রিয়েল-মানি অর্থনীতির এমএমওগুলিকে কী আইনী করে তোলে?


36

আমি একটি বাস্তব-বিশ্বের মুদ্রা বাঁধা একটি ইন-গেম মুদ্রা সঙ্গে সবচেয়ে MMOs beieve (যেমন গিল্ড যুদ্ধ 2 এর রত্ন বা ইভ এর Plex) না না ইন-গেম আইটেম কারণের একটি গুচ্ছ জন্য বাস্তব নগদ ফিরে বানিজ্য করার অনুমতি পার্টলি কারণ এগুলি গেমের "স্বাভাবিক" অর্থনীতিতে পরিবর্তনের বিষয় হতে পারে তবে সাধারণত এটি কারণ অর্থ পাচার, গেমিং / জুয়া আইন ইত্যাদির সাথে একগুচ্ছ আইনী সমস্যা উন্মুক্ত করে।

তবে, এন্ট্রোপিয়া ইউনিভার্স ( উইকিপিডিয়া লিঙ্ক ) একটি ইন-গেম অর্থনীতি রয়েছে যা সরাসরি মার্কিন ডলারের সাথে আবদ্ধ থাকে, খেলোয়াড়দের গেমটি "নগদ আউট" করতে এবং আসল অর্থের মধ্যে ফিরিয়ে দেয়। তারা এমনকী এমন কার্ড কার্ড তৈরি করতে সক্ষম হয়েছে যা গেমটি থেকে সরিয়ে নেয় এবং এখন ব্যবসা নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি প্রকৃত ব্যাংক গঠন করেছে।

এমন খেলাগুলি কেন নেই যা গেমের অর্থনীতির এই পদ্ধতিকে সরাসরি অর্থের সাথে যুক্ত করে?

আমি বুঝতে পারি যে ইন-গেমের অতিরিক্ত মুদ্রাস্ফীতি বা অন্যান্য শোষণ থেকে বাঁচার জন্য অর্থনীতির যত্ন সহকারে নকশা করা এবং ভারসাম্য তৈরি করা দরকার যা গেমের মুদ্রাকে "তৈরি করা" হতে পারে না, তবে সবচেয়ে বড় উদ্বেগ বলে মনে হয় যে এটি আইনগত সমস্যাগুলি হবে সৃষ্টি. গেমটির সাথে জড়িত এলোমেলো পরিমাণের পরিমাণ দেওয়া, এটি কি কার্যকরভাবে জুয়া হয় না? যদি তা হয় তবে কীভাবে এনট্রোপিয়া ইউনিভার্স বিশ্বব্যাপী ব্যবহারকারীদের বিভিন্ন আঞ্চলিক কর্তৃপক্ষ এবং সরকার কর্তৃক ঝামেলার ঝড় তুলবেন না? অবশ্যই এটি হ'ল এক প্রকারের জিনিস যা নির্দিষ্ট মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র বা অন্যান্য দেশে নিষিদ্ধ। এটি কি কারণ গেমটি সুইডেনে ভিত্তি করে এবং তাদের আরও অনুমোদনযোগ্য আইন এটির অনুমতি দেয়?


3
শুধু সুদ একটি লিঙ্ক: দ্বিতীয় জীবন অর্থনীতি en.wikipedia.org/wiki/Economy_of_Second_Life
ক্রিস

4
কর লোককে ভুলে যাবেন না। বেশিরভাগ কর অফিসগুলিতে উপার্জন / মূল্যবান সম্পদ মূল্য সম্পর্কে ধারণা রয়েছে। প্রযুক্তিগতভাবে এমএমও অ্যাকাউন্টগুলি / মুদ্রা / গেমের আইটেমগুলিতে গণনা করা যায়, এমনকি সেখানে 'নগদ করা' না থাকলেও। তবে এটির অনুমতি দিয়ে আপনি এটিকে স্পষ্ট করে তুললেন যে সত্যিকারের বিশ্ব মূল্য আছে এবং এইভাবে কর লোকটির দৃষ্টি আকর্ষণ করুন যেখানে তারা অন্যথায় অন্ধ দৃষ্টি দিতে পারে।
সোব্রিক

এই জাতীয় জিনিসগুলির চারপাশের আইনগুলি "সুযোগ" এবং "দক্ষতার" গেমগুলির মধ্যে পৃথক বলেও মনে রাখবেন। এন্ট্রোপিয়া ইউনিভার্স, যদিও এর সাথে আমার কোনও অভিজ্ঞতা নেই, মনে হচ্ছে জুয়া খেলা কম এবং দক্ষতার খেলা বেশি।
শুকনো লং

4
"আমার প্রশ্ন হ'ল কেন এমন খেলাগুলি নেই যা গেমের অর্থনীতির এই পদ্ধতির সাথে আসল অর্থের সাথে সরাসরি জড়িত?" এটি কি আপনার প্রশ্ন, বা আপনার প্রশ্ন "এটি কীভাবে আইনত জুয়া হিসাবে বিবেচিত হয় না"?
পল ডি ওয়েট

