ডাবল গতিতে কোনও অডিও ফাইল রফতানি করার জন্য কোনও ডাউনসাইডস কী তারপরে অর্ধগতির গেম ইঞ্জিন প্লেব্যাক রয়েছে?


17

আমি আমার গেমের ফাইলের আকার এবং সংগীতটি আবার কাটাতে চাই এবং এসএফএক্স একটি ভাল অংশ গ্রহণ করছে।

যদি আমি 120 বিপিএম এ গান বা শব্দ প্রভাব করি এবং তারপরে কোনও ডিএডাব্লু বা স্ট্যান্ডলোন প্রোগ্রামটি ব্যবহার করে একটি টেম্পো এবং পিচ দ্বিগুণ করি তবে নতুন ডাবল গতির অডিও ফাইলটি রেকর্ড করুন, এটি শেষ ফাইলের আকারের অর্ধেক হয়ে যায় (কারণ গানের দৈর্ঘ্য এখন আধলা)। তারপরে আমি আমার গেম ইঞ্জিনটি (ইউনিটি) 240bpm অডিও ফাইলটিকে অর্ধ গতিতে ফিরে খেলতে ব্যবহার করি, এখন এটি স্বাভাবিক মনে হচ্ছে। কোন শৈলী বা বিকৃতি নেই।

সুতরাং এখানে প্রশ্ন: আমি কি অর্ধ গতিতে খেলতে প্রসেসিং পাওয়ারের মতো কোনও কিছুর ত্যাগ করছি? আমি অর্ধেক আকারের এমন একটি ফাইল লোড করছি যাতে কোথাও কোথাও কোনও ধরণের বাণিজ্য বন্ধ থাকা আবশ্যক? আমার মনে হচ্ছে তাদের সঠিক মনে কেউ এই কাজ করবে না তবে কেন করবে না?


1
আপনি কোন অডিও ফর্ম্যাটটি ব্যবহার করছেন?
ফিলিপ

25
আপনি একটি অদক্ষ লোকসান অডিও সংক্ষেপণ স্কিম পুনরায় উদ্ভাবন করা হবে। পরিবর্তে, সাধারনত Opus কোডেক ব্যবহার করার চেষ্টা করুন। এটি কম বিটরেটে খুব শক্তিশালী, এমনকি 64 কেবিপিএসে সংগীত উপযোগী এমনকি সহজ শোনার জন্য আরও ছোট।
প্রদর্শন নাম

8
99% সংক্ষেপণ অর্জনের জন্য 100x গতি সহ এটি করার চেষ্টা করুন। এটি মানের ক্ষতি ক্ষতিগ্রস্ত করা উচিত।
usr

উত্তর:


45

উচ্চ বিপিএম সহ একটি অডিও ক্লিপ লেখার মাধ্যমে, তারপর অর্ধ গতিতে ফিরে খেললে আপনি কার্যকরভাবে নমুনার হারকে অর্ধেক করছেন ।

আপনি অডিওক্লিপ পরিদর্শকের নমুনার হার হ্রাস করে আপনার কার্যপ্রবাহ বা বিদ্যমান যে কোনও অডিও ফাইল পরিবর্তন না করেই সম্পদের আকারে অনুরূপ হ্রাস অর্জন করতে পারেন । সেই পৃষ্ঠায় থাকা বিভিন্ন সংকোচন বিকল্পগুলিও চেকআউট করুন কারণ তাদের সকলের স্টোরেজ / গুণমান / সিপিইউ ট্রেড অফ রয়েছে।

আপনার unityক্য প্রকল্পে সম্পদ ফাইলগুলি যেমন হয় তেমন আমদানি করা সবচেয়ে ভাল। ইউনিটি তার পরে প্রতিটি বিল্ড টার্গেটের জন্য স্বতন্ত্র মানের সেটিংসের কনফিগারেশনকে মঞ্জুরি দেয় ।


"আমি কি অর্ধ-গতিতে খেলতে ... কিছু বলি দিচ্ছি?":

হ্যাঁ. আপনি একটি উচ্চ পিচে রচনার উল্লেখ করেছেন যাতে এটি প্লেব্যাকে স্বাভাবিক শোনাবে। লেখার সময় দরকারী ফ্রিকোয়েন্সিগুলির পরিসর হ্রাস করে আপনি মূলত আপনার অডিওকে কৃত্রিমতা সংকীর্ণ মানের মধ্যে সংকোচিত করছেন, এটি প্লেব্যাকের শব্দের মানের সাথে আপস করতে পারে। এই প্রভাবটি সর্বদা শ্রোতার কাছে স্পষ্ট হবে না।


3
নমুনার হার হ্রাস করা কেবলমাত্র এন.ইউইকিপিডিয়া . org / উইকি / এনকিউইটি ৯০ ই ২৯০০০৯৯৩ শ্যানন_সাম্পলিং_তত্ত্বের কারণে উপলব্ধ উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সিগুলির সংখ্যা হ্রাস করে । বিট-গভীরতার সাথে কিছুই করার নেই যা শব্দের তল নিয়ন্ত্রণ করে। আরও দেখুন: xiph.org/video/vid1.shtml
太郎

7
এটি সম্পূর্ণরূপে উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সিগুলি সরিয়ে ফেলবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি 44.1 kHz নমুনা হারের কেবলমাত্র 22.05 kHz অবধি ফ্রিকোয়েন্সি থাকবে তবে আপনার নমুনার হারটি 22 kHz হলে আপনার কেবলমাত্র 11 কেজি হার্জ পর্যন্ত ফ্রিকোয়েন্সি পাবেন।
太郎 太郎

2
এছাড়াও এটি রানটাইমের সময় অপরিশোধিত শব্দ প্রক্রিয়াজাতকরণের ব্যয় যুক্ত করতে পারে। এটি ফাইলের আকার এবং অডিও দৈর্ঘ্যের উপর নির্ভর করে লক্ষণীয় হতে পারে বা নাও হতে পারে।
ব্যবহারকারী1306322

2
আমি এটি যুক্ত করতে চাই যে আপনি যদি এখনও ফাইল আকারে অর্জনের জন্য গুণটি ত্যাগ করতে চান তবে এমনি এমপি 3 এর মতো কিছু ক্ষতিকারক সংকোচনের অ্যালগরিদম ব্যবহার করা আরও ভাল হবে তবে সেই অনুসারে সংকোচনের অনুপাতটি সামঞ্জস্য করুন, এই ধরণের অ্যালগোরিদম কিছু ফ্রিকোয়েন্সিও ফেলে দেবে , তবে তাত্ত্বিকভাবে এটি তাদের থেকে বেছে
নেবে

4
আপনি কেবল 11khz এরও বেশি ফ্রিকোয়েন্সি হারাবেন না, যদি আপনি উদ্দেশ্যমূলকভাবে উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সিগুলি ফিল্টার না করেন তবে আপনি এলিয়াসিংয়ের অধীন হতে পারবেন যার ফলে উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সিগুলি কম ফ্রিকোয়েন্সি হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়। এর ফলে অযাচিত এবং অযাচিত ফ্রিকোয়েন্সি শোনা যাবে। en.wikipedia.org/wiki/Aliasing
razethestray
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.