আপনি যদি কী অর্জন করতে চান তা যদি আমি সঠিকভাবে বুঝতে পারি তবে আপনি "ইমপোজার" ধারণাটি খুঁজছেন। এগুলি হ'ল 3 ডি অবজেক্টের 2D উপস্থাপনা যা 3 ডি পরিবেশের রেন্ডারিংয়ের জ্যামিতিক জটিলতা হ্রাস করতে ব্যবহৃত হয়।
আপনি তাদের 3 ডি অবজেক্টগুলির 2D অবজেক্টের টেক্সচার হিসাবে ব্যবহৃত ছবিগুলির চিত্র হিসাবে বেশ ভাবতে পারেন। এগুলির জন্য নীতিগত রেফারেন্স সম্ভবত জিপিইউ রত্ন 3 বইয়ের অধ্যায় 21, "ট্রু ইমপোস্টারস" নামে পরিচিত। এটি সর্বজনীনভাবে এখানে উপলব্ধ । গেম প্রোগ্রামিং জেমস 2, টম ফোর্সিথ-এ "ইমপোস্টারস: অ্যাডিং ক্লাটার" নামে পরিচিত গেম প্রোগ্রামিং জেমস v.2 বইয়ের 5.7 অধ্যায়ে আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ উল্লেখ রয়েছে।
এবং এগুলি একইভাবে উড়তে উত্পন্ন করা যেতে পারে, ভিউ-এঙ্গলে ছোট পরিবর্তনগুলি চালানোর জন্য বা রান-টাইম উত্পন্ন সামগ্রী সহ। "ডাইনামিক 2 ডি ইমপোস্টার: একটি সাধারণ, দক্ষ ডাইরেক্টএক্স 9 বাস্তবায়ন" নামে শীর্ষক গামসুত্র নিবন্ধটি একবার দেখুন । ধারণার আরও একটি বিকাশ "চূড়ান্ত মডেল সরলকরণের জন্য বিলবোর্ড ক্লাউডস" এ উপস্থিত হয়েছে ।
ধারণার মৃদু দুর্দান্ত ব্যাখ্যার জন্য, এই ব্লগ এন্ট্রিটি দেখুন: http://blog.wolfire.com/2010/10/Imposters
শেষ পর্যন্ত, আপনি যেমন ইউনিটি ব্যবহার করছেন, আমি এমন একটি প্লাগইন শুনেছি যা এই জাতীয় প্রক্রিয়াটিকে স্বয়ংক্রিয় করে তোলে। একে রিয়েল ইমপোস্টারস এলওডি সিস্টেম বলে ।
আপডেট: সমাপ্তির স্বার্থে, আমি দুটি জিনিস যুক্ত করার কথা ভাবলাম যা আমি সম্প্রতি স্মরণ করেছি। প্রথমটি: এখানে একটি দুর্দান্ত জিডিসির ভিডিও রয়েছে যেখানে সিমসিটির আর্ট ডিরেক্টর ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে তারা সেই গেমের শীর্ষস্থানীয় গ্রাফিকাল সাফল্য অর্জনের জন্য ইমপাস্টারদের (ভারী) ব্যবহার করেছে: "জিডিসি - বিল্ডিং সিমসিটি: আর্ট ইন দ্য সার্ভিস অফ সিমুলেশন"। । দ্বিতীয়ত, অবাস্তব ইঞ্জিনে আগ্রহীদের জন্য, ইমপোস্টারগুলি বাস্তবায়নের জন্য এটির অন্তর্নির্মিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যেমন ডক্সে দেখা যায়