আমি এমন একটি বই খুঁজছিলাম যা গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ের জন্য একটি নীচে আপ পদ্ধতি গ্রহণ করে। সুতরাং 2 ডি ফিল্টারিংয়ের সাথে শুরু হওয়া এমন কিছু, সম্ভবত স্বাভাবিক ম্যাপিংয়ে চলে যাওয়া, তারপরে পরিবেষ্টন করা ইত্যাদি etc.
আমি জিজ্ঞাসা করি কারণ আমি গেম বিকাশে গত কয়েক বছর ধরে অলস এবং সবসময় এমন একটি ইঞ্জিন ব্যবহার করেছি যা এটি পরিচালনা করে। আমি অতীতে ঘৃণিত ক্রিপ্টিকগুলিতে নির্ভর না করে আমার গেমসের জন্য কিছু ছায়াময়ী লেখা শুরু করতে চাই। আমি মনে করি এটির মধ্যে একটি শক্তিশালী জ্ঞান সাহায্য করবে এবং আমি নীচের দিকের এক ধরণের শিক্ষার্থী তাই দয়া করে আমাকে সাহায্য করুন!
আমি জানি জিপিইউ রত্ন সিরিজ দুর্দান্ত তবে এগুলি আমার পছন্দ মতো নীচের অংশের চেয়ে কুকবুকের মতো বেশি বলে মনে হচ্ছে। আপনি পূর্ববর্তী অধ্যায়গুলি থেকে তত্ত্ব তৈরির পরিবর্তে কুকবুকগুলি থেকে আরও বিক্ষিপ্ত তত্ত্ব পাওয়ার প্রবণতা পান।
সম্পাদনা: আপনি সম্ভবত কিছু পড়েন! আমি এটির জন্য অ্যামাজন অনুসন্ধান করতে পারি, তবে সেভাবে নিরপেক্ষ পর্যালোচনা পাওয়া শক্ত hard