আমি সর্বদা স্টার মহাসাগর, ফাইনাল ফ্যান্টাসি, মান্ডের তরোয়াল এমনকি "টেলস অব" সিরিজগুলির মতো একটি পুরানো ফ্যাশনযুক্ত 2 ডি রোল-প্লেয়িং গেমটি তৈরি করতে চেয়েছিলাম এবং আমি অনুমান করি যে অনেক লোক এটি করে। তবে কোডের একক লাইন লেখার আগেও আমি অনেকগুলি গবেষণা, অঙ্কন এবং ট্রায়আউট করেছি।
আমি আমার প্রশ্নের প্রায় সমস্ত উত্তর খুঁজে পেয়েছি কিন্তু এমন একটি সমস্যা আছে যা আমি সমাধান করতে সক্ষম হইনি: আমি যে খেলাগুলির আগে নামকরণ করেছি তার মতো আপনি কীভাবে একটি বাস্তবসম্মত তবে তবুও সহজ সংঘর্ষ সনাক্তকরণ তৈরি করবেন ?
সংঘর্ষ সনাক্তকরণ গণনা করার কয়েকটি উপায় আমি ইতিমধ্যে জানি, নিম্নলিখিত উদাহরণগুলি দেখুন:
এগুলির কোনওোটাই আমার চাহিদা পূরণ করে না।
- টাইল-ভিত্তিক সংঘর্ষগুলি খুব সহজ এবং স্টার মহাসাগরের চেয়ে বেশি জেল্ডার স্যুট। এছাড়াও, প্রতিটি টাইলের অঙ্কনটি বাস্তবসম্মতভাবে দেখার জন্য সমস্ত স্থান পূরণ করতে হবে।
- পিক্সেল-নিখুঁত অনেকগুলি প্রতিবন্ধকতা রয়েছে। যদি আপনার টাইলের এখানে কিছু পিক্সেল থাকে এবং প্লেয়ারটি সম্ভবত কোথাও মাঝখানে আটকে যাবে (অর্থাত: কিছু গেমসে আপনি 2 পিক্সেলের প্রস্থের গাছের মূলকে আটকে যাবেন)।
- এবং বাইনারি মাস্কগুলি খুব বেশি মেমরি এবং সেটিংস ইমো ব্যবহার করে।
আমি প্রচুর ডকুমেন্টেশন পড়েছি কিন্তু আমার কাছে ভাল লাগার মতো কিছুই আমি পাই নি। এবং আমার সমস্ত ট্রায়আউটগুলি আমি যা খেলতাম তার কাছাকাছি লাগেনি। সুতরাং 2 ডি আরপিজির কাজটি কীভাবে বিবর্তিত হয়েছে সে সম্পর্কে আপনার কোনও ভাল লিঙ্ক বা টিউটোরিয়াল থাকলে দয়া করে আমাকে জানান let