কি হয়েছে কলডা?


13

কয়েক বছর আগে দেখে মনে হচ্ছিল যে কলডা বেশ বড় একটি জিনিস হতে চলেছে, সম্ভবত শেষ পর্যন্ত কোনও গেমের সরঞ্জাম পাইপলাইনে ডিসিসি প্যাকেজ থেকে 3 ডি সম্পদ পাওয়ার জন্য মোটামুটি মানক বিন্যাস। এবং এটি কোনও ইন্ডি বিকাশকারীদের পক্ষে একটি ভাল বিকল্পের মতো দেখায় যা কাস্টম এক্সপোর্ট প্লাগইনগুলি লিখে কোনও একক 3D প্যাকেজে লক করতে চায় না।

তবে আমি সম্প্রতি এটি সম্পর্কে খুব বেশি কিছু শুনিনি। এবং অনুভব করা সফ্টওয়্যার, যিনি তাদের সর্বোচ্চ / মায়া রফতানিকারক এবং এফ কোলক্ল্যাডা লাইব দিয়ে ফর্ম্যাটটিকে সমর্থন করেছিলেন তারা মনে হয় যে এই সরঞ্জামগুলির কোনও বিনামূল্যে সংস্করণ প্রত্যাহার করে নিয়েছে।

কলডা কি আজকাল বেশি ব্যবহার করছে? ফর্ম্যাটটি মোকাবেলায় সহায়তা করার জন্য কোনও নিখরচায় / সস্তা লিবস / সরঞ্জাম রয়েছে, বা লোকেরা কেবল কাঁচা এক্সএমএল নিজেই পড়ছে?

বা আজকাল এর থেকে আরও ভাল বিকল্প আছে - কোনও ইনডি বিকাশকারী বলুন যিনি তাদের ইঞ্জিনে সম্ভাব্য সর্বোচ্চ, মায়া বা ব্লেন্ডারের কাছ থেকে মডেল / অ্যানিমেশন পেতে চান? - এফবিএক্স? অন্যকিছু?

উত্তর:


5

সরঞ্জামগুলি সম্পর্কে, আমার অভিজ্ঞতা হ'ল .ডি ডাই ফাইলগুলিতে অ্যাক্সেসের জনপ্রিয় সমাধান হ'ল কল্ল্যাড-ডম । এটি কেবলমাত্র এক্সএমএলকে বিশ্লেষণ করে এবং গাছের কাঠামোর অ্যাক্সেস দেয়। মূলত সনি দ্বারা বিকাশ করা, এটি এখন একটি মুক্ত উত্স প্রকল্প (এবং রেফারেন্স বাস্তবায়ন)।

সম্প্রতি, ওপেনকোল্যাডা কিছুটা মনোযোগ পেয়েছে বলে মনে হচ্ছে, তবে আমি এটি কখনও ব্যবহার করি নি। এটি 3DS, মায়া, ব্লেন্ডার এবং একটি এসডিকে প্লাগইন সহ আসে।

কলডা রিফাইনারি.dae ফাইলগুলি প্রক্রিয়া করার জন্য একটি সরঞ্জাম (যেমন, ত্রিভুজ পৃষ্ঠসমূহ)।

এর গ্রহণ সংক্রান্ত বিষয়ে, বেশিরভাগ মূলধারার তৈরি সরঞ্জাম (3 ডি এস, মায়া, হাউদিনী, ব্লেন্ডার, স্কেচআপ) এটিকে ডিফল্টরূপে সমর্থন করে। তবে বিভিন্ন সফ্টওয়্যারগুলির মধ্যে রফতানি হওয়া মডেলটি আমদানি করার সময় খারাপ ফল পাওয়া সম্ভব। বন্য অঞ্চলে বিদ্যমান বিভিন্ন সমবর্তী সংস্করণগুলির সাথে আপনাকেও যত্নবান হতে হবে (1.3, 1.4, 1.4.1)।

এফডব্লিউআইডাব্লু, কল্লাদার সরকারী টুইটার অ্যাকাউন্ট প্রায়শই এমন সরঞ্জাম এবং অ্যাপ্লিকেশনগুলির ঘোষণা দেয় যা কলডা সমর্থন পেয়েছিল। এটি শিল্পে সহায়তা সম্পর্কে ধারণা দিতে পারে।

