প্রশ্ন ট্যাগ «collision-detection»

সংঘর্ষ শনাক্তকরণ গেমপ্লে চলাকালীন দু'একজন বা আরও সত্তা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে কিনা তা নির্ধারণ।

6
সংঘর্ষের ইঞ্জিনটি কীভাবে কাজ করবে?
সংঘর্ষের ইঞ্জিনটি ঠিক কীভাবে কাজ করবে? এটি একটি অত্যন্ত বিস্তৃত প্রশ্ন। কোন কোড জিনিসগুলির একে অপরের বিরুদ্ধে বাউন্স করে রাখে, কোন কোডটি প্লেয়ারটিকে প্রাচীরের মধ্যে দিয়ে হাঁটার পরিবর্তে প্রাচীরের মধ্যে চলে যায়? কোডটি কীভাবে ক্রমাগত গুরুতরতা এবং সংঘর্ষকে যেমন কাজ করা উচিত ততক্ষণ প্লেয়ারদের অবস্থান এবং অবজেক্টের অবস্থানকে রিফ্রেশ করে? …

10
2 ডি বাউন্ডিং বক্স ছেদটি কাজ করার দ্রুততম উপায় কী?
অনুমান করুন যে প্রতিটি বাক্সের অবজেক্টের x, y, প্রস্থ, উচ্চতা বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং তাদের কেন্দ্রস্থলে এর উত্স রয়েছে এবং অবজেক্ট বা সীমানা বাক্স দুটিই ঘোরান না।

9
কীভাবে প্লেয়ার এবং ওয়ার্ল্ডের মধ্যে বিজ্ঞপ্তি নির্ভরতা এড়ানো যায়?
আমি একটি 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি যেখানে আপনি উপরে, নীচে, বাম এবং ডানদিকে যেতে পারেন। আমার কাছে মূলত দুটি গেম লজিক অবজেক্ট রয়েছে: খেলোয়াড়: বিশ্বের সাথে সম্পর্কিত একটি অবস্থান আছে বিশ্ব: মানচিত্র এবং প্লেয়ার আঁকুন এখনও অবধি, ওয়ার্ল্ড প্লেয়ারের উপর নির্ভর করে (যেমন এটির একটি রেফারেন্স রয়েছে), প্লেয়ারের …

10
সবচেয়ে দক্ষ এএবিবি বনাম রে সংঘর্ষের আলগোরিদিমগুলি
এএবিবি বনাম রে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য কি কোনও 'সবচেয়ে দক্ষ' অ্যালগরিদম রয়েছে? আমি সম্প্রতি আরভোর এএবিবি বনাম স্পিয়ারের সংঘর্ষের অ্যালগরিদমকে হোঁচট খেয়েছি এবং আমি ভাবছি যে এর জন্য অনুরূপ উল্লেখযোগ্য অ্যালগরিদম আছে কিনা। এই অ্যালগরিদমের জন্য একটি শর্ত থাকা আবশ্যক হ'ল আমার কাছে রশ্মির উত্স থেকে সংঘর্ষের স্থানের দূরত্বের জন্য …

7
2 ডি প্ল্যাটফর্মার এএবিবি সংঘর্ষের সমস্যা
আমার এএবিবি সংঘর্ষের রেজোলিউশনে সমস্যা আছে। আমি প্রথমে এক্স অক্ষটি সমাধান করে, তারপরে Y অক্ষটি সমাধান করে AABB ছেদটি সমাধান করি resolve এই বাগটি প্রতিরোধ করার জন্য এটি করা হয়: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png বর্তমান বিষয়টি ঠিকঠাকভাবে কাজ করে যখন কোনও বস্তু প্লেয়ারে চলে আসে এবং প্লেয়ারটিকে অনুভূমিকভাবে ঠেলে দিতে হয়। আপনি যেমন। …

4
একটি বল কোণে আঘাত করে, এটি কোথায় প্রতিফলিত হবে?
আমার ত্রিকোণমিতিটি ব্রাশ করা দরকার এবং আশা করি আপনি এখানে একটি সাধারণ গাণিতিক মডেলটি সাহায্য করতে পারেন। সংযুক্ত চিত্রটিতে এখন পর্যন্ত আমার মডেলটি এখানে রয়েছে। আমি সচেতন যে বলটি খুব দ্রুত গতিতে চলার সময় ফ্রেম অ্যানিমেশনটিতে অন্যান্য সমস্যা রয়েছে, তবে আপাতত আমার কেবল বলডেক্স এবং বলডি গণনা করা দরকার। এটিও …

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

6
দ্রুত চলমান অবজেক্টের জন্য ষড়ভুজ সংঘর্ষ সনাক্তকরণ?
একটি বস্তুর একটি অবস্থান এবং একটি গতি ভেক্টর রয়েছে। সাধারণত দুটি অবস্থানের সংঘর্ষ হয় কিনা তা যাচাই করার জন্য কেবলমাত্র অবস্থানটি ব্যবহৃত হয়, এটি খুব দ্রুত চলমান বস্তুর জন্য সমস্যাযুক্ত কারণ এটি ঘটতে পারে যে বস্তুটি এত তাড়াতাড়ি চালিত হয় যে এটি প্রথম সংঘর্ষের পরীক্ষায় প্রথম বস্তুর সামনে এবং এর …