1
এমনকি কোনও আইনী সমস্যা বাদে, গেমের নকশাটি অবশ্যই বাস্তব অর্থনীতির চারপাশে তৈরি করা উচিত । প্রায় সমস্ত এমএমও অর্থনীতির ব্যাপক পরিমাণে মুদ্রাস্ফীতি হয় (এবং মুদ্রাস্ফীতি পরিচালনার জন্য অর্থ ডুবির উপর নির্ভর করে - সত্যিকারের অর্থের খেলায়, এটি "বিকাশকারীরা অকারণে আমার আসল অর্থ গ্রহণ করে") বলে বিবেচিত হবে। এমনকি ইভি অনলাইন এর মতো একটি খেলা, যা সত্যই সত্যিকারের অর্থনীতি রয়েছে, এখনও সত্যিকারের অর্থের ব্যবসায়ের জন্য পুরোপুরি অনুপযোগী - এমন অনেক জায়গা রয়েছে যেখানে অর্থ "তৈরি" এবং "ধ্বংস" হয়। এন্ট্রোপিয়া, বরং অনন্যভাবে, অর্থ মুদ্রণ করে না (ইউএসডি-তে নির্দিষ্ট হারের কারণে পরোক্ষ মুদ্রণ বাদে)।
লুয়ান

উত্তর:


31

আমার অভিজ্ঞতায় আপনি এটি প্রায়শই দেখতে না পাওয়ার কারণটি (কমপক্ষে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে) হ'ল এটি অত্যন্ত জটিল, গেম ডেভেলপার হিসাবে আমাদের দক্ষতার অভাব রয়েছে এবং এতে খুব বেশি লাভ নেই "

অনলাইন জুয়ার আইন সত্যিই জটিল। আমি এমনকি লেগালিদের সম্পর্কে আমার সীমিত বোঝার ভানও করতে যাচ্ছি না তাদের পার্স করার কাজটি শেষ। এটি এমএমও গেমস কীভাবে সেই আইনের সাথে খাপ খায় তা অগত্যা খুব পরিষ্কার নয় :

ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড নিউজের সাথে একটি সাক্ষাত্কারের সময়, ব্রিটিশ আইন সংস্থা ক্যাম্পবেল হুপারের অ্যালেক্স চ্যাপম্যান বলেছিলেন: "এখন আমরা জুয়া কমিশনের সাথে কথা বলেছি এবং তারা বলেছে যে এমএমওজিগুলি [জুয়া আইন অ্যাক্ট ২০০৫] এর কারণ নয়, তবে তারা সরাসরি বলবে না, এবং আমরা সরাসরি জিজ্ঞাসা করেছি যে এগুলি আবৃত হবে না You আপনি দেখতে পারেন কীভাবে এগুলিকে প্রথমে উপেক্ষা করা হবে তবে খুব শীঘ্রই তারা সমস্যায় পড়তে পারে It's এটি একটি ঝুঁকি, তবে খুব এড়ানো সহজ ঝুঁকি। "

তবে আমি জানি না যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কোন গেম চালু আছে (কমপক্ষে) এই আইনটির বিরুদ্ধে গিয়ে আদালতে এটি সাজানোর চেষ্টা করেছে tried ফলস্বরূপ, প্রত্যেকের মনে হয় যে নিরাপদ কাজটি করা কেবল নগদ-আউট রোধ করে এবং গৌণ বাজারগুলিকে নিষিদ্ধ করার মাধ্যমে সম্ভাব্যতা এড়ানো উচিত, বরং গেমের প্রতিটি দিক নিয়মিত এবং সম্ভবত বারবার যাচাই-বাছাইয়ের সাথে মোকাবিলা করার পরিবর্তে কাজ করা উচিত avoid জুয়া আইনজীবীদের

তবে আইনি সুনির্দিষ্ট সমস্যাগুলির একটি দিক। ইস্যুটির আর একটি বড় অংশ হ'ল আপনি যখন নগদ আউট দেওয়ার অনুমতি দিতে শুরু করেন, আপনি কেবল একটি গেমের চেয়ে বেশি তৈরি করেন building আপনি এটিতে সিউডো-ব্যাংক যুক্ত একটি গেম তৈরি করছেন।