আমার অভিজ্ঞতা হিসাবে, এটি সিস্টেমের মধ্যে ডেটা বিনিময় করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে উপায় । গেমদেব দৃষ্টিকোণ থেকে, আমি মনে করি না যে এটি বক্স-এর-বাইরে সমাধান ভাল। এটি আপনি যা করেন তার উপর নির্ভর করে, তবে এই মুহুর্তে, আপনার ইঞ্জিনের জন্য ফাইল (বা ডিওএম) প্রক্রিয়াকরণকারী একজন আমদানিকারক প্রয়োজনীয় হতে পারে। আমি সত্যিই ধীর গতির আমদানিকারকদেরও প্রত্যক্ষ করেছি, সুতরাং একটি গেম ইঞ্জিনের জন্য, আমি আমদানিকারকের পরিবর্তে একটি কলডা কনভার্টারের সাথে যেতে পারি।


4
লোকেরা বিটটি মিস করবে বলে মনে হয় যেখানে এমন কোনও ফর্ম্যাট হওয়ার কথা নয় যা আপনি আপনার গেমের সাথে সমস্ত গেমের মডেলগুলি আপনার গেমটিতে লোড করেন। এটি এমন একটি ফর্ম্যাট যা আপনি সঞ্চয় করতে এবং সহজেই সামগ্রী তৈরির সরঞ্জামগুলির মধ্যে ভাগ করতে পারেন। আপনার গেমটির সবসময় নিজস্ব অনুকূলিত বিন্যাস হওয়ার কথা ছিল যা আপনি কল্যাডা থেকে রূপান্তর করেছেন।
jsimmons

... এবং সরঞ্জামগুলির মধ্যে ডেটা ভাগ করার ফর্ম্যাট হিসাবে, এটি ডেটাসেটগুলির সর্বাধিক তুচ্ছ ব্যতীত একটি ভয়ানক ধারণা। সমস্ত 3D প্যাকেজ যতক্ষণ না প্রতিটি কলডা ফাইল একইরূপে রেন্ডার করে না চলে আপনি ক্রস-প্যাকেজ সুবিধাগুলি পাবেন না।
ড্যাশ-টম-ব্যাং

10

কলডা আমার মতে অতি জটিল ছিল। ডিজাইনারদের থেকে এটি 3D সম্পত্তির প্রতিটি কল্পনাযোগ্য সংমিশ্রণটি পরিচালনা করার চেষ্টা করে ভুগেছে; যেমন প্রতিটি সম্ভাব্য ভার্টেক্স / সূচি বিন্যাস এবং কনফিগারেশন।

দুর্দান্ত লাগছে তবে অনুশীলনে এটি যে কোনও সফ্টওয়্যারের ফর্ম্যাটটি পড়ার জন্য প্রয়োজন তার উপর একটি বিশাল বোঝা ফেলেছে।

এটি সাহায্য করেনি যে প্রতিটি অনুমিত সামঞ্জস্যপূর্ণ সরঞ্জামটির উইন্ডিং অর্ডার, অক্ষের হ্যান্ডনেস ইত্যাদির মতো নিজস্ব ধারণা রয়েছে যা আপনাকে ডিসিসিগুলির মধ্যে একটি ইন্টারচেঞ্জ ফর্ম্যাট হিসাবে ব্যবহার করার চেষ্টা করে আপনাকে ক্ষুদ্রতর উল্টো জ্যামিতির একটি জগতে জড়িয়ে ফেলেছে, ইউভিগুলিকে আবদ্ধ করেছে, আপনি নাম.

আমাদের যা প্রয়োজন তা হ'ল একটি সাধারণ নকশাযুক্ত ফর্ম্যাট যা 90% প্রয়োজনকে একক, ক্যানোনিকাল উপায়ে .েকে দেয়।


এখনই গেম সম্পদের জন্য বাছাইগুলির জন্য .obj (যদি আপনি অ্যানিমেশন এবং কোনও সংক্ষেপণ না মনে করেন), .x (আপনি যদি ডাইরেক্টএক্স ব্যবহার করছেন) বা কিছু মালিকানাধীন বিন্যাস। পিএস আমি আমার এক বন্ধুকে যুক্ত করতে চাই "ওপেনএমডিএল" নামে এমন কিছু নিয়ে কাজ করছে যা দেখতে খুব আশাব্যঞ্জক দেখাচ্ছে।
নাইট 666

3
প্রকৃতপক্ষে কোনও স্ট্যান্ডার্ড লিবস নেই এবং যেগুলি বগি পাওয়া যায় সেগুলি কার্যকর হয় না। কলডা অত্যন্ত প্রস্ফুটিত আইএমও এবং সমস্ত লোকের কাছে সমস্ত কিছু হওয়ার চেষ্টা করছে - যা ধারণা প্রশংসনীয়, তা
ঠকানো নয়

