প্রশ্ন ট্যাগ «scalability»

স্কেলেবিলিটি হ'ল একটি সিস্টেম, নেটওয়ার্ক বা প্রক্রিয়া, ক্রমবর্ধমান পরিমাণে কাজের প্রশংসাসূচকভাবে পরিচালনা করার ক্ষমতা বা সেই বৃদ্ধিটি সামঞ্জস্য করার জন্য তার বাড়ানো ক্ষমতা is একটি স্কেলযোগ্য সিস্টেম ক্রমবর্ধমান চাহিদা (যেমন ব্যবহারকারীদের ক্রমবর্ধমান সংখ্যা) গ্রহণ করতে পারে।

6
কিভাবে একটি নেটওয়ার্ক গেম লিখবেন? [বন্ধ]
এমএমও বিকাশ করা কেন এত কঠিন? : নেটওয়ার্ক গেমের উন্নয়ন তুচ্ছ নয়; কেবলমাত্র বিলম্বিতা নয়, প্রতারণা প্রতিরোধ, রাজ্য পরিচালনা এবং লোড ভারসাম্য রক্ষার ক্ষেত্রে বড় বাধা রয়েছে। আপনি যদি কোনও নেটওয়ার্ক গেম লেখার অভিজ্ঞতা না পান তবে এটি একটি কঠিন শেখার অনুশীলন হতে চলেছে। আমি সকেট, সার্ভার, ক্লায়েন্ট, প্রোটোকল, সংযোগ …

7
গেম ওয়ার্ল্ডের মধ্যে বৃহত পরিমাণে সত্তা সিমুলেট করার দুর্দান্ত উপায় way
ধরে নিন আপনার একটি গেম রয়েছে যেখানে অনেকগুলি (অনেকগুলি) সত্ত্বা কিছু ফাংশন পরিবেশন করছে, সেগুলির সবকটিই অবিচ্ছিন্নভাবে প্রয়োজন হয় না বা প্রতিটি ফ্রেমে বিবেচনা করা প্রয়োজন। আমি যে কংক্রিট সমস্যাটিতে কাজ করছি যার মধ্যে এই সমস্যাটি বিদ্যমান তা হ'ল তার অঙ্গগুলি সহ কোনও শরীরের বিশদ সিমুলেশন। গেমটিতে প্রতিটি প্রাণীর নিজস্ব …

4
এমএমওগুলিতে লোড ব্যালেন্সিং কীভাবে অর্জিত হয়?
আমি বিশ্বাস করি এটি এমএমওগুলির একটি সাধারণ প্রয়োজন যে লোডটি সহজ করার জন্য একক শারড বা রাজ্যের প্রসেসিং বেশ কয়েকটি সার্ভারের মাধ্যমে করা যেতে পারে। আমি জানতে আগ্রহী যে একীভূত ধারাবাহিক বিশ্বের যেখানে সমস্ত খেলোয়াড় এবং সমস্ত এনপিসি ইন্টারেক্ট করতে পারে তা বজায় রেখে কীভাবে এটি করা যায়। আমার প্রশ্ন …

6
গেম ইঞ্জিনে উন্নত প্রযুক্তি ব্যবহার না করার বিকল্প যুক্ত করার কোনও কারণ আছে কি?
আমি একটি গেম ইঞ্জিন বিকাশ করেছি এবং গেম প্রযুক্তিগুলি যেমন অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং, পরিবেষ্টনীয় অন্তর্ভুক্তি, অ্যান্টি-অ্যালাইজিং ইত্যাদি আবিষ্কার করেছি এবং পড়ছি সাধারণত গেমসে, আপনি এই সেটিংসটি চালু এবং বন্ধ টগল করতে পারেন। তবে, যদি এই সেটিংসগুলি কেবল ইতিবাচক ব্যতীত অন্য কিছু যুক্ত করে না, তবে বিকাশকারীর জন্য গেম ইঞ্জিনে এগুলির জন্য …

3
আমার কি গেম সার্ভারের বাইরে লগইন সার্ভার রাখা উচিত?
আমি একটি এমএমও সার্ভার তৈরি করার কথা ভাবছি, এবং আমি অন্যান্য গেমগুলি কীভাবে তাদের নেটওয়ার্ক গঠন করে তা দেখছি। একটি জিনিস আমি লক্ষ্য করেছি যে সর্বদা লগইন সার্ভার এবং তারপরে গেম সার্ভার (গুলি) থাকে। আমার এখনও এটি করা উচিত কিনা আমি এখনও স্থির করছি তবে প্রথমে কিছু মতামত শুনতে চাই। …

4
এমএমও সার্ভারগুলির জন্য গেম লগ ফর্ম্যাট
পুরো ক্লাস্টার / শারডের জন্য গেম ইভেন্টগুলির লগ (ত্রুটি / ডিবাগ লগের বিপরীতে) কোনও বাণিজ্যিক এমএমও যা খুব ভাল উত্পাদন পরিবেশে থাকে গ্রাহকসেবার জন্য অত্যাবশ্যক সমর্থন সরবরাহ করে এবং historicalতিহাসিক বিশ্লেষণের মাধ্যমের জন্য খুব কার্যকর। আমি বর্তমানে যে প্রকল্পে কাজ করছি তাতে গেম ইভেন্টের সমস্ত লগ সংরক্ষণের জন্য একটি রিলেশনাল …

5
এমএমওআরপিগির মতো ডায়নামিক ওয়ার্ল্ডকে অনুভূমিকভাবে স্কেলযোগ্য করার কোনও উপায় কি আছে?
২০ টি আপডেট / প্লেয়ার / সেকেন্ড হিসাবে দ্রুতগতির সাথে ডেটা পরিবর্তন করে এমন 500+ প্লেয়ারের একটি ওপেন ওয়ার্ল্ড কল্পনা করুন। গতবার যখন আমি একটি অনুরূপ এমএমওআরপিজিতে কাজ করেছি, এটি এসকিউএল ব্যবহার করেছে, সুতরাং এটি সর্বক্ষণ ডিবিকে জিজ্ঞাসা করতে পারেনি। পরিবর্তে, এটি ডিবি থেকে সমস্ত খেলোয়াড়কে সি ++ অবজেক্ট হিসাবে …

2
ব্যান্ডউইথ কম রাখার জন্য এমএমও কৌশল, অ্যালগরিদম এবং সংস্থানগুলি?
বর্তমান এমএমওগুলি কীভাবে ক্লায়েন্টের উপর হ্যান্ডলিং থেকে সংকোচন থেকে ক্রিয়াকলাপ এবং আন্দোলনের ডেটা পরিচালনা করে তার কোনও সংস্থান এবং নথিপত্র রয়েছে? আন্দোলনের পূর্বাভাস অ্যালগরিদমের কোনও সংস্থান? আমি বিশেষত তাদের মধ্যে আগ্রহী যারা ডাব্লুএসএডের চলাচল করে এবং স্বল্পতা কম রাখায় ফোকাস করে তাও বিভিন্ন ধরণের এমএমও (নেটওয়ার্ক ওয়াইস) এর প্যাকেটের হার …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.