প্রশ্ন ট্যাগ «first-person-shooter»

একটি 3 ডি বা সিউডো -3 ডি অ্যাকশন গেম জেনারটিকে তার প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ এবং শ্রেণিবদ্ধ প্রক্ষিপ্ত লড়াইয়ের দিকে পক্ষপাত দ্বারা সর্বাধিক বিখ্যাতভাবে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে।

3
কোন এফপিএস গেমের পর্দার কেন্দ্রে থাকা ছোট ডট / আইকনটি কী?
তাই আমি একটি গেম ডেভেলপ করছি এবং ব্যবহার করার মতো একটির সন্ধান করার চেষ্টা করছি, তবে কী কী অনুসন্ধান করতে হবে তা আমি জানি না। আমি কী নিয়ে যাচ্ছি তা যদি আপনি না জানেন তবে এই উদাহরণগুলি দেখুন: এগুলিকে কী বলা হয়?

1
একটি এফপিএসে মাউসের লক্ষ্য
আমি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার তৈরি করতে চাই এবং মাউস দিয়ে ক্যামেরাটি সরাতে চাই। সমস্যাটি হ'ল কার্সারটি যখন স্ক্রিনের সীমাতে পৌঁছে যায়, ক্যামেরাটি আর ঘুরবে না। আমি কীভাবে মাউসকে কেন্দ্র করে রাখতে পারি এবং যাইহোক এটির গতিবিধি সনাক্ত করতে পারি?

14
মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে "বুলেট টাইম" কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি এর আগে এমন বৈশিষ্ট্যটি আগে কখনও দেখিনি, তবে এটির জন্য একটি আকর্ষণীয় গেমপ্লে সুযোগ দেওয়া উচিত। সুতরাং হ্যাঁ, একটি মাল্টিপ্লেয়ার / রিয়েল-টাইম পরিবেশে (এফপিএসের কল্পনা করুন), আমি কীভাবে একটি ধীর গতি / বুলেট টাইম প্রভাব প্রয়োগ করতে পারি? প্লেয়ারটির জন্য মায়াময়ের মতো কিছু যা বর্তমানে স্লো-মো'ড। সুতরাং প্রত্যেকে তাকে …

2
রিয়েল টাইম এফপিএস গেমটিতে সার্ভারে কী পাঠাতে হবে?
সার্ভারে আমাদের স্থানীয় প্লেয়ারের অবস্থান বলার সঠিক উপায় কী? কিছু দস্তাবেজ বলে যে ইনপুটগুলি যখনই উত্পাদিত হয় তখন তা প্রেরণ করা ভাল। এবং কিছু নথি বলছে ক্লায়েন্ট একটি নির্দিষ্ট বিরতিতে তার অবস্থান প্রেরণ করে। ইনপুটগুলি প্রেরণের সাথে: প্লেয়ার দিকনির্দেশ কীগুলি ধরে রাখলে আমার কী করা উচিত? এর অর্থ প্রতিটি ফ্রেমে …

4
কীভাবে আমার কোয়ার্টারিয়ন-ব্যবহার করে এফপিএস ক্যামেরাটি ঝুঁকতে এবং গোলযোগ থেকে রক্ষা করতে হবে?
আমি একটি এফপিএস-এর মতো ক্যামেরা ব্যবহার করছি এবং এটি কোয়ার্টারিয়ন ব্যবহার করে। তবে, যখনই আমি উপরে ও দিকে তাকানোর চেষ্টা করি তখন এটি কাত হয়ে যায় এবং কখনও কখনও এটি উল্টে যেতে পারে। আমি এটা কিভাবে ঠিক করবো?

5
সেরা মাথা-বব সূত্র কি?
মহাকাশে একটি বিন্দু, ভ্রমণের দিকনির্দেশ এবং শুরু থেকে একটি সময় দেওয়া হয়েছে, মাথা বব অনুকরণ করার জন্য একটি দৃ a়প্রত্যয়ী, অ-অসুস্থ সূত্র কী? আগের গেমসে কি সফল হয়েছে? কোন ববগুলি অসুস্থতা সবচেয়ে কমকে প্ররোচিত করে সে সম্পর্কে কোনও গবেষণা হয়েছে? নিখুঁত মাথার বব সূত্র, একটি অক্ষের উপরে প্রয়োগ করা: http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

2
ক্যামেরার পরিবর্তে বন্দুকের বাইরে গুলি চালানো, তবুও রেটিকেলের সাথে এটি যথাযথ রেখে দেওয়া
আমি প্রথম ব্যক্তির খেলায় কাজ করছি, এবং আমি একটি সমস্যায় পড়েছি। আমার গেমটিতে প্লেয়ারের বন্দুকটি রেন্ডার করা হচ্ছে, পাশাপাশি পর্দার কেন্দ্রে একটি রেটিকেল রয়েছে - এরকম: প্রথমে, কল্পনা করুন যে কোনও বন্দুকের মডেল রেন্ডার করা হয়নি। তারপরে বুলেট ফায়ার করা সহজ - আপনি খেলোয়াড়ের "চোখ" যেখানে ঠিক তেমনই বুলেটটি ছড়িয়ে …