যৌক্তিক প্রভাবগুলি অনেকগুলি। প্রাথমিকভাবে যদিও, এর অর্থ আপনার সম্ভাব্য নগদ অর্থ প্রদানের জন্য আপনার সম্পদের পর্যাপ্ত পরিমাণ তরলতা রাখতে সক্ষম হওয়া দরকার। গেম স্টুডিওগুলি সত্যই ব্যাংক নয় (এবং তারপরেও, ব্যাংকগুলি কেবলমাত্র তাদের বকেয়া দায়ের 10% কমপক্ষে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রাখার প্রয়োজন হয় ), সুতরাং তারা এফডিআইসি-বীমা না হয়। যদি প্রত্যেকে খেলা থেকে ণী একসাথে তা ফিরিয়ে নেওয়ার চেষ্টা করে, তবে স্টুডিওগুলি তখন ভাঁজ হয়ে যায় যদি না তারা এই সমস্ত অর্থ সহজেই হাতে না রাখে। এবং যেহেতু এফডিআইসি গেম স্টুডিওগুলির মতো কোনও কিছুই সমর্থন করে না, সেই খেলোয়াড়দের বেশিরভাগই কিছুই পাবে না।

এমনকি থাকার টাকা কোন সমস্যা নয়। যদি কোনও গেম আপনাকে ইন-গেম মুদ্রা বা আইটেমগুলি থেকে প্রকৃত অর্থ উত্পাদন করতে দেয় যা এক মুহুর্তে সিস্টেমে আসল অর্থ fromোকানো থেকে উদ্ভূত হয় না, আপনাকে সেই অর্থ কোথাও (আপনার লাভ বা অন্য কোথাও থেকে সঞ্চয়) উত্পাদন করতে হবে।

এমনকি যদি আপনি সিস্টেমটিকে কোনও নির্দিষ্ট সময়ে সীমাবদ্ধ করেন তবে কেবল নগদ যা (কারও দ্বারা) রাখা হয়েছে তা বের করা যেতে পারে (সম্ভবত অন্য কারও দ্বারা), নগদ আউটের 100% সমর্থন করে কোনও লাভ করার আপনার ক্ষমতাকে কঠোরভাবে কমাতে পারে সেই অর্থের বাইরে ... এবং মাইক্রো লেনদেনগুলি একটি স্টুডিওর জন্য লাভজনক উত্পাদন করার একটি আকর্ষণীয় এবং নির্ভরযোগ্যরূপ form এর অর্থ স্টুডিও শেয়ারহোল্ডার বা কর্মচারীদের (লাভের ভাগ করে নেওয়ার পরিকল্পনার ক্ষেত্রে) ফিরিয়ে দিতে পারে না।

স্টুডিওগুলি অবশ্যই তহবিলগুলিতে বিনিয়োগ করতে পারে তবে আপনি চাইবেন না যে এটি উচ্চ ঝুঁকিপূর্ণ কোনও ক্ষেত্রেই বিনিয়োগ করতে পারেন কারণ 100% নগদ-আউট ব্যাক করতে প্রয়োজনীয় ব্যালেন্সের চেয়ে নিচে নেমে যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। গেম স্টুডিওর স্বল্পকালীন জীবনকাল (সংক্ষিপ্ত) হওয়ার কারণে খুব স্থিতিশীল বিনিয়োগের সম্ভাব্য উপার্জনটি খুব কম আকর্ষণীয় হয়, যেখানে সেই বিনিয়োগের মূলধন (যে অর্থের খেলোয়াড়েরা আপনার খেলায় চাপিয়ে দেয়) এটিকে আরও অনেক ভাল জায়গা বলে মনে হয় মূলধন উপর সুদের একটি অদ্ভুত পরিমাণ থেকে লাভ গ্রহণ করুন।

সুতরাং গেমস কেবল এ থেকে দূরে থাকে। এটা কম চাপ।


বিশেষ করে এন্ট্রোপিয়া ইউনিভার্সের ক্ষেত্রে, আপনি ঠিক বলেছেন যে সুইডেনের বাইরে থাকা সম্ভবত এটির মতো কাজ করার অনুমতি দেওয়ার মূল কারণ। অনলাইন জুয়া সংক্রান্ত সুইডিশ আইন মার্কিন বা যুক্তরাজ্যের আইনের চেয়ে দৃশ্যের পক্ষে অনেক বেশি প্রসন্নযোগ্য বলে মনে হয়।


4
দুর্দান্ত, বিস্তারিত উত্তরের জন্য ধন্যবাদ। এটি সম্ভবত এও ব্যাখ্যা করে যে কেন এন্ট্রোপিয়া ইউনিভার্সের মালিকরা প্রকৃত ব্যাংকিং লাইসেন্স অর্জন করেছে!
রস টেলর-টার্নার

10
শুল্কের প্রভাবও রয়েছে - প্রযুক্তিগতভাবে গেমের উপার্জন তত্ক্ষণাত তাদের 'আসল ওয়ার্ল্ড' এর মূল্য হওয়ার সাথে সাথে করযোগ্য সম্পদে পরিণত হয়।
এগুলি

