প্রশ্ন ট্যাগ «3d-meshes»

3 মাত্রায় বস্তুর জ্যামিতিক উপস্থাপনা। 3 ডি-মেসগুলি ত্রিভুজ বা অন্যান্য বহুভুজগুলির সংকলন দিয়ে তৈরি হয়, ভলিউম এবং পৃষ্ঠতল তৈরি করে। এগুলি সাধারণত কম্পিউটারের স্ক্রিনগুলিতে ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার জন্য ব্যবহৃত হয়।

8
গোলক তৈরির জন্য অ্যালগরিদম?
laঅক্ষাংশ রেখার loপরিমাণ, দ্রাঘিমাংশ রেখার পরিমাণ এবং একটি ব্যাসার্ধের পরিমাণের সাথে কার্যত গোলক তৈরির জন্য কারও কি অ্যালগরিদম আছে r? ইউনিটির সাথে কাজ করার জন্য আমার এটি দরকার, সুতরাং ভার্টেক্স অবস্থানগুলি সংজ্ঞায়িত করা দরকার এবং তারপরে সূচিগুলির মাধ্যমে আরও ত্রিভুজগুলি সংজ্ঞায়িত করা হবে ( আরও তথ্য )। সম্পাদনা আমি কোডটি …

2
ব্লেন্ডারে দুটি অবজেক্টকে কীভাবে মার্জ করা যায়
আমি যা করেছি আমি একটি স্পিওর মডেল করতে সাব-ডিভিশন সারফেস মডিফায়ার সহ একটি কিউব অবজেক্ট তৈরি করেছি। আমি একটি ঘনক্ষেত্রযুক্ত, দীর্ঘায়িত লাঠির মতো দেখতে কিউবয়েড বস্তু তৈরি করেছি। আমি কি করতে চাই আমি এই দুটি অবজেক্ট একীভূত করতে চাই। সুতরাং আমি কেবল একটি জিনিস পেতে চাই - একটি (একটি ঘনক্ষেত্রের …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

1
বিল্ডিং / কাঠামোগত জালগুলি সহজ করার জন্য অ্যালগরিদম
আমি বিল্ডিং বা অনুরূপ কাঠামোগত জালগুলি সহজ করার জন্য একটি অ্যালগরিদমের সন্ধান করছি। সম্পাদনা: আমি মন্তব্য দিয়েছিলাম যে হাপ্পের অ্যালগরিদম সরলকরণের সাথে আরও বেশি করে গোলাকার তৈরি করে। তবে, আমি এটি সম্পর্কে নিশ্চিত নই, তাই মন্তব্যটি মুছে ফেলছি। বিপরীতে বিল্ডিংগুলি ক্রমবর্ধমান সরলীকরণের সাথে আরও এবং আরও আয়তক্ষেত্রাকার হয়ে উঠতে হবে। …
17 3d-meshes 

1
পদ্ধতিগত জাল: ইউভি ম্যাপিং
আমি একটি পদ্ধতিগত জাল তৈরি করেছি এবং এখন আমি এটিতে একটি টেক্সচার প্রয়োগ করতে চাই। সমস্যাটি হ'ল আমি এটি যেভাবে চাই তা আটকে রাখতে পারি না। ধারণাটি হ'ল টেক্সচারটি পুরো জালটির উপরে একবারে রঙ করা উচিত, যাতে কোনও পুনরাবৃত্তি না হয়। আমি কীভাবে ইউভিটিকে মানচিত্র করব? আমার জাল 56 টি …

3
কী কারণে "দুনিয়া থেকে বিচ্ছিন্ন" হয়েছিল এবং কী এটিকে স্থির করেছিল?
প্রারম্ভিক 3 ডি গেমগুলির অনেক সমস্যা ছিল যেখানে আপনি উপভোগ করছেন এবং হঠাৎ করে সমস্ত কিছু কালো হয়ে গেছে, এমন একটি দ্বীপ যা দৃশ্যের ফাঁকা মুখের শেলটির মতো দেখাচ্ছিল যা আপনি উপরের দূরত্বে উঠে যাচ্ছেন। কারণ আপনি পৃথিবী থেকে পড়ে গেছেন। আমি মনে করি এটি বেথেসদা সফটওয়ার্কসের জন্য একটি বিশেষ …

4
জাভাতে কীভাবে 3 ডি মডেল লোড করবেন?
এলডাব্লুজেজিএল ব্যবহার করে পর্দায় আঁকার জন্য কোনও 3D মডেল লোড করার সহজ উপায় কী? আমি জানি এলডাব্লুজেজিএল লোডিং সমর্থন তৈরি করে না তাই আমি একটি ছোট লাইব্রেরি খুঁজছি যা বিশেষত .blend ফাইলগুলি লোড করতে সহায়তা করবে।
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

4
কি হয়েছে কলডা?
কয়েক বছর আগে দেখে মনে হচ্ছিল যে কলডা বেশ বড় একটি জিনিস হতে চলেছে, সম্ভবত শেষ পর্যন্ত কোনও গেমের সরঞ্জাম পাইপলাইনে ডিসিসি প্যাকেজ থেকে 3 ডি সম্পদ পাওয়ার জন্য মোটামুটি মানক বিন্যাস। এবং এটি কোনও ইন্ডি বিকাশকারীদের পক্ষে একটি ভাল বিকল্পের মতো দেখায় যা কাস্টম এক্সপোর্ট প্লাগইনগুলি লিখে কোনও একক …

