একজন প্রোগ্রামার কীভাবে 2 ডি সম্পদ আঁকতে শিখতে পারে? [বন্ধ]


31

যে কেউ 2 ডি গ্রাফিকাল গেম সম্পদ তৈরি করতে চায় তার জন্য কি কোনও ভাল টিউটোরিয়াল রয়েছে? নিখুঁত শিক্ষানবিসদের জন্য অঙ্কন ক্লাস, গেমগুলির পক্ষে যথাসম্ভব প্রাসঙ্গিক হতে পারে এমন শিক্ষণ দক্ষতা - পাশের পাশে / উপরে-ডাউন, আইসোমেট্রিক, অঙ্কন টেক্সচার এবং এই জাতীয় অক্ষর অঙ্কন।



@ টেট্রাড এই ধরণের দিকটি আপনার জন্য কেউ আঁকতে বা রিসোর্স সাইটগুলি থেকে ডাউনলোড / কেনার বিষয়ে ট্র্যাক করেছে। সন্তুষ্টি থেকে দূরে, বিশেষত গেমের সম্পদগুলি কীভাবে আঁকতে হবে তা শেখার
বিষয়টিতে

1
খুব দেরি হয়ে গেছে, আপনি কোনও পুরানো কুকুরকে নতুন কৌশল এবং শিখতে পারবেন না! বেশিরভাগ গ্রাফিক শিল্পীরা সেখানে পুরো জীবন অঙ্কন এবং গ্রাফিক তৈরি করতেন, তারপরে সম্ভবত আর্ট / ডিজাইনের স্কুলে গিয়েছিলেন ইত্যাদি So পেশাদার গ্রাফিক শিল্পী পাওয়ার ফলাফল দেখে আপনি অবাক হতে পারেন।
অ্যাডাম হার্ট


1
আসলে, "পুরানো কুকুর নতুন কৌশল" বাক্যাংশটি বিশেষত কুকুরের জন্য মিথ্যা।
জারি কম্প্পা

উত্তর:


35

প্রথমত, আপনি ইন্টারনেটে টিউটোরিয়াল অনুসন্ধান করতে চান। ইউটিউব আপনার বন্ধু। গুরুতরভাবে, এটি সম্ভবত অঙ্কন শেখার সেরা উপায়। কিছু সত্যই আশ্চর্যজনক অঙ্কন দেখে বলা সহজ যে "ওহ, আমি কখনই এটি করতে পারি নি, সে যখন ছোটবেলা থেকেই এটি করছিল।" কিন্তু যখন কেউ ধীরে ধীরে আপনাকে ধাপগুলি দিয়ে চলে যায় এবং পথটির প্রতিটি অংশ ব্যাখ্যা করে, হঠাৎ করে পর্বতটি আরোহণ করা অনেক সহজ বলে মনে হয়।

পরবর্তী সমস্যাটি কী সন্ধান করতে হবে তা নির্ধারণ করছে। আপনি হার্ড স্টাফ দিয়ে শুরু করতে চান না, সুতরাং "ডিজিটাল আর্ট" বা "চরিত্র নকশা" অনুসন্ধান করতে যাবেন না কারণ আপনি খুব দ্রুত হারিয়ে যাবেন। এখানে প্রচুর টিউটোরিয়াল রয়েছে যা "প্রথম কোনও মৌলিক মানব চিত্র আঁকুন" বা "কিছু বিল্ডিং স্কেচ করে শুরু করুন" এর মতো শুরু হয়। সেগুলি এড়িয়ে চলুন।

