গেম ইঞ্জিনে উন্নত প্রযুক্তি ব্যবহার না করার বিকল্প যুক্ত করার কোনও কারণ আছে কি?


22

আমি একটি গেম ইঞ্জিন বিকাশ করেছি এবং গেম প্রযুক্তিগুলি যেমন অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং, পরিবেষ্টনীয় অন্তর্ভুক্তি, অ্যান্টি-অ্যালাইজিং ইত্যাদি আবিষ্কার করেছি এবং পড়ছি

সাধারণত গেমসে, আপনি এই সেটিংসটি চালু এবং বন্ধ টগল করতে পারেন। তবে, যদি এই সেটিংসগুলি কেবল ইতিবাচক ব্যতীত অন্য কিছু যুক্ত করে না, তবে বিকাশকারীর জন্য গেম ইঞ্জিনে এগুলির জন্য টগল মান যুক্ত করার কোনও কারণ আছে কি?

আমি বুঝতে পারি যে পারফরম্যান্স একটি প্রধান উপাদান, তবে এই সেটিংসটি পরিবর্তনের জন্য সর্বদা উপলব্ধ থাকার কারণে অন্য কোনও কারণ আছে কি?


69
পারফরম্যান্স একা কি যথেষ্ট কারণ নয়? যদি কোনও প্লেয়ারের হার্ডওয়্যার প্লেযোগ্য ফ্রেমরেটে এই সমস্ত বৈশিষ্ট্যগুলিকে সমর্থন করতে না পারে, তবে তাদের একাই কিছু অক্ষম করার অনুমতি দেওয়ার জন্য বাধ্যতামূলক কারণ বলে মনে হচ্ছে।
ডিএমগ্রিগরি

3
যদি আপনার হার্ডওয়্যার কিছু প্রভাব পরিচালনা করতে না পারে, তবে আপনি যেমন বলছেন সেগুলি মোটেই ইতিবাচক নয় ... আপনার ইঞ্জিনটি কী করতে পারে এবং কী করতে পারে না তার বিষয়ে নমনীয় হয়ে আরও বেশি লোক আপনার গেম খেলতে / আপনার ইঞ্জিন ব্যবহার করতে পারে। গ্রাফিক্স কমিয়ে দেওয়া কিন্তু মূল গেমপ্লেটি নিশ্চিত রাখা কিছু লোকের পক্ষে কার্যকর।
rlam12

3
ভূমিকম্পের পক্ষে সর্বনিম্ন সর্বনিম্ন টেক্সচার এবং গ্রাফিক্সকে প্রায় অক্ষম করার বিকল্প ছিল, যাতে কেবলমাত্র মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি যত দ্রুত সম্ভব রেন্ডার করা যায়, ভিজ্যুয়ালগুলির ব্যয়ে স্মুটেস্ট গেমপ্লে সরবরাহ করে। অবশ্যই এটির জন্য খুব ভাল কারণ ছিল।
ব্যবহারকারী1306322

9
বব্বিং এবং গতির অস্পষ্টতা আক্ষরিক অর্থে কিছু গেমগুলিতে আমাকে অসুস্থ করে তুলতে পারে। স্পষ্টতই অনেক লোক মনে করেন তারা ভাল, কারণ তারা প্রায় প্রতিটি গেমেই চালু আছে বলে মনে হয়, তবে আপনি যদি সেগুলি বন্ধ করার বিকল্প না দেন তবে আমি আপনার গেমটি খারাপ পর্যালোচনা দিয়ে ফিরিয়ে দেব।
প্যাট্রিক এম

2
@ প্যাট্রিকএম অ্যাডওয়ার্ডেন্সগুলি এমন খেলোয়াড়দের জন্য যারা সিমুলেশন অসুস্থতা অনুভব করেন তাদের কাছে মনে হয় এটি নিজের মতো করে আরও একটি ভাল উত্তর দিতে পারে। :)
ডিএমগ্রিগরি

উত্তর:


49

পারফরম্যান্স সাধারণত এই বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহারকারীর দ্বারা চালু এবং বন্ধ করা যেতে পারে তার প্রধান কারণ। সাধারণত, তারা ব্যয়বহুল এবং ব্যবহারকারীদের এগুলি টগল করার অনুমতি দিয়ে কোনও বিকাশকারী মেশিনগুলির সেটকে আরও কার্যকর করে যেগুলি আরও নিম্ন-শেষের মেশিনগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে গেমটি কার্যকরভাবে চালিত করে। এটি সম্ভাব্য আরও বেশি খেলোয়াড়কে অনুবাদ করে এবং এইভাবে আরও বেশি বিক্রয় হয় (ধরে নিই যে এই খেলোয়াড়রা হ্রাস ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার সাথে বাঁচতে পারে)।

এই উন্নত বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যাটারি লাইফ বা ফ্যান আউটপুটকে আরও বেশি হিট করতে পারে, যেমনটি @ আর্টেলিয়াস উল্লেখ করেছেন এবং ব্যবহারকারীরা সেই কারণে সেগুলি অক্ষম করতে চান।

পরিশেষে, এটি ব্যবহারকারীদের কী পছন্দ করে সে সম্পর্কে একটি পছন্দ সরবরাহ করে। কিছু লোক কীভাবে অ্যান্টি-এলিয়জিং চেহারা দেখায় বা ভি-সিঙ্ক অক্ষম করলে স্ক্রিন টিয়ার কারণ হতে পারে তা পছন্দ করতে পারে না। বা আরও ব্যবহারিক উদাহরণের জন্য, চিরন্তন স্তম্ভের কথা বিবেচনা করুন, যার ফন্ট লিগ্যাচারগুলি সক্ষম বা অক্ষম করার বিকল্প রয়েছে। রানটাইম পারফরম্যান্সের ক্ষেত্রে এগুলি সম্ভবত এত বেশি ব্যয় করে না তবে কিছু ব্যবহারকারী তাদের সাথে পাঠ্য পাঠ করা আরও কঠিন মনে করতে পারেন। অথবা (@ সিয়ানমিডলডিচটি দেখায়), কেউ কোনও বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করতে চাইতে পারে কারণ এটি একটি পৃথক মেশিনে বগি। বা প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা পাওয়ার জন্য কেউ কোনও বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করতে চাইতে পারে (যেমন মেকানিক্স থেকে দূরে থাকা শোরগোল ভিজ্যুয়াল এফেক্টগুলি অক্ষম করে)।


12
ব্যবহারকারীরা কম্পিউটারের ব্যয়বহুল প্রভাবগুলি বন্ধ করতে চাইতে পারে এমন আরও একটি কারণ হ'ল ব্যাটারির জীবন সংরক্ষণ বা তাপ এবং পাখির শব্দ কমিয়ে আনা।
আর্টেলিয়াস

14
পাদটীকা হিসাবে, আপনি গুরুত্বপূর্ণ গেম ভারসাম্য / বৈশিষ্ট্যগুলি ডিজাইন করার সময় কোন সেটিংস অক্ষম করা যায় তা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ। কিছুক্ষণের জন্য, BF4 এ শত্রু ধোঁয়া গ্রেনেড গ্রাফিক বিকল্প অক্ষম করে বাতিল করা যেতে পারে। উফ।
জন

26
আর একটি কারণ হ'ল বাগের জন্য কাজের অনুমতি দেওয়া। কোনও ব্যবহারকারীর নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যারটি গেমের নির্দিষ্ট পোস্ট-প্রসেসিং এফেক্ট প্রয়োগের সাথে দৃশ্যের দুর্ঘটনাকবলিত বা খারাপভাবে খারাপ প্রভাব ফেলতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, উচ্চতর সেটিংসের বৃহত্তর মেমরির ব্যবহারের ফলে কিছু মেশিনে ক্র্যাশ হতে পারে এবং কেবল পারফেক্ট লস না হয়ে যেতে পারে। আমার কাছে একটি জিপিইউর একটি মামলা রয়েছে যা খুব সহজেই উত্তপ্ত হয়ে গেছে এবং জিপিইউ ড্রাইভার ক্র্যাশ / পুনরায় সেট করতে এড়াতে নতুন সহায়তা না পাওয়া পর্যন্ত সেটিংস হ্রাস করতে সক্ষম হয়েছি।
শান মিডলডিচ