@ সোব্রিক একটি দুর্দান্ত পয়েন্ট যা আমি উল্লেখ করতে ভুলে গেছি।
জোশ

3
এএমএল (মানি লন্ডারিং বিরোধী) আইনও একটি বড় বিষয়; যদি আপনার পরিষেবাটি লোকেদের মধ্যে অবাধে অর্থ স্থানান্তর করতে দেয় (যা একটি সাধারণ জুয়ার সাইট হয় না, আপনি সাধারণত "ক্যাসিনো অপারেটর" দিয়েই নিষ্পত্তি করেন) তবে আপনাকে প্রদানের পরিমাণ সীমিত করা বা "আপনার গ্রাহককে জানুন" অনুসরণ করার মধ্যে বেশ কয়েকটি বেছে নিতে হবে মূলত কোনও নির্দিষ্ট বাস্তব বিশ্বের পরিচয়ের প্রমাণিত লিঙ্ক ছাড়াই সাধারণ অর্ধ-বেনামে নিবন্ধকরণ নিষিদ্ধ করে এমন নিয়ম।
পিটারিস

2
@ ক্যাস্পারড ফেয়ার যথেষ্ট; যদিও সেকেন্ডারি মার্কেট নিষিদ্ধের মূল কারণটি থাকে "কারণ আমরা খেলোয়াড়রা আমাদের কাছ থেকে কিনেছি, অন্য খেলোয়াড়দের নয়।" তবে আমি প্রায়শই এটিকে টোস-এ রাখার জন্য এটি একটি বেস-কভারিং পদক্ষেপ বলে বিবেচনা করেছি, যাতে কেউ এটি প্রয়োগ করতে পারে এবং এভাবে "প্রদর্শন" করে যে ভার্চুয়াল জিনিসগুলির বাস্তব-বিশ্বের মূল্য নেই বলে তারা বিবেচনা করে না। এর একটি উদাহরণ আমি লিঙ্কিত উইকপিডিয়া বিভাগে নিহিত; আমি মনে করি না যে কৌশলটি কখনও আদালতে পরীক্ষা করা হয়েছে যাতে এর কার্যকারিতা কম poor আমি এই বিষয়টিতে আইনী / ব্যবসায়িক লোকদের কাছ থেকে শুনেছি।
জোশ

9

আমার প্রশ্ন হ'ল এমন খেলাগুলি কেন নেই যা গেমের অর্থনীতির এই পদ্ধতির সাথে আসল অর্থের সাথে সরাসরি বাঁধা থাকে?

আমি মনে করি উত্তরটি কোনও গেমের মধ্যে রয়েছে। বেশিরভাগ লোকের কাছে একটি গেম এমন এক জিনিস যা আপনি শিথিল হন এবং যত্নহীন মজা করতে পারেন।

গেমের মানি যদি সত্যিকারের অর্থ হয় তবে কিছু লোক আরও মজা পাবে তবে অন্যেরা কম মজা পাবে। সুতরাং অন্তর্নিহিতভাবে এটি অসম্ভব বলে মনে হয় যে গেমের অর্থকে আসল অর্থের সাথে সংযুক্তি আরও ভাল বা আরও লাভজনক গেম তৈরি করবে। এটি কেস হওয়ার দরকার নেই - গেম বিকাশকারী এবং প্রকাশকরা মনে করেন যে এটিই কেস।

অন্য সমস্যাটি হ'ল ঝুঁকি, জটিলতা এবং ব্যয়। আসল অর্থ এবং গেমের অর্থের সংযোগ আইনী, জনসাধারণের উপলব্ধি এবং হ্যাকারের আক্রমণগুলির ক্ষেত্রে অনেক বড় ঝুঁকি নিয়ে আসে। এটি আইনী এবং প্রযুক্তিগত জটিলতা নিয়ে আসে, বিশেষত যদি আপনি একক অধিক্ষেত্রের বেশি কাজ করতে চান। এগুলি ব্যয় তৈরি করে, যা কোনওভাবে অফসেট করতে হবে, বা এটি সত্যিকারের অর্থ এবং গেমের অর্থের সাথে সংযোগ দেওয়ার মতো নয়।


আপনার উত্তরের জন্য ধন্যবাদ. আমি উপলব্ধি করেছি যে গেমের অর্থ এবং আসল অর্থের সাথে লিঙ্ক দেওয়ার সাথে আরও অনেক বেশি ঝুঁকি রয়েছে এবং হ্যাঙ্কিংয়ের আক্রমণগুলি চুম্বকের মতো আকর্ষণীয় হয়ে উঠবে বলে আমি আশাবাদী। আমি অনুমান করি যে আমি সত্যিই ভাবছিলাম যে কীভাবে এনট্রোপিয়া ইউনিভার্সের কাছ থেকে লেনদেনের পরিমাণে এবং বিশেষত বাইরে বেরিয়ে যাওয়ার পরিমাণ নিয়ে বেশ কয়েকটি নিউজ নিবন্ধে তুলে ধরা সত্ত্বেও আমি যে আইনী সমস্যাটি প্রত্যাশা করছিলাম তা কোনওভাবেই আকৃষ্ট হয়েছে বলে মনে হচ্ছে না। গেম। আমি ধরে নিয়েছিলাম নির্মাতাদের জুয়ার আইন মেনে চলতে হবে তবে এটি মনে হয় না।
রস টেলর-টার্নার