6
আমি কীভাবে একটি বিন্দু এবং অক্ষ-সংযুক্ত আয়তক্ষেত্রের মধ্যে দূরত্ব গণনা করব?
আমার কাছে এক্স, ওয়াই অবস্থান, উচ্চতা এবং প্রস্থ এবং একটি এলোমেলোভাবে পজিশন পয়েন্ট সহ একটি 2 ডি আয়তক্ষেত্র রয়েছে। নির্দিষ্ট দুরত্বের কাছাকাছি থাকলে এই পয়েন্টটি আয়তক্ষেত্রের সাথে সংঘর্ষ হতে পারে কিনা তা দেখার কোনও উপায় আছে? Point বিন্দুটির বাইরে একটি অদৃশ্য ব্যাসার্ধ কল্পনা করে বললাম আয়তক্ষেত্রের সাথে সংঘর্ষ হয়। এটি …

3
স্যাট-এর সাথে 3 ডি ওবিবি সংঘর্ষের জন্য কতগুলি এবং কোন অক্ষ ব্যবহার করবে
আমি এর উপর ভিত্তি করে স্যাট প্রয়োগ করছি: ওরিয়েন্টেড বাউন্ডিং বক্সগুলি [পিডিএফ] ব্যবহার করে গতিশীল সংঘর্ষ সনাক্তকরণ Page পৃষ্ঠায়, টেবিলের মধ্যে এটি পরীক্ষার জন্য 15 অক্ষকে বোঝায় যাতে আমরা একটি সংঘর্ষ খুঁজে পেতে পারি তবে কেবল অক্ষ, আয় এবং এজ দিয়ে আমি ইতিমধ্যে সংঘর্ষ পাচ্ছি। কেন অন্য সমস্ত ক্ষেত্রে আমার …

6
কোন গেমবজেক্টের সংঘর্ষটি পরিচালনা করা উচিত তা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়া যায়?
যে কোনও সংঘর্ষে, দুটি গেম অবজেক্টস এখনই জড়িত? আমি যা জানতে চাই তা হল, আমি কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে কোন বস্তুতে আমার থাকা উচিত OnCollision*? উদাহরণ হিসাবে ধরা যাক, আমার কাছে প্লেয়ার অবজেক্ট এবং স্পাইক অবজেক্ট রয়েছে। আমার প্রথম চিন্তাটি প্লেয়ারটিতে এমন স্ক্রিপ্ট স্থাপন করা যা এতে কিছু কোড রাখে: …

7
চলমান গোলকের মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্ত করার জন্য একটি ভাল অ্যালগরিদম কী?
যদি (সংঘর্ষ সনাক্তকরণের উদ্দেশ্যে) 3 ডি অবজেক্টগুলি গোলকের দ্বারা কোনও গেমটিতে প্রতিনিধিত্ব করা হয় তবে গোলকের মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণে ভাল অ্যালগরিদম কী? যদি প্রতিটি বস্তুর সর্বশেষ ফ্রেমের অবস্থান এবং একটি নতুন (পছন্দসই) অবস্থান থাকে তবে একটি ভাল অ্যালগরিদম কী এমন সংঘর্ষগুলি সনাক্ত করবে যেখানে গোলকগুলি পূর্ববর্তী ফ্রেমে ছেদ না করে …

2
কোয়াড ট্রি বনাম গ্রিড ভিত্তিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
আমি ৪ জন খেলোয়াড়ের কো-অপশন আর-টাইপ গেম তৈরি করছি এবং আমি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কোডটি কার্যকর করতে চলেছি। সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কীভাবে পরিচালনা করতে হবে সে সম্পর্কে আমি প্রচুর নিবন্ধ এবং স্টাফ পড়েছি, তবে কী কী হবে তা নির্ণয় করতে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে। দেখে মনে হচ্ছে কোয়াড ট্রিটি যাওয়ার সর্বাধিক সাধারণ …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
সংঘর্ষ সনাক্তকরণ সার্ভার-সাইড বা ক্লায়েন্ট / সার্ভারের মধ্যে সহযোগিতামূলকভাবে করা উচিত?
আমি একটি অনলাইন গেমের সাথে কাজ করছি যা খুব ভারী সংঘর্ষ সনাক্তকরণ প্রক্রিয়া করবে। প্লেয়ার মডেলগুলি অন্য খেলোয়াড়, জনসমাগম, কাঠামো, ভূখণ্ড এবং শক্ত বস্তুগুলির সাথে সংঘর্ষ করবে যা কেবল সার্ভার সাইডে উপস্থিত রয়েছে (ক্লায়েন্টের ডেটা ফাইলে সংরক্ষণ করা হয়নি)। সুরক্ষা উদ্দেশ্যে, আমি কি সমস্ত সংঘর্ষ শনাক্তকরণের সার্ভার-সাইডটি করা উচিত? অথবা …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.