এখন, আপনাকে শুরু করার জন্য একটি টিউটোরিয়াল। প্রথমে, "দৃষ্টিকোণ অঙ্কন" জন্য ইউটিউব অনুসন্ধান করুন। এটি একটি প্রাথমিক দক্ষতা যা তারা আপনাকে যে কোনও আর্ট ক্লাসে শেখায় প্রথম জিনিস। এটি 3 ডি বাড়ি ইত্যাদি আঁকিয়ে নিয়ে কিছুটা খেলুন এখন, আপনার বাড়িতে এমন কিছু আবিষ্কার করার চেষ্টা করুন যা মোটামুটি বাক্স আকারের। আপনার স্পিকার বা ডেস্কটপ ভাল কাজ করা উচিত। এখন দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করে এটি আঁকুন। আপনি সবেমাত্র যা করেছেন তাকে "লাইফ অঙ্কন" বলা হয় যা মূলত যেখানে আপনি বাস্তব জীবন থেকে কিছু আঁকেন। এটি করা আপনার পক্ষে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ, কারণ আপনি যখন সত্যিকারের জিনিসগুলি আঁকেন তখন আপনি নিজেরাই ঝরঝরে ছোট ছোট জিনিসগুলি আবিষ্কার করেন।
অবশেষে, আপনি এমন এক জায়গায় পৌঁছে যাবেন যেখানে আপনি কোনও কিছুর দিকে তাকিয়ে ভাবতে শুরু করতে পারেন "আমি কীভাবে এটি আঁকব?" এটি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ যখন আপনাকে যখন কোনও খেলার জন্য ঘ্রাণ আঁকতে, বলার দরকার হয় তখন আপনি কাচের বোতলটি তাকান এবং কীভাবে আঁকবেন সে সম্পর্কে ভাবতে পারেন, তারপরে এটি আপনার দোষে প্রয়োগ করুন। এটি বোতল আঁকার জন্য "পদ্ধতি" লেখার মতো ভাবেন। আপনি সম্ভবত "ড্রলাইন" নামক একটি পদ্ধতিটি শুরু করেছিলেন, এটি "ড্রকিলিন্ডার" এর জন্য ব্যবহার করুন, তারপরে "শ্যাডগ্লাস" তৈরি করুন এবং "শ্যাডগ্লাস" কে "ড্রকিলিন্ডার" এর সাথে সংযুক্ত করে "ড্রবটল" পাবেন।

এছাড়াও, আপনি যখন কোনও টিউটোরিয়াল দেখেন আপনি টিউটোরিয়ালে যা দেখেছেন তার তুলনায় আপনি যা আঁকেন তার থেকে অনেকগুলি মেসরিয় বা কৃপণ লাগে। চিন্তিত হবেন না, এটি এমন নয় যে আপনি কম সৃজনশীল বা আপনি টিউটোরিয়ালটি অনুসরণ করেননি, আপনি টিউটোরিয়ালগুলির শিল্পীদের যে কয়েকটি প্রাথমিক দক্ষতা তৈরি করেছেন তা সবেমাত্র তৈরি করেন নি। এটিকে সাহায্য করার একটি সহজ উপায় হ'ল বারবার প্রচুর মৌলিক আকার আঁকানো। টিভি দেখার সময় কাগজের একটি প্যাড আপনার পাশে রাখুন এবং বাণিজ্যিক বিরতির সময় দেখুন আপনি 20 টি বৃত্ত, লাইন বা স্কোয়ার আঁকতে পারেন কিনা see এটিকে নতুন ভাষায় মৌলিক পদ্ধতিগুলি শেখার মতো ভাবেন যাতে আপনাকে ডকুমেন্টেশনের পৃষ্ঠাগুলি সন্ধান করতে না হয়।

আরও একটি বিষয় লক্ষ্য রাখতে হবে তা হল বিশদ। বলুন আপনি কোনও ব্যক্তিকে আঁকছেন। আপনি মাথা দিয়ে শুরু করার সিদ্ধান্ত নিন। সুতরাং আপনি একটি বৃত্ত অঙ্কন দিয়ে শুরু। তারপরে আপনি ভাবেন "ওহ, আমি ইতিমধ্যে বৃত্তটি পেয়েছি, আমি এটি চোখ এবং মুখ দেব!" আপনি জানেন যে পরবর্তী জিনিস, আপনি চুল, নাক, চোখ, মুখ, কান ইত্যাদি দিয়ে খুব সুন্দর মাথা পেয়েছেন তাই আপনি শরীর আঁকতে শুরু করেন। বেশ কিছু সুন্দর জুতা এবং সম্ভবত একটি শীতল কাঁধের বর্ম করার পরে আপনি বুঝতে পারেন যে আপনার অঙ্কনটি ভয়ঙ্কর দেখাচ্ছে। মাথাটি অনেক বড়, পাগুলি বিভিন্ন আকারের এবং পা পিছনের দিকে তাকায়। আমার বক্তব্যটি হ'ল আপনাকে বড় আকারগুলিতে ফোকাস করতে হবে এবং বিশদ যুক্ত করা শুরু করার তাগিদ প্রতিরোধ করার চেষ্টা করতে হবে।

