গেম বিকাশে ব্যবহৃত সফটওয়্যার ডেভলপমেন্ট পদ্ধতিটি সেরা (পেশাদার গেম ডেভেলপার এবং / বা সংস্থাগুলি দ্বারা সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হিসাবে) কী?
শুনেছি এসসিআরএম জনপ্রিয়, তবে আমি নিশ্চিত নই।
গেম বিকাশে ব্যবহৃত সফটওয়্যার ডেভলপমেন্ট পদ্ধতিটি সেরা (পেশাদার গেম ডেভেলপার এবং / বা সংস্থাগুলি দ্বারা সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হিসাবে) কী?
শুনেছি এসসিআরএম জনপ্রিয়, তবে আমি নিশ্চিত নই।
উত্তর:
সত্য, এটি দলের আকার এবং ইতিহাসের উপর নির্ভর করে।
আমি যে বড় বড় দলগুলিতে কাজ করেছি তাদের বেশিরভাগই স্ক্রমের একটি অভিযোজিত সংস্করণ ব্যবহার করেছে। প্রায়শই, একটি স্টুডিও স্ক্র্যাম প্রশিক্ষক আনবে বা "স্ক্রাম মাস্টার" শংসাপত্রের জন্য প্রযোজকদের প্রয়োজন।
উপরে উল্লিখিত হিসাবে, সর্পিল একটি বিকল্প।
সাধারণত, কিছু ধরণের চটজলদি বিকাশ ব্যবহৃত হয় যা স্ট্যান্ড-আপস, পণ্য মালিক ইত্যাদির সাথে জড়িত invol
সত্যিই একটি "সেরা পদ্ধতি" নেই। টিমের আকার এবং অভিজ্ঞতা ব্যবহারের সঠিক প্রক্রিয়া নির্দেশ করে। যদি আপনি চর্বিতে বিশ্বাসী হন তবে আপনি বুঝতে পারবেন যে প্রক্রিয়াটি হাতের কাজগুলির জন্য খুব নির্দিষ্ট।
সর্পিল মডেল গেম বিকাশের জন্য খুব জনপ্রিয়। দ্রুত পরিবর্তনশীল বিকাশ চক্র এবং বেশিরভাগ গেম প্রকল্পের আকারের কারণে।
যেহেতু গেম ডেভেলপমেন্ট একটি জীবন্ত প্রকল্প এবং বেশিরভাগ গেম প্রকল্পগুলি প্রকল্প শুরুর আগে ভাল সংজ্ঞা দেওয়া হয় না। সর্পিল মডেল দ্রুত পরিবর্তন এবং নমনীয় বিকাশের অনুমতি দেয়।
যদিও স্ক্রাম মোটামুটি জনপ্রিয়, আমার অভিজ্ঞতাতে এটি কেবল তখনই কাজ করে যদি টিম এবং পরিচালনা উভয়ই পরিকল্পনার সাথে আঁকতে রাজি থাকে।
আপনি যে পদ্ধতি বেছে নিন তা আপনার মনে রাখা দরকার যে সমস্ত পর্যায়ে একটি খেলা মজাদার হতে হবে। আপনি যে পদ্ধতিটি ব্যবহার করেন তা সত্যই জড়িত দলের সদস্যদের মধ্যে নেমে আসবে এবং সেগুলির মধ্যে কতজন রয়েছে তবে সমস্ত পয়েন্টে আপনার কিছু কাজ করছে কি না তা মূল্যায়নের জন্য আপনার কোনও রূপে গেমটি "খেলতে" সক্ষম হওয়া উচিত। সেই দুর্দান্ত ডিজাইনের ধারণা যা বিকাশের কয়েক সপ্তাহ সময় নেয় এবং মজাদার ফ্যাক্টারে যুক্ত হয় না সময় নষ্ট হয়। একটি চতুর পদ্ধতিটি আপনাকে গেমের প্রতিটি বৈশিষ্ট্য বিকাশের সাথে সাথে মূল্যায়ন করতে সক্ষম করে।