1
@RossTurner আমি জুয়া আইন সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হব না। মানি লন্ডারিং অনেক বড় সমস্যা। এবং এটি এমন একটি সমস্যা যার জন্য আপনার সক্রিয় প্রতিটি দেশের জন্য বিশেষায়িত আইনজীবীদের পরামর্শ নেওয়া দরকার
পিটার

"বেশিরভাগ লোকের কাছে একটি খেলা এমন একটি জিনিস যেখানে আপনি শিথিল হন এবং যত্নহীন মজা পেতে পারেন।" হ্যাঁ, আপনি কখনও ইন-গেম চ্যাট বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করেননি, তবে? স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা এবং নিখরচায় দৌড়াদৌড়ি করা এই জিনিসগুলি যা এই বাচ্চারা করছে তা বর্ণনা করার জন্য নয় , কাট-গলা ছোট্ট জারজ। প্লাস আইআইআরসি সংগঠিত অপরাধীরা তাদের ব্যবসায়ের সমন্বয় সাধনের জন্য গেমস ব্যবহার করে বলে পরিচিত; এন্ট্রোপিয়া ইউনিভার্সের মতো একটি খেলা তাদের প্রয়োজনের জন্য আদর্শ বলে মনে হয়।
মনিকার সাথে লাইটনেস রেস

8

যখন আপনি খেলোয়াড়দের কেবল আপনাকে অর্থ প্রদান না করে অর্থ উপার্জনের অনুমতি দেয় তখন আপনার গেমটি সহজেই ব্যাংকিং এবং উভয়ের সংজ্ঞা পূরণ করতে পারে জুয়া যা উভয় ক্ষেত্রেই অনেকগুলি আইনশাস্ত্রে ভারীভাবে নিয়ন্ত্রিত। কিছু গেম সংস্থাগুলি জুয়ার ব্যবসা পরিচালনা করতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে পারে, তবে খুব কম লোকই জানে যে কীভাবে প্রযোজ্য সমস্ত ব্যাংকিং বিধি মেনে ব্যাংক পরিচালনার জন্য প্রয়োজনীয়। আপনার এখতিয়ারে ব্যাংকিং এবং / অথবা জুয়ার লাইসেন্স পেতে আপনি কতদূর যেতে পারেন এবং আপনার কী করা উচিত সে সম্পর্কে বিশদ জন্য, একজন আইনজীবীর সাথে পরামর্শ করুন , গেম ডেভেলপার নয়, ।

তবে আরও অর্থনৈতিক প্রকৃতির আরও একটি সমস্যা রয়েছে: আপনি যখন কোনও সময় খেলোয়াড়দের "নগদ আউট" করার অনুমতি দেন তখন আপনি এমন পরিস্থিতিতে পড়তে পারেন যেখানে বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড় একসাথে নগদ হয়ে যায় এবং আপনার যে পরিমাণ অর্থের প্রয়োজন হয় you তাদের প্রদত্ত অর্থ আপনার বর্তমান তরলতার চেয়ে বেশি এবং আপনি তাৎক্ষণিকভাবে এটি করতে পারবেন না। আপনি যে প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন তা পরিশোধ করতে না পারার আশেপাশে গুজব ছড়িয়ে পড়ার সাথে সাথেই আপনার খেলোয়াড়দের মধ্যে আতঙ্ক দেখা দেবে যারা এরপরে এটিও প্রত্যাহার করে তাদের অর্থ নিরাপদ করার চেষ্টা করবে। এটি আপনাকে কেবল কয়েক দিনের মধ্যে দেউলিয়া হয়ে যেতে পারে।

এবং তারপরে প্রশ্নটি: আপনি কেন করবেন? অনেক গেম অনেক সহজ এবং অনেক বেশি নির্ভরযোগ্য ব্যবসায়িক মডেলগুলির সাথে খুব সফল: খেলোয়াড়রা গেমটি উপভোগ করার জন্য অর্থ প্রদান করে, আপনার যদি না থাকে তবে কোনও ফেরত পাওয়া যায় না। আপনি নিজের জন্য যখন রাখতে পারেন তখন কেন স্বেচ্ছায় খেলোয়াড়দের অর্থ ফেরত দেবেন? অধিগ্রহণের নম্বর 1 এর ফেরেঙ্গী বিধিটি মনে রাখবেন :

আপনার কাছে একবার টাকা থাকলে আপনি এটিকে আর ফেরত দেবেন না।


3

নোট করুন যে ডায়াবলো 3 এর আসল-অর্থ নিলামের ঘর ছিল। ( এটি সরানোর আগে )