শেষ পর্যন্ত, আপনার নিজের অঙ্কন সমালোচনা করতে শিখুন। আপনি যে ব্যক্তিকে আঁকেন তার দিকে তাকান না এবং "এটি কুৎসিত" বলে না। উন্নতি করার জন্য নির্দিষ্ট জিনিসগুলি বেছে নিন। "সেই হাতগুলি আরও ভাল হতে পারে" বা "অনুপাতগুলি কিণ্ডা অদ্ভুত বলে মনে হচ্ছে" বা "চুলগুলি খুব বিবর্ণ দেখাচ্ছে" বলুন। তারপরে আপনার যা কিছু উন্নতি করতে হবে তার জন্য টিউটোরিয়াল সন্ধান করুন। সেখানে প্রচুর ভাল সংস্থান রয়েছে, তবে আপনি কী সন্ধান করছেন তা আপনাকে জানতে হবে। আপনি কেবল "আমার প্রোগ্রামটি দ্রুত তৈরি করা" অনুসন্ধান করবেন না, আপনি "এক্সএনএতে পারফরম্যান্স রেন্ডারিং ত্রিভুজ স্ট্রিপগুলি উন্নত করবেন"।

যাইহোক, ধরে নিই যে আপনি ইতিমধ্যে দৃষ্টিভঙ্গি অঙ্কন করেছেন, বিবৃত হওয়ার জন্য অনুসন্ধান করার জন্য এখানে কিছু জিনিস রয়েছে। (এগুলির পরেও "টিউটোরিয়াল" সন্নিবেশ করানো আরও ভাল ফলাফল দিতে পারে) 3 ডি শেডিং চিত্র অঙ্কন অঙ্গভঙ্গি অঙ্কন বেসিক পিক্সেল আর্ট

কেবল সেই স্টাফ দিয়ে আপনার অনুশীলনের জন্য ভাল মাস বা দুটি জিনিস থাকা উচিত। স্কেচবুকগুলি রাখার চেষ্টা করুন, যাতে আপনি পিছনে ফিরে দেখতে পারেন এবং আপনি কতটা উন্নতি করেছেন তা দেখতে পারেন। আপনি যদি সামনের দিকে তাকান এবং আপনি কতটা ভাল পেতে পারেন তা দেখতে চাইলে ইউটিউবে "স্পিড পেইন্টিং" সন্ধান করুন। এবং যদি আপনি সমস্ত ধরণের প্রযুক্তিগত বিবরণ এবং স্টাফ নিয়ে হতাশ হয়ে থাকেন তবে এই ভিডিওটি দেখুন এবং কিছু মজা করার চেষ্টা করুন।

শুভকামনা, এবং আপনি প্রায়শই আঁকেন তা নিশ্চিত করুন!


কিছু সত্যিই দুর্দান্ত পরামর্শ। এগুলি সমস্ত প্রচুর অনুশীলন করতে পারে এবং কেবল চেষ্টা করে দেখে ভয় পায় না।
অ্যাডাম হার্ট

এটি সুপার সহায়ক পরামর্শ। আপনাকে ধন্যবাদ, অন্য একটি প্রোগ্রামার থেকে তাঁর শিল্প দক্ষতাগুলি ব্রাশ করার চেষ্টা করছেন।
jcurrie33

এটি সত্যিই একটি দুর্দান্ত উত্তর। বিশেষত সেই বিভাগে কোনও প্রোগ্রামার গুগলে কী অনুসন্ধান করবে না, যা আমার চোখ খুলল :)
ম্যাথিয়াস

8

একজন সহকর্মী প্রোগ্রামার হিসাবে যিনি সম্প্রতি হাতে আঁকার শিল্পের একটি হ্যান্ডেল পেতে শুরু করেছেন, আমি আপনাকে আমার 2 সেন্ট দেব:

দ্রষ্টব্য: আমি ধরে নিচ্ছি যে আপনি বেশিরভাগ অক্ষর এবং সেট তৈরি করতে চান। যদি তা না হয় তবে এই উত্তরটি উপেক্ষা করুন: পি


মুখবন্ধ

সুতরাং, প্রথমে, আপনি কিছু প্রাথমিক শারীরবৃত্ত জানতে চাইবেন। শরীরের প্রতিটি বড় অংশের অনুপাত (ধড়, ঘাড়, মাথা, হাত, উপরের এবং অঙ্গগুলির নীচে ইত্যাদি) জেনে নিন। আপনি প্রতিটি যৌথকে কীভাবে সংযুক্ত করে এবং এটি অক্ষ এবং আবর্তনের কোণগুলি জানতে চাইবেন। এবং আপনি পেশী গোষ্ঠীগুলি কীভাবে স্বাচ্ছন্দ্য এবং নমনীয়ভাবে কাজ করে তার একটি প্রাথমিক ধারণা চাইবেন।