4
কোনও অনলাইন এফপিএসে প্লেয়ারদের ওয়ালহ্যাকিং থেকে বিরত রাখবেন?
মাল্টিপ্লেয়ার প্রথম-ব্যক্তি শুটারগুলিতে আমরা এখনও দেয়ালহ্যাকারদের সম্পর্কে কেন অভিযোগ করব? সমস্ত খেলোয়াড়ের সার্ভার-সাইডের পক্ষে ক্লোনিং কুলিং সম্পাদন করা কি সম্ভব নয়? উদাহরণস্বরূপ, যখন ক্লায়েন্টের ক্লায়েন্টের হতাশায় দৃশ্যমান এবং কোনও বস্তুর দ্বারা আবদ্ধ না হয় কেবল তখন ক্লায়েন্টকে প্লেয়ার xyz তথ্য পাঠান? এমনকি যদি সংঘর্ষ-জ্যামিতি খুব, খুব সরলীকৃত হয় তবে বেশিরভাগ …

1
নেটওয়ার্ক স্মুথিং বাস্তবায়ন করা হচ্ছে
আমরা একটি গুণক প্রথম ব্যক্তি শুটার তৈরি করছি। ক্লায়েন্ট একটি স্থিত হারে (বর্তমানে 10Hz এ) সার্ভারে তার অবস্থানটি প্রেরণ করে। সার্ভারটি সমস্ত খেলোয়াড়ের একই হারে (10Hz) সমস্ত প্লেয়ারের অবস্থানকে সংকুচিত করে একটি একক বার্তা প্রেরণ করে। যেমনটি প্রত্যাশা করা হয়েছে, 60fps গেমটি সেকেন্ডে 10 বার কেবল আপডেটগুলি পাচ্ছে তাই চলাচলটি …

2
হালো প্রজেক্টিলেসগুলি কীভাবে আঁকবে?
আমি প্রজেক্টেলগুলি আঁকার চেষ্টা করছি এবং বিলবোর্ডিং করছি। একটি প্রজেক্টলে একটি বিল-বোর্ডযুক্ত "কণা" এবং "ট্রেসার" থাকে। যখন আমি একটি প্রজেক্টাইল বিলবোর্ড করি, তখন প্লেয়ারের দেখার দিকটি প্রক্ষিপ্ত অক্ষের সমান্তরাল হয়ে গেলে এটি দেখা যায় না। হ্যালো বা অন্যান্য গেমগুলি কীভাবে এই সমস্যাটি সমাধান করে, যাতে প্রজেক্টিচালগুলি পিছন থেকে দেখা যায়।

2
মাল্টিপ্লেয়ার এফপিএস সার্ভারের পারফরম্যান্স
ব্যান্ডউইথ সম্পর্কে প্রশ্নটি বাদে এটি এমএমও পারফরম্যান্সের সাথে সম্পর্কিত । এটি সিপিইউ লোড সম্পর্কে। আমি নোড.জেএস এবং ওয়েবজিএল ব্যবহার করে একটি সাধারণ এফপিএস একসাথে রেখেছি। এটি অত্যন্ত সহজ, অনেকটা মিডি মাইজের বাডিমেজ ক্লোনটির মতো। খুব কম চলছে, প্রত্যেকে দুটি মাত্রায় (কোনও উচ্চতা নেই) চলে, সহজ প্রজেক্টিলেস অঙ্কুর করে দেয়ালে চলে …

3
প্রথম ব্যক্তির গেমগুলিতে মাধ্যাকর্ষণ শক্তি
আমাদের গেমটিতে, আমরা 9.8 মি / সেকেন্ড ^ 2 এর যথাযথ মানটির মাধ্যাকর্ষণজনিত কারণে ত্বরণ সেট করেছি। শারীরিকভাবে সঠিক হলেও এটি চাঁদে ঘুরে বেড়াতে আরও বেশি অনুভূত হয় .. এটি 16 মি / সেকেন্ড। 2 এর মূল্যে ঠিক অনুভূত হয়। অন্য কেউ এই অভিজ্ঞতা হয়েছে? এটা কি কেবল কারণ আমাদের …

2
এফপিএস গেমগুলিতে টিআইএন ভিত্তিক টেরেইন ফর্ম্যাটগুলির উদাহরণ
আপনি কি এফপিএস গেমসের এমন কোনও টেরেইন ফর্ম্যাটগুলি জানেন যা উচ্চতা উপস্থাপনের জন্য গ্রিডের পরিবর্তে ত্রিভুজযুক্ত অনিয়মিত নেটওয়ার্ক (টিআইএন) ব্যবহার করে? বা কমপক্ষে এমন একটি গেম যার বিকাশের সরঞ্জামগুলি ভূখণ্ডের উচ্চতার জন্য কোনও টিআইএনকে ইনপুট হিসাবে গ্রহণ করে? আমার কাছে কেবল উদাহরণটি হ'ল ASCII দৃশ্য রফতানি (এএসই) ফর্ম্যাট যা অবাস্তব …

3
এফপিএস সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং চলাচল
কীভাবে সংঘর্ষ শনাক্তকরণ এবং চলাচল সাধারণত একটি এফপিএসে পরিচালিত হয়, বিশেষত সিঁড়ির মতো স্থল উচ্চতায় সামান্য পরিবর্তন পরিচালিত (উভয় প্রবণতা এবং পতন)?

5
কোন কনসোলকে লক্ষ্য করা প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারকে কী ভাল লাগছে?
আমি মনে করি এটি সার্বজনীনভাবে বেশ সম্মত হয়েছে যে চরিত্রের ঘূর্ণন গতিতে সহজেই অ্যানালগ স্টিকটি ম্যাপিং করা কনসোল প্রথম ব্যক্তির শুটারকে ভাল বোধ করার পক্ষে যথেষ্ট ভাল নয়। তাহলে কনসোলটিতে একটি আধুনিক এফপিএস তৈরি করে এমন কিছু ইনপুট দৃষ্টান্তগুলি কী কী?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.