এটি কীভাবে কাজ করেছে : খেলোয়াড়রা আসল অর্থ ব্যবহার করে অন্যান্য খেলোয়াড়দের থেকে ইন-গেম ডিজিটাল আইটেম কিনতে পারে। খেলাগুলির সোনার ব্যবহার করে একই জিনিসটি করছিল একই রকম, তবে আলাদা, নিলাম ঘর। আইটেমগুলির কতগুলি এমএমওগুলির একটি "নিলাম বাড়ি" এর কিছু সংস্করণ রয়েছে তার অনুরূপ বিক্রি হয়। অ্যাকশনের একটি ছোট কাট ব্লিজার্ডে গিয়েছিল।

নিলামের ঘরটি ডায়াবলো 3 থেকে সরানো হয়েছিল, কারণ এটি আসল গেমটি নষ্ট করে দিয়েছে । লুট এবং আরও শক্তিশালী হওয়া সেই গেমটিতে খেলার জন্য "পুরষ্কার" এবং ( এবং অনেকগুলি অন্ধকূপে ক্রলারে .. এবং বেশিরভাগ এমএমওগুলিতে কিছুটা হলেও )। প্লেয়াররা কিছু পরিমাণ লুট রেখেছিল, বলুন তারা যে লুট সংগ্রহ করেছে তার মধ্যে শীর্ষ 5%। লুটের মজুদ বড় হয়ে ওঠে। এখন আপনি হঠাৎ কোনও আইটেম বহন করতে পারবেন যা আপনি সাধারণত খুঁজে পেতে সপ্তাহ খানেক না হলেও কয়েক দিন সময় নিতে পারতেন। আপনার চরিত্রের ক্ষমতাগুলি এমন পর্যায়ে চলে যায় যা উচ্চতর হতে খুব দীর্ঘ সময় নেয়। লোকেরা খেলা চালিয়ে যেতে থাকায়, তাদের চরিত্রের দক্ষতাগুলি অনুভূত হয়েছিল যে এটি কোথাও চলছে না, কারণ তারা প্রায় সঙ্গে সঙ্গে এমন একটি জায়গায় পৌঁছেছিল যে প্রচেষ্টা তাদের জন্য পুরষ্কারের মতো নয় এবং তারা খেলা ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল quit

এটি হ্যাভ অনলাইন এর জন্য কেন কাজ করে : ইভটির ব্যাপক পরিমাণে ধ্বংস হচ্ছে। জাহাজ, আইটেম এবং isk ( টাকা ) হারে ধ্বংস করে দেওয়া হয় প্রায় হিসাবে দ্রুত হিসাবে তারা নির্মিত হয়। যেহেতু ইভটি "সমস্ত কিছু" আইটেমের খেলা নয় ( এটি যদি আপনি সেভাবে খেলতে চেষ্টা করেন এবং তাতে ভাল না হন তবে এটি একটি চাপযুক্ত খেলা ), তাই তারা এই বিশাল ধ্বংসযজ্ঞ থেকে দূরে সরে যেতে পারে যেখানে অনেক এমএমও করতে পারে না। এটি ডায়াবলো ৩-তে ঘটে যাওয়া অবিশ্বাস্য পরিমাণ মুদ্রাস্ফীতি এবং মজুদ রোধে সহায়তা করে my আমার বোধগম্যতা অনুসারে কিছুক্ষণ আগে অনলাইন প্রাক্কালে স্টকপাইলিং একটি উদ্বেগ ছিল - খেলোয়াড়রা নাল সেকেন্ডে প্রচুর পরিমাণে সংস্থান সঞ্চার করছিল ( প্লেয়ারের মালিকানাধীন অঞ্চল, যা ধারণা করা হত) পিভিপি অনেক আছে), যা তারা সম্পদের বন্টনকে ভারসাম্যপূর্ণ করার একটি অংশ এবং খেলোয়াড়দের আরও একবার যুদ্ধে জড়িয়ে পড়তে বাধ্য করেছিল। আমি এন্ট্রোপিয়া ইউনিভার্সের পক্ষে কথা বলতে পারি না, তবে আমি আশা করি মুদ্রাস্ফীতি রোধে তাদেরও কিছু কৌশল রয়েছে।

"নগদ করা" নিয়ে সমস্যা : আসল জুয়ার গেমসের বাইরে ( যেখানে প্রত্যেকে "আসল অর্থ" দিয়ে শুরু করে ) এর বাইরে একটি " নগদ করা" মানে আপনি গেমের মধ্যে বেশ কিছু জিনিস তৈরি করেছেন এবং তাদেরকে দিচ্ছেন অর্থনীতির এমন কিছু বিনিময়ে যা অর্থনীতির মধ্যে নেই। জিনিসগুলি ভিতরে চলছে, কিছুই বের হচ্ছে না। বেশিরভাগ লোকেরা সম্ভবত আসল অর্থ পছন্দ করবে - তুলনায় বেশিরভাগ গেমগুলির কিছু "ধ্বংস" প্রক্রিয়া রয়েছে যার মাধ্যমে আপনি পরিবর্তে আইটেমটি নষ্ট করবেন ( সম্ভবত) অন্য কিছু আইটেম। "নগদ আউট" অন্তর্নিহিতভাবে "ভাল" আইটেমগুলির মজুদ তৈরি করা শুরু করে যা লোকেরা বিশ্বাস করে যে তারা সত্যিকারের অর্থ পেতে পারে এবং আইটেমগুলি উত্পন্ন বা পুনরায় বিক্রয় করার চেয়ে জন্মের এই প্রবণতা হ্রাস করতে সাহায্য করার জন্য কয়েকটি গেমের সহজাত পরিমাণে ধ্বংস রয়েছে involved সেগুলি ফেলে দেওয়া বা ধ্বংস করা হয়।