2

আমি মনে করি কলডা আরও কার্যকর হতে পারে যদি এটির সত্যই ভীতিকর এক্সএমএল সংজ্ঞা ছাড়াও ফর্ম্যাটটি পড়ার এবং লেখার জন্য যদি একটি মানক এবং উন্মুক্ত বাস্তবায়ন থাকে had

এর শক্তিটিও এর ব্যর্থতা - প্রায় কোনও কিছু বর্ণনা করার ক্ষমতা এবং বিভিন্ন উপায়ে বিপুল পরিমাণে রফতানির দিক থেকে দুর্দান্ত লাগে তবে আমদানি করে বোঝার জন্য পিআইটিএই।

তবে আপনি যদি অধ্যবসায়ী হন তবে আপনি এমন একটি ফর্ম্যাট পাবেন যা আপনার প্রয়োজন হতে পারে এমন কিছু উপস্থাপন করে যা বেশ কয়েকটি সরঞ্জাম দ্বারা সমর্থিত, এবং বাড়ানো যেতে পারে।

এটি একটি সহজ ফর্ম্যাট নিয়ে যেতে খুব লোভনীয় এবং তারপরে আপনার বিকাশের মধ্য দিয়ে আপনি বুঝতে পারবেন আপনার আরও কিছু অতিরিক্ত ডেটা দরকার, এবং এটি পাওয়ার কোনও উপায় নেই।

এছাড়াও, যদি এটি সাধারণ প্রকাশের চেয়ে অভ্যন্তরীণ উত্পাদন পাইপলাইনে ব্যবহারের জন্য হয় তবে আপনি সংজ্ঞাটি হিট করতে পারেন এবং মাত্রাতিরিক্ত সাধারণ হওয়ার চেষ্টা করার পরিবর্তে আপনি যে প্যাকেজগুলি ব্যবহার করছেন তা কেবলমাত্র সমর্থন করতে পারেন over ।

হ্যাঁ, এটি ত্রুটিযুক্ত এবং জটিল, কিন্তু এটি কাজ করে, এবং সেখানে অনেকগুলি বিকল্প নেই।


1
আপনি যদি কোনও রফতানিকারক লিখেন এবং তারপরে আপনার প্রয়োজনীয় কিছু নতুন টুকরো কীভাবে রফতানি করবেন তা নির্ধারণ করতে পারেন না, তবে আপনার লেখার সরঞ্জামগুলি হওয়া উচিত নয়। শুধু Sayin'.
ড্যাশ-টম-ব্যাং

2

আমি জানি যে এই বিষয়টিকে 'সমাধান' হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, তবে আইএমওটি আপনাকে এফবিএক্সের দিকে নজর দেওয়া উচিত। অটোডেস্ক সেই বিন্যাসটি ব্যবহার করছে এবং এটি সমস্ত বড় 3 ডি প্রোগ্রামের এক্সচেঞ্জ ফর্ম্যাট।

সুতরাং কল্লাদের সাথে বিরক্ত করবেন না।

এটি স্ফীত, অদম্য - এবং প্রধান খেলোয়াড়দের দ্বারা সমর্থিত নয়।

যা অটোডেস্ক - তারা সেখানে প্রতি 3 ডি অ্যাপ্লিকেশন খুব বেশি কিনছে।

অটোডেস্ক এফবিএক্স এসডিকে: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7478532


2
হ্যাঁ এটা ঠিক করে না! প্রত্যেককে মালিকানাধীন বন্ধ ফাইল ফর্ম্যাটে লক করা কেবল অটোডেস্ককে সহায়তা করে
zebrabox

এটি কারও দ্বারা সমর্থিত নয় যারা আপনাকে তাদের নিজস্ব সরঞ্জামগুলিতে লক করতে চায়। আশ্চর্য! কল্যাডা ব্যবহার করে এমন একটি প্রধান খেলোয়াড় হ'ল এপিক গেমসটি বিশেষত ইউই 3।
jsimmons

সিরিয়াসলি, এফবিএক্সের ঠিক অন্যান্য অনেক "আধুনিক" ফর্ম্যাটগুলির মতো একই সমস্যা রয়েছে: এটি মালিকানাধীন। এটি একটি "স্ট্যান্ডার্ড ফর্ম্যাট" হিসাবে ব্যবহারের জন্য বা সত্যই এমন কোনও ব্যক্তির জন্য সম্পূর্ণ অ স্টার্টার তৈরি করে যা কোনও একক বিক্রেতাকে লক করতে চায় না।
snogglethorpe
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.