আমি আমার গেমের ফাইলের আকার এবং সংগীতটি আবার কাটাতে চাই এবং এসএফএক্স একটি ভাল অংশ গ্রহণ করছে।
যদি আমি 120 বিপিএম এ গান বা শব্দ প্রভাব করি এবং তারপরে কোনও ডিএডাব্লু বা স্ট্যান্ডলোন প্রোগ্রামটি ব্যবহার করে একটি টেম্পো এবং পিচ দ্বিগুণ করি তবে নতুন ডাবল গতির অডিও ফাইলটি রেকর্ড করুন, এটি শেষ ফাইলের আকারের অর্ধেক হয়ে যায় (কারণ গানের দৈর্ঘ্য এখন আধলা)। তারপরে আমি আমার গেম ইঞ্জিনটি (ইউনিটি) 240bpm অডিও ফাইলটিকে অর্ধ গতিতে ফিরে খেলতে ব্যবহার করি, এখন এটি স্বাভাবিক মনে হচ্ছে। কোন শৈলী বা বিকৃতি নেই।
সুতরাং এখানে প্রশ্ন: আমি কি অর্ধ গতিতে খেলতে প্রসেসিং পাওয়ারের মতো কোনও কিছুর ত্যাগ করছি? আমি অর্ধেক আকারের এমন একটি ফাইল লোড করছি যাতে কোথাও কোথাও কোনও ধরণের বাণিজ্য বন্ধ থাকা আবশ্যক? আমার মনে হচ্ছে তাদের সঠিক মনে কেউ এই কাজ করবে না তবে কেন করবে না?