বৈধতা : আমি কেবল এটির মাধ্যমে সংক্ষিপ্তভাবে স্ক্যান করেছি, তবে আপনি ডায়াবলো 3 নিলাম বাড়ির জন্য পুরানো পরিষেবার শর্তাদি পড়তে আগ্রহী হতে পারেন ।

আপনি ডায়াবলোতে "লুট লাইসেন্স" সত্যই কিনে বা বেচাচ্ছিলেন ( "লুট" টিওএস অনুসারে আইনী শর্ত )। টিওএসে সম্মত হওয়ার অর্থ আপনি গ্রহণ করেছেন যে সমস্ত "লুট" এখনও ব্লিজার্ডের মালিকানাধীন। ব্লিজার্ড একটি বড় সংস্থা, এবং সম্ভবত এটি অনেক দেশকে সম্ভব হিসাবে উপলব্ধ করার জন্য প্রচুর পরিমাণে আইনশৃঙ্খলা তৈরি করেছে, কিন্তু এখনও নিলামের ঘরটি প্রতিটি দেশে উপলব্ধ করা যায়নি - যেমনটি কয়েকজন লেগালিজ বলেছেন। যদিও তারা বেশিরভাগ ভোক্তা দেশগুলিতে উপলভ্য হতে পারে।


1
আমি বুঝতে পারি নি যে ব্লিজার্ড একটি অ-অবননযোগ্য আইটেমগুলির সাথে একটি খেলায় আসল অর্থ নিলামের ঘর করার চেষ্টা করেছিল! আমি কখনই ডায়াবলোতে ছিলাম না, তাই আমি সেটিকে মিস করেছি। আমি বিশ্বাস করতে পারি না যে তারা মৌলিক অর্থনীতি সম্পর্কে অজ্ঞ! তারা মূলত একটি নিখুঁত মুদ্রাস্ফীতি ডেথ সর্পিল সেট আপ করেছে। অন্যদিকে, যদি এসডাব্লুজির মতো কোনও এমএমওর কাছে সত্যিকারের অর্থ নিলামের ঘর থাকে, তবে এটি কাজ করত কারণ আইটেমগুলির ব্যবহারের সাথে অবনতি ঘটে এবং নতুনকে কারুকর্ম করা খেলাটির একটি মৌলিক দিক ছিল। কারুকাজ করা এবং গেমের অর্থনীতির কথা বলতে গেলে বরফখণ্ডটি সত্যিই বাঁকের পিছনে পড়ে বলে মনে হয়। একটি বড় সংস্থার জন্য অবাক করা।
JBiggs

1

গেমের মুদ্রা যখন অবিচ্ছিন্ন হয় তখন সংস্থাটি নির্দ্বিধায় তা দিতে পারে। যদি "গেম $ 1" এর দাম মার্কিন ডলার 1 হয় এবং ইন-গেম প্রতিযোগিতা যদি কোনও খেলোয়াড়ের গেমকে 100 ডলার দেয় তবে সেই খেলোয়াড়টি "বাহ, আমি সবেমাত্র মার্কিন ডলার 100" অর্জন করেছে, এমনকি যদি তারা বাস্তবে সিস্টেম থেকে অর্থ উপার্জন করতে না পারে তবেও ।

অবশ্যই, গেমের অর্থ অবাধে দেওয়া উচিত নয় বা এর জন্য কেউ সত্যিকারের অর্থ ব্যয় করবে না।

এবং তারা "কেবলমাত্র আজই: 100 মার্কিন ডলারে গেম 200 ডলার পান! এটি একশটি ফ্রি গেম $ !!!" এটি সম্পর্কে খুব কঠিন চিন্তা না করে।

তবুও, এটি এমন একটি গেম সংস্থার ধারণা দেয় যা তার খেলোয়াড়দের আনন্দের সাথে উপহার দিচ্ছে। উপহার পাওয়া খেলোয়াড়দের খুশি করে এবং তাদের ফিরে আসে।


এটি এমনকি প্রশ্নের সামান্য উত্তর দেয় না
জন

যদিও তা করে। অন্যান্য কারণও রয়েছে তবে এটি একটি বৈধ। তিনি "রেখেছিলেন তবে যখন মুদ্রাটি নগদ করা যায় তখন এই সমস্ত সম্ভাবনা হারিয়ে যায়", তবে এটি নির্ধারণ করা কঠিন নয়।
টিন ম্যান