1
উইডার 3 হেয়ার ওয়ার্কসের সাথে দুর্দান্ত উদাহরণ। পারফরম্যান্স একদিকে রেখে, এমন অনেক লোক আছেন যারা জেরাল্ট (প্লেয়ার চরিত্র) ব্যতীত সমস্ত কিছুর জন্য এটি চালু করতে চান । তারা বলছেন হেয়ার ওয়ার্কস প্রাণীকে দুর্দান্ত দেখায়, কিন্তু একই সাথে এটি জেরাল্টের চুলকে ভয়ঙ্কর দেখায়। আমি কোনওভাবেই পাত্তা দিচ্ছি না তবে তারা কেন এমনভাবে অনুভব করবে তা আমি দেখতে পাচ্ছি।
নোলোনার

2
আমি প্রচুর "ফ্লাফ" প্রভাবগুলি বন্ধ করি যাতে আমি গেমটিতে নিজেই ফোকাস করতে পারি। ঘন এবং গুল্মগুলিতে প্রায়শই আইটেমগুলি মাটিতে লুকিয়ে থাকে। Gra ঘাসগুলি অদৃশ্য হয়ে গেছে বা কম গ্রাফিক্স সেটিংসে স্থির / পাতলা যা আমাকে মাটিতে আইটেমগুলি দেখতে দেয়। বানান প্রভাবগুলি ছোট উড়ন্ত প্রাণীদের লক্ষ্য করাও শক্ত করে তোলে, তাই কম বানান প্রভাব থাকলে কণা মেঘকে ছোট করে তোলে এবং দ্রুত দ্রবীভূত হয়। আরেকটি কারণ হ'ল গোর বিবরণ কমিয়ে দেওয়া আমাকে আমার কিছুটা বাফার সময় দেয় যদি আমার 5 বছরের পুরানো ওয়াল্টজ অঘোষিত হয়।
কর্সিকা

11

যেমন জোশ পেট্রি ইতিমধ্যে উল্লেখ করেছেন, সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ উদ্বেগ হল অভিনয়। শেষ ব্যবহারকারীদের হার্ডওয়্যারটি কতটা শক্তিশালী তা কেবল আপনিই জানতে পারবেন না, আপনি যখন ইঞ্জিন তৈরি করছেন তখন লোকেরা কীভাবে এটি ব্যবহার করবে তা আপনি জানেন না। সম্ভবত গেম ডেভেলপাররা এমন একটি গেম তৈরি করতে চান যা স্ক্রিনে এতগুলি বহুভুজ রাখে যে সেরা হার্ডওয়্যার এমনকি এফেক্ট-টাইমগুলি এফেক্ট না করে রিয়েল-টাইমে এটি সরবরাহ করতে পারে না? তবে হ্যান্ডেল করা যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে কোনও ভাল ধারণা নাও হতে পারে: সম্ভবত বিকাশকারীরা কোন বিষয়গুলিতে কোন প্রভাবগুলি অক্ষম করতে হবে তা সিদ্ধান্ত নিতে চান।

পারফরম্যান্সের পাশাপাশি এটি নান্দনিক উদ্বেগের কারণও হতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং থেকে নিকটতম-প্রতিবেশী ইন্টারপোলেশনে স্যুইচ করা এবং নিম্ন-রেজোলিউশন টেক্সচার বা আপসেল্ড স্প্রাইট ব্যবহার করা আমাদের নস্টালজিক পিক্সেল-আর্ট চেহারা দেয়। এমন একটি গেমের একটি জনপ্রিয় উদাহরণ যা মাইনক্রাফ্ট। এবং অবশ্যই অনেক গেম যা এর নান্দনিকতার অনুলিপি করে। তারা কীভাবে আরও ভাল করতে জানেন তা নয়, তবে তারা চান না বলে।