দ্বিতীয়ত, আপনাকে একইভাবে উত্পাদনের এক পর্যায়ে আপনার কাজের তুলনা করতে হবে। এর অর্থ আমার, আপনি যদি পেন্সিল এ আঁকেন তবে এটি পেন্সিল স্কেচের সাথে তুলনা করুন, কোনও কালিযুক্ত এবং রঙিন চিত্রের সাথে নয় (উত্পাদনের ক্রম: পেনসিল -> কালি -> রঙ -> রচনা)।

অবশেষে, সরঞ্জামগুলি মানুষকে তৈরি করে। এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে পেন্সিল এবং ব্রাশগুলিতে বড় অর্থ ব্যয় করা ছাড়া আপনি শিল্পী হতে পারবেন না, তবে কেবল বুঝতে পারেন যে আপনি কেবল একজন পেসার ব্যবহার করে শালীন অঙ্কন অর্জনের জন্য সংগ্রাম করবেন। পেন্সিল / ব্রাশের বিভিন্ন ওজন কখন আমাদের কাছে শেখা ততই গুরুত্বপূর্ণ কীভাবে লাইনগুলি আঁকতে হয় knowing

শিল্পের একটি নির্দিষ্ট ফর্ম শেখার প্রক্রিয়াটি 3 পর্যায়ের প্রক্রিয়া অনুসরণ করে ব্যাপকভাবে ত্বরান্বিত করা যায়: অনুলিপি করুন, সংশোধন করুন, তৈরি করুন


কপি

এমন কোনও শিল্পী খুঁজুন যার শৈলী আপনার পছন্দ হয় এবং তাদের শিল্পকর্মটি ট্রেস করার চেষ্টা করুন। আপনার এখানে কী লক্ষ্য করা উচিত তা হ'ল আঁকার দিকের পার্থক্যের জন্য অনুভূতি অর্জন করা যেমন মসৃণ বনাম কৌণিক কোণ / বক্ররেখা, ভারী / হালকা রেখা, অনুপাত ইত্যাদি
Once রেফারেন্স দ্বারা এটি আঁকার চেষ্টা করুন। একটি ফাঁকা শীটের পাশে মূলটি রাখুন এবং আঁকুন। আপনি যতটা চান মূলটি দেখুন, তুলনা করার জন্য এটি আপনার অনুলিপিটির উপরে রাখুন তবে সর্বদা নিখরচায় আঁকুন।


পরিবর্তন

এখন, তাদের অঙ্কনগুলির একটি নিন এবং কোনও উপায়ে এটি সংশোধন করুন। আপনি এখানে যা করছেন তা কোনও বিদ্যমান টুকরো টেম্পলেট হিসাবে ব্যবহার করে তাদের শিল্প শৈলী অনুকরণ করার চেষ্টা করছে। সর্বদা হিসাবে, একটি ছোট পরিবর্তন দিয়ে শুরু করুন (সম্ভবত কোনও হাতের ভঙ্গি বা তাদের মাথা headালানো পরিবর্তন করুন), তারপরে একটি বৃহত্তর পরিবর্তন অবধি কাজ করুন (পুরো পায়ে বা বাহুর পোজটি পরিবর্তন করুন), অবশেষে একটি সম্পূর্ণ শরীর অঙ্গবিক্ষেপ.
আপনি যখন এগিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত হবেন, ততক্ষণে আপনি কোনও প্রদত্ত ভঙ্গিতে আঁকেন এমন কোনও চরিত্রের দিকে নজর রাখতে সক্ষম হবেন এবং একে একে সম্পূর্ণ আলাদা ভঙ্গিতে আঁকবেন।


সৃষ্টি

সুতরাং, এই পর্যায়ে আপনি একটি বিদ্যমান শিল্পকর্ম নিতে পারেন এবং এটি একটি নতুন ভঙ্গিতে আঁকতে পারেন। এখন, স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করুন। একটি বিদ্যমান চরিত্র নিন, এবং কোনও সঠিক রেফারেন্স ছাড়াই এগুলি স্ক্র্যাচ থেকে আঁকুন।
তারপরে, একই স্টাইলে একটি নতুন চরিত্র তৈরি করুন। ফলাফলের সাথে আপনি খুশি হয়ে গেলে কি অনুমান করুন? আপনি একজন শিল্পী! = পি


