"স্তর স্ট্রিং" জন্য সেরা সমাধান?
আমার একটি গেম রয়েছে যা স্তরের শুরুতে এলোমেলো স্তরের মানচিত্র তৈরি করে। স্তরটি সংরক্ষণ এবং লোড করার জন্য আমি কোনও উপায়ে বাস্তবায়ন করতে চাই। আমি ভাবছিলাম যে এক্সএমএল সমস্ত পরিবর্তনশীল সংরক্ষণের জন্য একটি ভাল বিকল্প হবে, তবে আমার পক্ষে এমন কিছু তৈরি করা সহজ হবে যা সেই এক্সএমএলকে বিশ্লেষণ করতে …

5
আমার কত স্তর করা উচিত?
লক । এই প্রশ্নটি এবং এর উত্তরগুলি লক করা আছে কারণ প্রশ্নটি অফ-টপিক তবে historicalতিহাসিক তাত্পর্যপূর্ণ। এটি বর্তমানে নতুন উত্তর বা মিথস্ক্রিয়া গ্রহণ করছে না। আমার বেশিরভাগ গেমের সাথে আমি জড়িয়ে পড়ার একটি সমস্যাটি আমার গেমটিতে কত স্তর রাখার তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছে । এটি জেনার এবং প্ল্যাটফর্ম জুড়ে। …

2
কোন স্কোর / স্তরের ফাংশন প্রায়শই ব্যবহৃত হয়?
আপনি যখন নির্দিষ্ট স্কোর এ পৌঁছান তখন অনেক গেমগুলিতে আপনি একটি স্তর বাড়ান এবং পরবর্তী স্তরের শুরুতে অপেক্ষা করা আরও শক্ত। আমি সন্দেহ করছি যে এটি এক ধরণের ক্ষতিকারক ক্রিয়াকলাপ যা উদাহরণস্বরূপ বাহের জন্য ব্যবহৃত হয়। কেউ কি এই উদ্দেশ্যে একটি ভাল ঘনিষ্ঠ ফাংশন জানেন?
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.