@ জোন স্টোরি: প্রশ্নটি পুনরায় পড়ার বিষয়ে, আপনি ঠিক বলেছেন যে এটি শিরোনামে তালিকাভুক্ত প্রশ্নটির কোনওভাবেই সমাধান করে না। যাইহোক, এটি পাঠ্যের প্রাথমিক প্রশ্নের উত্তর দেয়: "গেমের অর্থনীতির এই পদ্ধতির সাথে আসল অর্থের সাথে সরাসরি বাঁধা কেন এমন আরও বেশি গেম নেই?"
টিন ম্যান

0

এই সাব-প্রশ্নের সাথে সম্পর্কিত:

আমার প্রশ্ন হ'ল এমন খেলাগুলি কেন নেই যা গেমের অর্থনীতির এই পদ্ধতির সাথে আসল অর্থের সাথে সরাসরি বাঁধা থাকে?

এমন একটি দিক যা অনেক লোকই coveredাকেনি তা হ'ল অন্তর্বর্তী মুদ্রার মানসিক বাধা যা গেমের স্ক্রিপ্টগুলি সরবরাহ করে। রত্ন বা ক্রেডিট বা স্বর্ণের ডাবলুন ব্যয় করা একটি কৃত্রিম ক্রিয়া, খেলায় কোনও খেলোয়াড় কোনও আইটেমের জন্য 30 টি রত্ন ব্যয়কে ন্যায্য করতে পারেন এবং এর কল্পনার প্রতি দৃ convinced় বিশ্বাসী হতে পারেন।

অন্যদিকে, আরও রত্ন পাওয়ার জন্য তারা হয় খেলাগুলি উপার্জন করতে পারে বা একটি শর্টকাট হিসাবে এগুলি প্রচুর পরিমাণে কিনতে পারে। তারা আইটেমটি কিনছে না, পরিবর্তে তারা কিছু রত্ন কিনছে।

লিঙ্কযুক্ত নিবন্ধ হিসাবে এই সমস্ত এটি কেনার আপ লিখেছেন

অপরিচিত আইটেমগুলির মূল্য নির্ধারণ করা কঠিন, সুতরাং দামকে অস্পষ্ট করে দেওয়া তারা কতটা "প্রকৃত" অর্থ ব্যয় করেছে তা ভুলে যাওয়া সহজ করে তোলে।

এমএমও গেমস কেন আসল মুদ্রা ব্যবহার করবে না - কারণ এটির খারাপ ব্যবসা।


-2

ফ্যান্টাসি ফুটবলকে কীভাবে এখনও একটি দক্ষ খেলা হিসাবে বিবেচনা করা হয় (জুয়া নয়) এবং এটি যেমন বিনামূল্যে রাজত্ব করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে এবং এটি এমএমওগুলির চেয়ে আরও অনেক বেশি মাত্রার জনপ্রিয়তার দ্বারা দেখানো হয়েছে তা দেখে এমএমওরা অনুমতি দেয় না বলে আমি মনে করি না আসল নগদ জন্য গেম মুদ্রায় নগদ আউট জুয়া আইন কিছু আছে।

মূলত দুটি কারণ রয়েছে যে আমি বিশ্বাস করি আপনি এটি দেখতে পাচ্ছেন না।

  1. তাদের পক্ষে এতে কিছুই নেই। গেমের নির্মাতারা গেম নগদে যত খুশি তৈরি করতে পারে। তারা কেন সত্যিকারের টাকার বিনিময়ে গেমের মুদ্রায় বিনিময় করার প্রতিশ্রুতি দিতে চাইবে?

  2. এমনকি যদি আপনি # 1 (এমনকি ইবে ইত্যাদিতে গেম মুদ্রা লেনদেনের অনুমতি দেয়) ধরে নেন তবে একটি ধারণা রয়েছে যে এটি কেবল গেমটিকেই আঘাত করতে পারে। মজা করার জন্য গেমটি খেলার পরিবর্তে, আপনার লোকের একটি কুটির শিল্পকে চাকরী হিসাবে গেমটি "খেলছে" করতে হবে। এই লোকেরা সম্ভবত খেলোয়াড় হবে না তবে কম বেতনের জায়গাগুলির বাইরে কাজ করবে এবং 24x7 অ্যাকাউন্টে লোকেরা গেম রিসোর্স এবং প্রকৃত সার্ভার রিসোর্সে আরও বেশি গ্রহণ করবে। এটি / এমন খেলোয়াড়দের ভিড় করতে পারে যা প্রায়শই না খেলে এবং নৈমিত্তিক এমনকি গুরুতর খেলোয়াড়দের জন্য খেলাটি (বা কমপক্ষে আঘাত) নষ্ট করে দেয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.