আমরা একটি গুণক প্রথম ব্যক্তি শুটার তৈরি করছি। ক্লায়েন্ট একটি স্থিত হারে (বর্তমানে 10Hz এ) সার্ভারে তার অবস্থানটি প্রেরণ করে। সার্ভারটি সমস্ত খেলোয়াড়ের একই হারে (10Hz) সমস্ত প্লেয়ারের অবস্থানকে সংকুচিত করে একটি একক বার্তা প্রেরণ করে।
যেমনটি প্রত্যাশা করা হয়েছে, 60fps গেমটি সেকেন্ডে 10 বার কেবল আপডেটগুলি পাচ্ছে তাই চলাচলটি বেশ চটকদার। এই আন্দোলনটি মসৃণ করার সর্বোত্তম উপায় কী? সর্বাধিক সুস্পষ্ট উপায় হ'ল শেষ দুটি প্যাকেটের মধ্যে বিভক্ত হওয়া, যাতে একটি নতুন প্যাকেট রিসিভ করার সাথে সাথে ইন্টারপোলেশন শেষ হয়। তবে এটি সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য তাত্ক্ষণিকভাবে 100 মিমি যোগ করে।
অন্য উপায়টি হ'ল শেষ কয়েকটি প্যাকেট থেকে অনুমান করা বেগ এবং ত্বরণটি ব্যবহার করে পরবর্তী প্যাকেট আসার আগে প্লেয়ারটি কোথায় রয়েছে তা অনুমান করার জন্য, তবে যদি ভবিষ্যদ্বাণীটি ভুল হয় তবে নতুন প্যাকেটটি পুনরুদ্ধার হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড় ঝাঁপিয়ে পড়ে would ।
কেউ কি জানেন যে কীভাবে এএএ শিরোনামগুলি এই সমস্যার সমাধান করে?