3
তবে যদি কোনও গেমটি পিক্সেলিটেড দেখতে ডিজাইন করা হয় ... আপনি কেন ব্যবহারকারীকে এটিকে পরিবর্তন করার বিকল্প দেবেন? মাইনক্রাফ্টের আসলে রৈখিক ফিল্টারিং চালু করার কোনও উপায় আছে?
নিকোল বোলাস

6
@ নিকলবোলাস প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করছিল " বিকাশকারীদের জন্য গেম ইঞ্জিনে এগুলির জন্য টগল মান যুক্ত করার কোনও কারণ আছে "? এটি বিকাশকারী দৃষ্টিকোণ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা হিসাবে ব্যাখ্যা করা।
ফিলিপ

1
আমার কাছে, প্রশ্নটি "টগল মানগুলির" মুখোমুখি হওয়াতে প্রকৃতভাবে দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছে , আসল ইন-ওপেনজিএল / ডি 3 ডি / ইত্যাদি পরামিতি সেটিংসগুলিতে নয়। এটি হ'ল "বিকাশকারীদের পক্ষে" ব্যবহারকারীদের মুখোমুখি বিকল্প যুক্ত করে এমন বিকাশকারীকে বোঝায়, এটিআইপি ব্যবহার করে বিকাশকারী নয়।
নিকল বোলাস

5

অবশ্যই, পারফরম্যান্স। কিছু প্রভাব যেমন ক্রেপাসকুলার রশ্মি, ক্ষেত্রের গভীরতা এবং ব্লুম বিশেষত পুরানো জিপিইউগুলিতে এফপিএসের উপর খুব বেশি কর আদায় করে। কিছু অতিরিক্ত fps অর্জন করার একটি ভাল উপায় হ'ল প্রতিচ্ছবি এবং ছায়া হ্রাস করা বা অক্ষম করা। এছাড়াও - আর্টিলিয়াস পয়েন্ট পুনরাবৃত্তি করতে - ভিজ্যুয়াল এফেক্টগুলি ব্যাটারি জীবনেও আঘাত হানবে।

এর পাশাপাশি:

  • কিছু প্রভাব চটকদার হতে পারে। সমস্ত মেশিন সমান হয় না, এবং কিছু জিপিইউ আপনার কোডটি ভুলভাবে পরিচালনা করতে পারে ... প্রভাবগুলি অক্ষম করার একটি উপায় থাকা যেমন ক্ষেত্রে ক্ষতিগ্রস্থ প্লেয়ারদের পক্ষে ভাল, এবং ডিবাগিং সহজতর করার জন্য বিকাশকারীদের পক্ষে ভাল।
  • কিছু প্রভাব গেমপ্লে প্রতিবন্ধক হতে পারে। ক্ষেত্রের গভীরতা, মোশন ব্লার এবং কিছুটা কম অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং এবং অ্যান্টি-আলিয়াজিংয়ের মতো বিশদগুলি গোপন করে এমন বিশেষ প্রভাবগুলিতে।
  • কিছু প্রভাব বিরক্তিকর / বিভ্রান্তিকর হতে পারে। ক্ষেত্রের গভীরতা নিয়ে আমার সাথে এটি ঘটে, যখন ফোকাস পরিবর্তন হয়, তখন এটি সাহিত্যের সাথে এটি মনোযোগ দেয়।
  • অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলির জন্য কিছু প্রভাব বিবেচনা করা উচিত। এটি ভিউ বোবিং এবং মোশন ব্লার কেস, এটি কিছু লোককে অসুস্থ করতে পারে, কোনও রসিকতা করতে পারে না।
  • প্যারেন্টাল কন্ট্রোলের জন্য কিছু প্রভাব বিবেচনা করা উচিত। রক্তের কণা প্রভাব এবং অনুরূপ বন্ধ করে দেওয়া - অন্তত এটি পিতামাতার গেম পর্যালোচনাগুলির সাথে সহায়তা করে।