3
ভক্সেল কিউব ল্যান্ডস্কেপের জন্য একটি জাল অনুকূলকরণ
ইউনিটি 3 ডি-তে মিনক্রাফ্টিশ / লেগো ওয়ার্ল্ড ল্যান্ডস্কেপ তৈরি করার সাথে ঘুরে বেড়ানো (প্রক্রিয়াগতভাবে কিউব সহ ভোক্সেল ল্যান্ডস্কেপগুলি উত্পন্ন), আমি খুঁজে পাচ্ছি যে এই ল্যান্ডস্কেপের জন্য তৈরি করা মেসগুলি প্রচুর স্মৃতি গ্রহণ করে। জাল বর্তমানে একটি ঘনক্ষেত্রের দৃশ্যমান পক্ষের জন্য কেবল শীর্ষে রয়েছে একটি জটিল ভূখণ্ডের জন্য মেমরির ব্যবহারে 6 …

1
একটি গোলকের মাঝের অর্ধেকটিকে প্রোগ্রামগতভাবে আঁকুন
আমি একটি গোলকের মাঝের অর্ধেকটি তৈরি করার চেষ্টা করছি। মূলত একটি গোলক তৈরি করতে, স্ট্যাক নম্বর এবং স্লাইস নম্বর দেওয়া হয় এবং কতগুলি অগ্রগতি হয় তার জন্য দুটি ভেরিয়েবল phi(টুকরা জন্য) এবং theta(স্ট্যাকের জন্য) দায়ী। এবং প্রক্রিয়াটি নীচের ক্যাপ, বডি এবং শীর্ষ ক্যাপ তৈরিতে বিভক্ত (নীচে দেখানো হয়েছে)। মাঝের অর্ধেক …

1
ইউনিটিতে রানটাইম সময়ে একটি ইন্টারেক্টিভ কাপড় থেকে জাল কীভাবে সংরক্ষণ করবেন?
একটি দৃশ্যের শুরুতে আমার কাছে গেমওজেক্টটি 'শিট' নামে একটি 'বল' গেমওজেক্টের উপরে অবস্থিত। শীটে এটিতে একটি ইন্টারেক্টিভ ক্লথ উপাদান এবং একটি ক্লথ রেন্ডারার রয়েছে। ইন্টারেক্টিভ ক্লথ উপাদানটির জন্য জাল হ'ল একটি সমতল যা উচ্চ সংখ্যা বিশিষ্ট। রানটাইমের সময় শীটটি বলের উপরে নেমে যায় এবং আমার পছন্দ মতো আকার তৈরি করে। …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
ত্রিভুজ সংলগ্ন ডেটা বিল্ডিং
ত্রিভুজ সূচকগুলির একটি তালিকা দেওয়া হয়েছে, জ্যামিতি শেডারের জন্য সংলগ্নতার সাথে সূচকের তালিকায় কী রূপান্তর করা যায়? নোট করুন যে আমরা এখানে সূচকগুলি সম্পর্কে কঠোরভাবে কথা বলছি - শীর্ষগুলি উপস্থিত রয়েছে, তবে আমরা কেবলমাত্র সূচকগুলিতে মনোনিবেশ করব, কারণ আমরা এগুলি ফ্লোটিং-পয়েন্ট তুলনা এবং অ্যাপসিলনে না গিয়ে ডুপ্লিকেট উল্লম্ব সাথে মিলিয়ে …

2
ভক্সেল ফেস ক্রলিং (জাল সরলীকরণ, সম্ভবত লোভী ব্যবহার করে)
সম্পাদনা: এটি কেবল আমার নিজের শেখার অভিজ্ঞতার জন্য, এটি সম্পাদনের কারণে নয় যে আমি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি। এটি একটি মাইনক্রাফ্টের মতো টেরিন ইঞ্জিনের সাথে সম্পর্কিত। আমি খণ্ডগুলিতে ব্লকগুলি সঞ্চয় করি (একটি অংশে 16x256x16 ব্লক)। আমি যখন একটি খণ্ড উত্পন্ন করি, তখন অঞ্চল এবং স্থান নির্ধারণের জন্য আমি একাধিক পদ্ধতিগত …

2
কেন আমার মডেলটিতে ধারাবাহিকভাবে আলোকপাত হয় না?
মডেলিং অনুশীলনের জন্য আমি ব্লেন্ডারের সাথে একটি বেসিক টেক্সচারযুক্ত কিউব মডেল তৈরি করেছি এবং তারপরে আমি এটি ইউনিটিতে আমদানি করেছি। আমি কিছু আলোকপাত করার পরে এটি দেখতে বেশ কুৎসিত দেখাচ্ছে। টেক্সচারযুক্ত কিউবগুলির একটি সারিতে আলোটি অবিচ্ছিন্ন নয়: আরো কি বিজোড়, ব্লক উপর হালকা যে মেঝে তোলে আপ হয় ক্রমাগত। আমি …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.