এটি আমাদের প্রোগ্রামারদের জন্য একটি দুর্দান্ত পদ্ধতিগত পদ্ধতির!
kizzx2

4

আমি এমন লোকদের কাছ থেকে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য নেব যারা বলে যে এটি খুব দেরী হয়ে গেছে, তবে তাদের এড়িয়ে চলে। যখন আমি গেমগুলি তৈরি করা শুরু করি তখন আমি অঙ্কন খুব ভাল ছিল না, তবে আমার কী প্রয়োজন তা শিখতে পেরেছি। আমি বাস্তবে আমার কোনও গেমের জন্য চূড়ান্ত গ্রাফিক্স তৈরি করতে যাচ্ছি না, তবে আমি যে ডিজাইনারগুলির সাথে কাজ করি তার কাছে আমার ধারণাটির প্রোটোটাইপ করতে যথেষ্ট শিখেছি। এইভাবে আপনি এখনও আপনার "সুর" রাখতে পারেন এবং এমন কাউকে থাকতে পারেন যা জানেন যে তারা কী করছে তা ভারী উত্তোলন করে। আমি বললাম যে আমার শিল্পী অংশীদার এবং সঙ্গীত অংশীদাররা হ'ল আমি খুব বেসিক প্লেযোগ্য ফর্মটিতে দুর্দান্ত গেম আইডিয়া রাখার পুরানো দিনগুলি পার করেছি। আসলে আমি যে প্রথম খেলাটি শেষ করেছি তা হ'ল প্রথম প্রকল্পটি ছিল আমার অংশীদারদের।

এটি বলেছে, আপনার নিজের ধারণাগুলি রাখার জন্য কীভাবে আপনার শিল্পকে প্রোটোটাইপ করবেন তা জেনে রাখা যদি আপনার নিজের ধারণাগুলি থাকে তবে খুব গুরুত্বপূর্ণ।

আমার তালিকা:

  • অঙ্কন - আমি একটি ট্যাবলেট পিসি কিনেছি। (আইপ্যাড কাজ করবে তবে তা তখন বেরোচ্ছিল না!) আমি অঙ্কন করতে গিয়ে ভয়ানক ছিলাম তাই আমি যে গেমগুলি পছন্দ করি তার জন্য আমি এক টন কনসেপ্ট আর্টের সন্ধান করেছি। কয়েক মাস পরে আমি আমার ধারণাটি স্টিক ফিগার না করেই দেখতে পেলাম যা দৃষ্টিটিকে মেরে ফেলে।

  • টেক্সচার - প্রচুর এবং টেক্সচার প্যাকগুলি। এই জিনিস দুর্দান্ত, চাকা পুনরুদ্ধার কেন? যদি আপনি দেখতে পান যে যা থেকে আপনি যা চান তা পেতে পারেন না, ফটোশপ এবং সমস্ত ফিল্টার দিয়ে ঘুরতে শুরু করুন। একটি লিঙ্ক http://vandelaydesign.com/blog/design/photoshop-textures/

  • 2 ডি স্প্রাইটস - আবার এখানে প্রচুর পরিমাণে আছে। আপনার নিজের জিনিসগুলির জন্য, একটি স্প্রিট সম্পাদক ব্যবহার করুন। আমি বেশিরভাগ 3 ডি করায় আমার পছন্দ নেই তবে এটি আমার কম্পিউটারে রয়েছে । আমি যে কয়েকবার এটি ব্যবহার করেছি তার থেকে ভাল এবং মোটামুটি এগিয়ে দেখায়।

  • স্টোরিবোর্ডিং - আমি এটি সবচেয়ে বেশি করি। আমি এনিমে স্টুডিও 7 পেয়েছি যা অবিশ্বাস্য। মূলত 3 ডি হাড়ের ধারণা কিন্তু 2 ডি এর জন্য। এই উদ্দেশ্যে লজ্জাজনক ফ্ল্যাশ রাখে।

আমি বলেছি যে 3 ডিবাজ এবং লিন্ডা আমার পক্ষে সাধারণভাবে শিল্পের দিক দিয়ে সর্বাধিক সহায়ক সম্পদ। আমি এই সাইটগুলিতে প্রায় 200 ঘন্টা ব্যয় করেছি এবং আমার ধারণাগুলি এখন ডিজাইনারদের কাছে পেতে পারি। আমি এখনও আমার শিল্প প্রকাশ করব না, বাস্তব ডিজাইনাররা অনায়াসে এই জিনিসগুলি করতে পারেন।


1

সত্যিই সংক্ষিপ্ত উত্তর, প্রদত্ত যে আমি কেবল এখানে আরও দীর্ঘ লিখেছি : কিমন নিকোলাইডেসের দ্য ন্যাচারাল ওয়ে টু ড্র, একটি দুর্দান্ত বই যেখানে একটি অধ্যয়নের পরিকল্পনা রয়েছে। আর একটি ভাল বই হ্যারল্ড স্পিডের "অঙ্কনের অনুশীলন ও বিজ্ঞান"।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.