মোডেড মাইনক্রাফ্ট এটির জন্য সত্যই একটি ভাল খেলার মাঠ। মাইনক্রাফ্ট পুরো খণ্ড রেন্ডার করে, সুতরাং এর বহুভুজ গণনাটি এটি প্রদর্শিত হওয়ার চেয়ে বেশি। যোগ করুন যে জাভা [১] এর মতো পয়েন্টার ল্যাঙ্গুয়েজ সংগ্রহ ও জঞ্জালবিহীন আবর্জনার অংশগুলিকে নিষ্পত্তি করার জটিলতাগুলি এবং আপনি কিছু কর্মক্ষমতা সম্পর্কিত সমস্যাগুলি আশা করতে পারেন - বিশেষত, পুরানো হার্ডওয়্যারে, বরাবরের মতো। কিছু লোক আরও ভাল গ্রাফিক্সের দাবি করেছিল, আবার কেউ কেউ আরও ভাল পারফরম্যান্স চেয়েছিলেন। এবং তাই, জিএলএসএল শেডারস মোড এবং অপটিফাইনের মতো মোডগুলি উপস্থিত হয়েছিল, উভয়ই অতিরিক্ত গ্রাফিক বিকল্প যুক্ত করে - যদিও বিভিন্ন প্রান্তে - সেগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ [2], আপনার যদি তাদের ব্যবহার করার সুযোগ থাকে তবে আপনি এর কার্যকারিতা প্রভাবগুলি নিয়ে পরীক্ষা করতে পারেন চাক্ষুষ প্রভাব.

[1]: পকেট সংস্করণের উপর ভিত্তি করে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ 10 এর জন্য মিনক্রাফ্টের একটি সি ++ বন্দর তৈরি করেছে - এটি পুরানো জাভা সংস্করণগুলির চেয়ে আরও ভাল অভিনয় করে। এর অর্থ জাভা সম্পাদন করতে পারে না, এটি কেবল সি ++ হওয়া নয়, মাইক্রোসফ্ট হওয়ারও একটি লক্ষণ।

[2]: আসলে, ঐ mods, Minecraft 1.8.9 জন্য মার্জ - Optifine শোষিত GLSL শেডারগুলিকে মডুলাস


এবং আপনি বলছেন যে আপনি একটি গেম ইঞ্জিন বিকাশ করছেন , তাই আপনি আপনার কোডটি বিভিন্ন গেমের জন্য পুনরায় ব্যবহারের সুযোগ পাবে বলে আশা করছেন। গেম ডেভেলপারকে তারা এই প্রভাবগুলি ব্যবহার করতে চায় কিনা এবং যদি তারা তাদের অক্ষম করতে পারে বা না করতে বিকল্প সরবরাহ করতে চায় তবে সিদ্ধান্ত নেওয়ার অনুমতি দেওয়া ভাল ধারণা। সমস্ত প্রভাব সমস্ত গেমগুলির জন্য অর্থবোধ করে না এবং কিছু গেম কিছু প্রভাবের উপর নির্ভর করে।

বিবেচনা করুন যে কিছু গেমগুলি এই প্রভাবগুলি মেজাজ সেট করতে, খেলোয়াড়কে তথ্য জানাতে বা কেবল শৈল্পিক লাইসেন্সের জন্য ব্যবহার করবে।

বিশেষত ভিজ্যুয়াল এফেক্ট ব্যবহার করার চেষ্টা করার চেষ্টা করা হয়েছে যেমনটি মানুষের চোখের পরিবর্তে কোনও ক্যামেরা দ্বারা দেখা হয়েছে। ক্রোমাটিক অ্যাবারেশনস, লেন্স ফ্লেয়ার্স, ফিল্ম শস্য এবং অন্যান্য "সিনেমাটিক" প্রভাবগুলির মতো প্রভাবগুলি ব্যবহার করে এটি চেষ্টা করা হয়। এগুলি প্রতিটি গেমের জন্য উপযুক্ত নয় এবং তাই এগুলি গেম ইঞ্জিন দ্বারা চাপানো উচিত নয়।

যুক্তিযুক্তভাবে এর বেশিরভাগ - যদি না হয় তবে শেডারে করা হয়, আপনার গেম ইঞ্জিন বিকাশকারীকে তাদের শেডারগুলি আপলোড করার অনুমতি দিন।


অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলির একটি নোট: অনেকগুলি ভিডিও গেম বধিরদের উপেক্ষা করে। কেবল শ্রাবণ পদ্ধতিতে তথ্য সরবরাহ করা যথেষ্ট ভাল নাও হতে পারে। আগত দিকের দিকনির্দেশ বা নিকটবর্তী শত্রুদের উপস্থিতি (যা আপনি "শুনতে পাচ্ছেন") এর মতো জিনিসের প্রতিচ্ছবি করতে ভিজ্যুয়াল এফেক্ট যুক্ত করা ভাল ধারণা [3]। এবং অবশ্যই, বন্ধ ক্যাপশন। এছাড়াও, সচেতন থাকুন যে বর্ণের অন্ধ লোক রয়েছে ... সেই আইটেমগুলি কেবল রঙ দ্বারা আলাদা করা হয় ... হ্যাঁ, এটি একটি নতুন ডিজাইন হিসাবে বিবেচিত।

[3]: আপনি কেবল জানেন না যে মিনক্রাফ্টের এই লতাগুলি কী বেদনাদায়ক, যখন আপনি এমনকি হিসও শুনতে পাচ্ছেন না। এগুলি এলোমেলো হয়ে যায় ath

আপনি আরও জানেন ★


2
অ্যাক্সেসযোগ্যতার বিকল্পগুলির নোটের জন্য +1! আমি নিজেই ভাল শুনানি পেয়েছি, কিন্তু যখন আমি ভিডিও গেমগুলি শুরু করছিলাম তখন আমি ভাল ইংরেজি বলতে পারি নি। শোনার পাশাপাশি লেখার পাঠ্য থাকা কী হবে তা আপনি যখন নিশ্চিত না হন তখন প্রচুর পরিমাণে সহায়তা করতে পারে।
আন্ড্রেজাকো

5

অন্যরা এখনও কিছু উল্লেখ করেনি:

গ্রাফিক্স বৈশিষ্ট্যগুলি অক্ষম করা কোনও নির্দিষ্ট সেটআপ নিয়ে সমস্যার জন্য বৈধ কাজ হতে পারে , পারফরম্যান্সের সাথে সম্পর্কিত নয়।

শুধু একটা উদাহরণ, কিছু গ্রাফিক্স অপশন কেবল সঠিকভাবে একটি প্রদত্ত রেন্ডারিং ইঞ্জিন সঙ্গে কাজ করে না যখন একটি Windows খেলা চলমান না মদ (লিনাক্সের জন্য উইন্ডোজ সামঞ্জস্য স্তর)।

একটি নির্দিষ্ট (ইচ্ছাকৃতভাবে নামবিহীন) গেমের জন্য, আমাকে ট্রিলিনিয়ারে ফিল্টারিং টিউন করতে হবে এবং প্রতিচ্ছবি অক্ষম করতে হবে। আমার ছদ্মবেশটি এটির উপর নির্ভর করে না বলে নয় (এটি অবশ্যই রয়েছে), তবে যদি আমি না করি তবে বিলি এবং ক্র্যাশগুলি সরবরাহ করার কারণে।

অন্য একটি খেলায়, আপনাকে কোনও ধরণের চালানো এনভিডিয়া কার্ডের জন্য "কুয়াশা" প্রভাবগুলি অক্ষম করতে হয়েছিল (এমনকি দেশীয় উইন্ডোজগুলিতেও), কারণ তারা সর্বদা কুয়াশা 100% অস্বচ্ছ রেন্ডার করে।


কিছু যে হয় অন্যান্য উত্তর / মন্তব্য উল্লেখ করা হয়েছে, কিন্তু আসলে একটি কারণ না নির্দিষ্ট সেটিংস করতে (পর্ণরাজি ঘনত্ব মতো গ্রাস) ঐচ্ছিক:

প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে প্রতিপক্ষের দৃশ্যমানতা।

যদি খেলোয়াড়রা আপনার গেমটির "চেহারা" সেটাকে "সত্যই খারাপ" হিসাবে সেট করে প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা অর্জন করতে পারে তবে আপনি দুটি উপায়ে গেমের অভিজ্ঞতাকে আঘাত করছেন:

  • প্রতিযোগিতামূলক প্লেয়াররা কেবল "খারাপ চেহারা" খেলা দেখতে পাবে;
  • বিনোদনমূলক খেলোয়াড়রা দক্ষতার সাথে সম্পর্কিত নয় এমন একটি (সম্ভাব্য তাৎপর্যপূর্ণ) অসুবিধায় পড়বে, কেবল একটি সুদর্শন খেলা পছন্দ করার জন্য।

যদি সম্ভব হয় তবে তা এড়িয়ে চলুন। কম-পারফরম্যান্স রিগগুলির জন্য গ্রাস এবং পাতাগুলি আড়ম্বরপূর্ণ চেহারা তৈরি করুন, তবে নিশ্চিত হয়ে নিন যে নিম্ন সেটিংস গেমপ্লে সুবিধা দেয় না।


4

প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে দর্শনের স্পষ্টতা

প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন গেমের খেলোয়াড়গণ পারফরম্যান্স কোনও উদ্বেগ না থাকলেও আরও বেশি সুন্দর দৃশ্যের তুলনায় আরও সহজ বা পরিষ্কার দৃষ্টিভঙ্গি পছন্দ করতে পারে - অনেক ভিজ্যুয়াল বিকল্পগুলি ভিজ্যুয়াল রিয়েলিজম যুক্ত করে তবে প্লেয়াররা বাস্তবে দেখতে চায় এমন বিষয়গুলিকে অস্পষ্ট করে দেয়।

এটি সহজেই হতে পারে যে আপনার গেমটিতে শত্রুকে লক্ষ্য করা বা লক্ষ্য করা আরও সহজ হয় যদি আপনি গেমের ক্লায়েন্টকে সমস্ত ধরণের অতিরিক্ত ঘাস বা পাতা, বিশেষ প্রভাব, ধোঁয়া / কুয়াশা / আগুন ইত্যাদি নিষ্ক্রিয় করতে কনফিগার করেন তবে এটি এমন খেলোয়াড়দের স্থান দেয় যারা এই ধরনের সক্ষম করে অসুবিধে প্রভাব।


2
আমাকে মরিচা মনে করিয়ে দেয়: ঘাস বন্ধ করুন এবং লুকানোর আর কোনও জায়গা নেই!
গিগালা

3
এই উত্তরটি এ জাতীয় সেটিংস option চ্ছিক না করার জন্য খুব ভাল কারণ দেয় । আমি থাকা উচিত নয় বেছে নেওয়া হয়েছে মধ্যবর্তী "ভালো খুঁজছেন" এবং "প্রতিযোগিতামূলক"। প্রতিযোগিতাটি সামঞ্জস্যযোগ্য হওয়া উচিত নয় এবং অবশ্যই একই স্লাইডারের দ্বারা নয় যা চেহারা সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেয় ides
দেবসোলার

@ ডেভসোলার এটি optionচ্ছিক না করে এটি সম্ভব করে না যদিও (যেমন দেয়ালহ্যাকিং)
জোয়েল বোসভেল্ড

@ জোয়েলবসভেল্ড: ওয়ালহ্যাকিং এড়ানো ইত্যাদির ওপির প্রশ্নের সাথে কিছু করার নেই, যদিও। পাতাগুলি
oliচ্ছিক করা

-1

অন্যান্য উত্তরগুলি ভাল, তবে আমি মনে করি যে তারা প্রকৃত প্রভাবগুলির ভাল উদাহরণগুলির অভাব রয়েছে যা আপনি বন্ধ করতে চাইতে পারেন।

আমার জন্য, সত্যিই সস্তা এবং ভয়ংকর "মোশন ব্লার" উদাহরণস্বরূপ জিটিএ 3 গেমটিকে আরও খারাপ করেছে made ভাগ্যক্রমে আমি এটি বন্ধ করতে পারে।

এটি খেলেনি, তবে আমি জিটিএ 5 থেকে যা দেখেছি তা হ'ল একটি হ্যাকিক সমাধান যা আমি যদি কখনও জিটিএ 5 চেষ্টা করি তবে আমি অক্ষম করব। ( https://www.youtube.com/watch?v=VjIhl8hbO18 দেখুন )

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.